开拓者正义之怒术士开局加点由本站整理编辑,为你带来全面的强化正义之怒内容阅读。一起跟小编来看看吧!
开拓者正义之怒术士开局加点
开拓者正义之怒炼金术士是游戏中的一个强力法系职业,炼金术士如何选择属性加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒炼金术士BD
炼金是PF必开强力卡,开卡如图
一人包揽所有知识检定,多的点UMD使用魔法装置,隐匿。
详解:
1. 加点1敏捷4智力
2. 诱变剂喝敏捷,中期喝敏捷体质。
3. 纯职,20级拿+2智力
炼金记忆法术以辅助为主,最重要的功能是注入克敌机先。
以及各种属性的炸弹乱扔。本攻略炼金神话技能会上buff延时。
一级神话技能先点一个更多法术大家懂的、
强化正义之怒
画质,装备。
1、正义之怒加强版比普通版本的画质更好,更加清晰,游戏任务更加具象化。
2、正义之怒加强版比普通版本装备加成不一样,所有装备的属性都有所提高。
开拓者拥王者恋爱
开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》善人线女角色恋爱攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》善人线女角色恋爱攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》善人线女角色恋爱攻略
1.套路十八弯的坏女人柯米莉亚
作为本作的立绘颜值扛把子之一,山茶柯米莉亚(下文统称山茶)一经公布就俘获了大把玩家的心,相信不少人在看到她的第一眼就将她定为了第一轮的攻略对象,然而,脸蛋很美丽,性格很刺激,作为可恋爱角色,其人设纵观整个crpg史可能也找不出多少离谱程度和她相当的,不过也正是这种特别的人设,让她具备了自己独特的魅力
攻略关键词:理解
个人任务概述及选项要点:
第一章
从地底出来后山茶爹会请你帮他夺回老宅,这个任务基本没有什么重要选项,记得同意然后做了就行
第二章
无特殊任务,对话全清就行
第三章
1.本章中后盘会刷新一个王国任务,大致是说xx士兵失踪了,问要不要追查,选择追查之后,隔数日再回城,会自动触发女副官安妮维亚找你对话,说找到了犯人的蛛丝马迹,让你自己去抓,同意之后一路往城北走,可以见到一处叫废弃房屋的地图,进入这个地图的地下室后便能看到刚刚行凶结束的山茶
此处会跳出选项,如果要走善人线禁止她杀人,一定要先让她完成仪式,如果直接选不准再杀人的话,这个任务便就此结束恋爱剧情关闭,(楼主就是因为这个整个第四章白打回去读档,大写的惨),只要让她完成仪式,她便会邀请你进行一些不可描述之事,同意即可开启初步恋爱剧情。
2.再开启恋爱后去找山茶对话,她会问你怎么看待你俩的关系,这里一定不要选想认真恋爱,否则直接关闭恋爱剧情,选择那种表达好感但不直接的选项即可继续
3.记得野外扎营休息,会触发山茶对话,单独到一边商讨下一次怎么嘿嘿嘿,不要选去房间这种选项,山茶会觉得无聊,选择类似我想去个高的地方这种,下次回城会自动触发喝隐身药水后去城堡阳台一边看着城下一边不可描述的剧情,这露出play玩的有够大的
第四章
1.山茶会让你带她去青楼,当然,不是去不可描述,而是去杀人的,这里如果选择人造生灵,则会看到山茶内心最想杀的是他爸,如果想继续走善人路线,请劝阻山茶不要让她杀假父亲,虽然杀假父亲是会有一个山茶恋爱度的正向计分的,但是不拿这一分也够用
2.山茶在营地会找你再一次问如何看待你俩的关系,这里依旧不能选想要认真,下面的也不能选,只能选择中间那个让她自己猜
3.章节结尾离开深渊都市之前,山茶会表现的很烦躁,这里是一个关键的选择,不能向她抱怨,跟她说你猜她烦躁是跟这个城市有关,进而选择第一项以及她害怕恶魔对她做同样的事情那一项,山茶便会认为你真正的理解了她。
第五章
1.回主城触发,山茶会要求来一段普通的*,把能选的都选了之后顺其自然不可描述一番,山茶会表示很不满意,这里的选项很重要了,不能再忍让下去,而是要一直选第一项跟她激情对线(不确定是否都是第一项,总之就是你嫌烦我还嫌烦呢,跟你说话好累这种类型的台词),骂到她哑口无言跑出去就可以了,这里也是个翻车重点,不少人的山茶恋爱就是都不知道选错了啥就在这无疾而终了
2.陪山茶回家,房子里很多隐藏房间和放大镜符号,多点一点能触发一些对话,不确定有没有影响但是做了更好,之后去和她爸见面,得知山茶居然要杀她爸,如果是善人线,和她爸对峙选择让她爸走,之后山茶会表示你不让她杀她爸不过瘾,所以要杀仆人泄愤,1.05版本之前这里如果继续劝阻的话山茶必定翻脸开战,想继续就只能顺从让她杀,不过1.05补丁更新后,如果之前一直没让山茶杀人并且此时保持在恋爱状态,选择守序选项禁止山茶杀人她会听你的忍住手,之后进一段独处剧情,山茶会在这里摊牌根本没有什么精魂,自己真的是个精神变态
3.个人任务之后回主城触发,山茶会再次找你*,这次也是隐身play,不过不是去不可描述,而是走到人最多的教堂后山茶给了你一刀破了你的隐身,让大家都知道了你俩的关系,然后回到房间,顺着说好话的选项一路选就完了,之后山茶表示之前你说跟她相处好累很伤她心,她愿意为了你变普通因为她爱你,至此纯爱线正式完成,以后就可以主动找山茶进行夫妻一般的房事了。
小结:山茶作为本作的头号坏女人,可以说恋爱剧情也是几个队友里最难伺候的一个了,稍不留神直接gg,套路比女王还多,可以说不看攻略那就是个彻彻底底的直男杀手了,反正楼主这种直男是经常选错。
之所以她的恋爱关键词是理解,是因为山茶这个角色,其实是从内心渴望一个可以理解并接受她的本性的人的,她清楚自己是个不被正常社会接受的怪胎,所以一直都压抑着自己的本*,只有当主角能够发自内心的理解她的时候,她才会对你敞开心扉,这就是为什么最开始不能轻率的说想跟她认真,以及后面要猜她烦躁的理由,即使是不看攻略,遵循这个基本逻辑去选基本也不会出错了,当然,理解归理解,如果要走善人线,该制止的还是得制止,包容但不纵容嘛,只是毛子这个修了但没全修着实有点搞,都给修了过程了,结局再给个好点的不行吗,不过,大概这种无论怎样都带点缺憾的结局,也是坏女人魅力的一部分吧(别扯了,你就是馋人身子而已)
1.野性十足的猫猫虫雯朵格
本作的二号坏女人猫猫虫雯朵格(下文统称猫猫虫),自带半吊子furry属性和隔壁神界片场麦姨的声优buff,在特定玩家群体中也有着不小的人气,虽然游戏本篇中因为实力和开头剧情问题大多时候都没竞争过二选一的兰恩哥导致讨论度偏低,但是我个人还是非常喜欢这个角色的,在我心中应该是三位可推女队员中最有意思的一位。
攻略关键词:尊重
个人任务概述及选项要点
第一章
如果要推猫猫虫记得地底一路向着她,不光最后二选一带走一个要选她,也不能给混种人看天使之光(不确定,但是最好不要),不然会影响后续她对你的态度
第二章
作为最快能推倒的队友,猫猫虫打完主城后便主动投怀送抱了,这里建议无论准不准备走她的线都暂时答应下来,到城南办事的时候是个很方便的回办公室的传送门,找她嘿嘿嘿就直接回卧室了,反正因为这个原因猫猫虫在我这荣登不可描述次数总冠军宝座
第三章
1.前期回办公室会触发一个猫猫虫抢了独眼魔鬼的匕首还把人打了一顿的剧情,这里可以不对她太严厉,但也不能太惯着她说她做的好什么的,同时也不能表现的对她很同情,要选态度对等的选项,如果选不对就多sl几次,正确的选项流程的最后可以选择给钱让她去还给独眼魔鬼,一定要选这个,错误选项那就是猫猫头翻脸走人了。
2.中间回去陪猫猫虫领兵,会碰到兰恩找她决斗,让他们决斗,但是最后不要杀兰恩,过几个检定可以察觉到猫猫虫也不想杀兰恩,选守序选项说兰恩不顾部族可以把兰恩劝跑,第五章能再招募
3.之后村长跟着猫猫虫来了主城后会和猫猫虫吵嘴,这里要顾及猫猫虫面子不能当众骂她,只好骂老村长了,指挥官属实带恶人
4.后期回办公室,兽人副官会告诉你猫猫虫又惹事了,酒馆打架打死两个人,选自己去解决,去了以后该问的问了,不要当众下决定,让猫猫虫跟你走私下解决,猫猫虫还以为你是要用不可描述的方式惩罚她(也确实可以这么做,但是爽了这一炮真爱结局就悬了),屁颠屁颠的就跟你走了,不要选让她跪下之类的这种sm情趣选项,跟她很认真的说你生气了,然后猫猫虫就会认怂,问你为什么那么气,选择第一项害怕失去你,就会往真爱线靠了。
小结:猫猫虫真的是属于那种,一开始看不出来实际推下去剧情特别香的角色,一步一步融化她的防御的过程给人感觉就是感化收留的流浪野猫那种感觉,很暖心(不是),她的攻略关键词是尊重,因为自身的怪物姿态而自卑,但是却被指挥官当做一个对等的人来看待,这也是她最终对指挥官不离不弃的主要原因,与她的对话要注意平起平坐对等的交谈,不能她叫你主人你就真的起架子。经常看到有人把猫猫虫和山茶一起讨论,有一说一,作为坏女人而言猫猫虫坏的程度和扭曲的程度其实还是远远不及山茶,虽然做事很极端但是内心深处还是一个心系部族同胞的好女人,攻略成功后非常可爱
山茶和猫猫虫的攻略都已经码出来了,老哥们看看有没有吞楼
关于猫猫虫一点补充:第三章个人任务之前有bug,如果选择跟她去,则判定成不去,任务结束,选不去才能跟她去,很多人都被这里坑死了,不知道现在有没有修复,如果看到第三章她个人任务选项选完后的反应是表情变得严肃这个就是拒绝了,及时读档,要看到跳任务才成功
猫猫虫第二部分补档
1.情窦初开的善堕魅魔艾露莎蕾
本作给人第一印象冲击力最强的角色,无疑正是这位善堕的魅魔妹妹,艾露莎蕾(下文统称魅魔),毛子仿佛在跟人开玩笑一样,三个可推女队友一个坏女人一个坏坏女人,唯一一个好女人是个以前是坏坏坏女人的魅魔,魅魔的身份与纯情的宛如高中生一般的酸甜性格,便是魅魔妹妹的最大魅力所在了
攻略关键词:真诚
个人任务概述及选项要点
第一章
查无此人,不对,还是有的,灵使任务那个房子门口能第一次看到魅魔妹的影子,出来警告了你几句恶魔要来入侵之类的就消失了
第二章
主线到失落教堂地图后打完不急着走,探索到后山能看到一个墓碑里面有张地图一样的东西,不用拿了,继续往前探索,清完图能拿到一个六分仪和竖琴,按六分仪-竖琴的顺序放进去,就能触发魅魔妹的影像还能喜提一个成就,触发之后打主城的时候便能在牢房内提前喜迎魅魔妹了。
开拓者正义之怒杀手加点
开拓者正义之怒杀手是游戏中的主要职业之一,杀手各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒杀手职业攻略
杀手等一系列有偷袭骰的职业伤害的主要来源就是偷袭的附伤,为了说明这些职业组件的优势,首先简单说一下偷袭的机制和值得注意的点。(普遍情况,暂不涉及职业特性)
1. 怎么打出偷袭伤害
在不考虑后期有些怪免疫偷袭的情况下,常规让自己的攻击附加偷袭伤害可以是这样的一些情况:
① 突袭轮,隐身或者冲锋开怪时候可以打一轮偷袭;
② 遭遇战,第一轮抢到先攻;
③ 敌人被队友夹击(若有敌人有精通直闪则无效);
④ 高等隐形术(敌人有真知术/盲斗或隐匿没过则无效);
⑤ 让敌人失去敏调,处于措手不及状态,方法很多,平时怎么用粉碎防御输出就怎么打偷袭,简单说就是要控住怪,战栗(打击士气等等)、麻痹(定身/光之锁链等等)、倒地(绊摔/酷热之风/津波等等),etc. 实战中相对还是比较好触发的。
⑥ 诡术师的即兴偷袭特性,能强行偷袭每天4轮,这个单独提一下。
⑦ 没有偷袭骰的职业可以靠识破命门法术获得最高5颗额外偷袭骰。
2. 物理偷袭
由于偷袭命中就能生效,除了易伤基本不吃增伤手段,所以攻击次数越多收益就越大,有时候偷袭伤害甚至会超过武器本身伤害,特别是前期。
重击的时候是只有武器骰能重击,附加的各种伤害包括偷袭骰是不能重击的。易伤可以增伤,是因为偷袭骰的伤害类型和武器伤害类型保持一致,那么比如小贼在第五章可以拿到咏姿的双匕(没记错的话),副手上的穿刺易伤就能增伤自己的偷袭伤害。
不过,这游戏最强大的四巨灵化身/天使之击这些伤害来源都不能附加偷袭,而可以附加公正/神圣这种破敌类伤害,所以说到底还是低人一等
3. 法术偷袭
除了兼职10级诡术师可以让所有伤害法术附加偷袭骰之外,只有接触类法术(射线或近战接触类法术)能附加偷袭伤害,远程射线经常能打措手不及+接触的防御,这是射线人强势的一个原因。需要注意的有:
① 有些法术本身有不过豁免伤害减半的说明,那么如果用这个法术打偷袭,没有过豁免的时候偷袭骰伤害也要减半,比如0环的神圣迅击。
② 若法术被强/极效超魔,偷袭骰不吃强/极效的效果;增效超魔后的法术不能触发偷袭;若法术重击,偷袭骰同样不能重击。但装备的附加伤害(如纵火狂之戒)可以重击
③ 射线人的偷袭骰可以被一些职业天赋,如兼职混血术士选择的红龙血承(每个火焰法术伤害骰+1伤)等增强,3龙血脉就是每骰多3伤。
杀手
属性成长:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长,无施法能力。
狩猎目标本职职业特性:
① 杀手绝技:简单说就是战士额外专长的进阶版,同样是每偶数等级获得一个杀手绝技,但杀手可以自己选择是将这个特技换成专长(疑似毛子房规),还是从特技列表中选择一个特性。常用的特技有心智灵活(心智豁免附加敏调),削弱(偷袭命中-2力量),倦怠打击(偷袭命中-1体质),解除(命中尝试解除一个魔法),机会主义者(每轮直接借机一次)。
② 偷袭骰:每3级获得一个偷袭骰,最高18级6个。
③ 研究目标: 花费移动动作(7级之后为迅捷动作)使用能力,或偷袭成功后,对目标在20级时+最高5ab/伤害。
④ 狩猎目标:14级获得,指定一个目标+2洞察ab,19级提高到+4,同时从标准动作变为迅捷动作。
还有一些不太重要的能力就不列了。
可以看出,杀手本职就属于比较强势的职业了,研究目标+狩猎目标=最高9ab,狩猎目标游戏里有专属-2ac手套,还附送6个偷袭骰,伤害命中两开花,还有一系列强力杀手绝技,所以像猫猫虫还有加钱哥杀手点到底都是有强度的队友玩法。兼职方面,杀手的变体传旨者是相对更多的选择,下面介绍。
4.1 传旨者
变体增加:
神之敌(核心):10级时获得一个2d6额外神力伤害。描述是需要跟敌人有至少两阶阵营差距,这个设定目前应该是已经实装了。另外2级还多了一个加豁免的被动,不关键。
变体移除:
2、10级的杀手特技。
评价:
首先前期少两个杀手特技说实话还挺伤的,杀手本身就很强,所以从流程上来讲杀手更舒服。不过(由于附伤bug的存在),传旨神之敌带来的2d6附伤在伤害上是更爆炸的。
简单说就是,传旨的2d6在武器命中是独立产生的一个伤害数字,就像多一打一样,在目前的游戏中因为毛子代码问题,这个2d6虽然不能附带偷袭骰,但是可以被其他的一些增伤手段二次附伤的,有些是加在这个2d6后面(比如正义烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敌的神圣、力场类伤害),同时神之敌产生的这一个伤害同样是可以重击的(仅本身2d6+n可以重击),所以在攻击次数多主打附伤的build中(如双持飞斧)能附加出爆炸的伤害。
游戏中,常见的类似神之敌这样产生独立伤害,可以被二次附伤的伤害来源有:
① 巨灵化身 ② 元素狂潮(有时候能附有时候不能附,机制还不是特别清楚)
③ 揭示弱点 ④ 快速应敌护符 ⑤ 第五章龙墓任务给的小龙宠物
⑥ 恶毒附魔打敌人的2d6(打自己的1d6有时候也能被附伤) ⑦ 天界血脉给的天使之击 等等。
由于这样的机制,经常点出元素狂潮之后一刀下去6、7个伤害数字跳出来,个个都能附伤,恐怖的不行。
可以给上面的伤害附伤的有:正义烙印、公正/神圣武器附魔/破敌或各种由能力产生的类似效果、武器附魔中重击生效的1d10元素伤害,以及一些附加固定伤害加值的装备。
4.2 杀手其他变体对比
① 冥府杀手:根本体比多了两个隐身、消失的能力,除了solo意义不大,比本体还弱一点,4级少了个杀手特技。rp玩法。
② 处刑人:对类人目标研究目标加值+1,非类人目标-1(未实装);战斗外可以研究一个目标,并尝试隐身过去处决。听起来挺帅的,问题是首先能不能过一群怪的察觉检定,然后处决过的是强韧,怪普遍强韧高,就算处决成功也就先手秒一个。rp玩法。
③ 奥法刑肃者:少了狩猎目标和杀手突进,以及2、10级杀手绝技,多了一系列奥能能力。这种混合职业最大的问题就是样样通样样松,最大的亮点可能是兼职1级的时候可以拿一个研究目标和坚木躯体(+2天防,以及魅调DR/挥砍)。
④ 尖兵:这游戏只有一个真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了杀手特技,多了团辅功能,可以分享团队专长,但次数太少,自己还要少杀手绝技,一个字,没用。
⑤ 异嗣杀手:简单说,用7级迅捷动作使用研究目标的能力,换取了研究目标对体型越大的敌人加值越高的能力。这个据说实装了,但我自己测试的时候10级研究超大型威加魔还是3点,所以存疑。而且后期超大型以上的敌人也没有想象中那么多。
⑥ 步武客:“拿研究目标、一堆杀手绝技和偷袭骰交换可以成为只有武训的战士、没有狂暴的蛮子、没有创伤系技能的贼、真当了武僧再叠起来才有点用的武僧形态,还要点智力。”中肯的评价,cos慕容复专用。
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