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极乐迪斯科避免枪战
极乐迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通关了游戏,有些入手玩的小伙伴或者还在探索中,这里给大家带来了极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略,一起来看下吧。
极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略
键位操作:
你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。
另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。
Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。
在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。
使用空格可以进行对话中的“继续”选项。
另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。
游戏界面解析
1. 角色与队友
主角相框上方显示有当前角色的生命值和士气值。
2. 主角与互动
主角可以对物品,人物,以及一些其它调查点进行互动。
3. 功能菜单
功能菜单包括角色信息,道具栏,日志和思维阁四大部分。
详情参考游戏系统和玩法篇的内容
4. 时间
时间是游戏中的重要要素。
这个位置显示当前时间和天数。
游戏系统和玩法
关于角色
1. 基础属性
角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。
其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。
另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。
2. 生命值,士气值,经验值和等级
主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。
这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。
在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。
例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。
通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。
士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。
一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。
你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。
经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。
你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。
完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。
每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。
这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。
3. 角色技能
游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。
这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。
属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。
在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。
每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。
珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。
关于时间
《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。
每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。
你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。
除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。
每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。
街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。
当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。
读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。
另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。
检查点机制
1. 技能检查点概述
技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。
很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。
技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。
被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。
它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。
被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。
然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。
另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。
把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。
主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。
因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。
2. 技能检查点原理与算法
无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。
被动检查点遵循的公式如下:
当前检查点值=6+当前技能等级
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。
例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。
主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。
首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。
接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。
反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。
除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。
总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。
主动检查点的公式如下:
当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。
这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。
附:双骰点数几率参照表
依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。
你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。
例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。
根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为41.7%。
这个时候你就需要考虑是否去冒险。
然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。
反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。
附:主动检查点难度级别及其需求点数:
极易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑战 : 12
困难: 13
极难: 14
专家 : 15
噩梦: 16
炼狱 : 18-20
附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。
通情达理:805
逻辑思维:701
能说会道:701
内陆帝国:584
五感发达:479
疑神疑鬼:438
标新立异:430
平心定气:412
同舟共济:401
食髓知味:378
博学多闻:377
循循善诱:372
反应速度:372
争强好胜:371
故弄玄虚:357
从容自如:311
天人感应:278
强身健体:252
能工巧匠:243
钢筋铁骨:194
坚韧不拔:190
见微知著:179
鬼祟玲珑:143
眼明手巧:99
从上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情达理(精神)
2. 逻辑思维(智力)
3. 能说会道(智力)
4. 内陆帝国(精神)
5. 五感发达(身手)
每种属性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
2. 精神:通情达理(805)
3. 体格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反应速度(372)
虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。
然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。
之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。
而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。
因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。
笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。
功能菜单
1. 角色信息
角色信息的主要内容是向你展示24种不同技能的当前数值。
这些技能的数值点主要受4大属性值的影响,但同时也受角色当前的装备,状态等其它因素影响。
关于这24种技能,你可以在右上角区域翻看它们的“综述”和“信息”。
这些提示和描述有利于你更倾向性的加点。
你可以通过右下方的“升级”按钮,升级某个技能。
2. 道具栏
道具栏中间位置描述了目前角色穿着的服饰。
这些服饰可以为角色提供额外的技能或属性加成,但一些服饰也会降低它们。
右下方区域为“工具”,“服装”,“道具”和“互动”物品分类。
一些工具可以用来装备获得特殊的互动效果。
一些互动物品可以进行互动,之后可以得到新的剧情或物品。
3. 日志
日志界面主要显示当前角色接到的任务。
这些任务包括个人主线,支线等内容。
每当一个日志得到了更新,就会在标题上出现感叹号标志。
你可以查看当前日志的更新内容,这样有助于你研究下一步的对策。
需要特别说明的是,在游戏中,所有的任务都没有时效性。
这也就意味着,你没有必要为了一个任务,专门跑来跑去。
一些NPC会在一些环节中敦促你完成某些任务,这些任务可能会由于时间原因改变任务的结局。
4. 思维阁
思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。
通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。
思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。
例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。
思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。
游戏中一共有几十种思维阁研究任务。
特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。
然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。
你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。
同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。
你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。
剧情流程
1. 苏醒
首先游戏开始,建立角色。
如果你是新手玩家,可以随机选择一个已设置好的角色开始游戏。
如果你是已了解游戏或大概了解游戏的玩家,可以选择自定义创建角色。
在苏醒界面,世界是一片黑暗。
主角会晕乎乎的完成一系列的心理对话。
醒来之后,你会出现在一个狼藉的房间。
使用Tab键查看所有屋内可以互动的物品,进行互动。
拾取一些可以穿的衣物。
之后,你可以自动触发钥匙从裤兜里掉落的场景对话。
拾取钥匙,就可以打开房间的门。
出了房间门之后,你可以和隔壁的一名金发女郎进行交谈。
一系列对话之后,她会回到自己房间。
你可以继续调查这个环形走廊,并可以在左边走廊尽头拾到几分钱的硬币。
出了左侧走廊的阳台大门,可以在阳台处拾到另外一支绿色的皮鞋。
之后使用右侧走廊尽头的梯子离开旅店的二层区域,到达楼下主客厅。
2. 酒保与搭档
在小旅馆的住客厅,你可以调查一系列的事物。
首先可以得知这里有一个卡拉OK唱歌台。
接下里,可以在酒馆左侧大门这里找到一个坐轮椅的中老年女子和一名警官。
与警官对话,升级主线剧情,得知他是你的一名同事。
他希望你可以迅速记起自己是谁,并找到警徽。
然后,找到酒保(实际上人家自称是经理)。
与他交谈,获得更多的主线剧情升级。
你还会得知你已在这个旅馆停留了数日,并破坏了这里的一些财物。
酒保敦促你在天黑前还上他的住店钱(包含其它赔偿的钱)。
最后,你可以从这个门离开旅馆。
3. 树上的悬尸
离开旅馆之后,就在旅馆的后院位置,可以找到树上悬挂的尸体。
你可以和周围的两个闹事的孩子进行互动,获得一些线索。
之后,调查旁边的这个*箱。你会发现无法打开它。
你可以回到酒馆找到酒保索要*箱的钥匙。
当然,如果你某些技能点无法通过检查点时,这里会失败。
那你就得使用另外一种方法。
另外一种方法,就是来到那个同事的汽车这里,这辆汽车就在旅馆门下方的位置。
打开车门并从工具箱里找到撬杠。
无论你是要到钥匙还是使用撬杠,总有一种方法可以打开*箱。
这样你就可以顺利拿到*箱里的日志。
之后,从悬尸旁边的这个大门进去(检查点非常低),继续进行调查。
未完待续!~
极乐迪斯科枪战最好结局
极乐迪斯科目前已经推出最终剪辑版,新版本中追加了7个可解锁的成就,下面给大家分享一个极乐迪斯科最终剪辑版全7个新增成就指南
极乐迪斯科最终剪辑版全7个新增成就指南
四个新的阵营成就
阵营
康米主义
法西斯主义
极端自由主义
道德主义
思维
马佐夫社会经济学
瑞瓦肖民族性
间接征税模式
良知的国度
成就
公认的唯物主义者
破冰者
网络价值个人
责任委员会
在游戏前三天,通过选择对话累计阵营值(比如和乔伊斯的对话中,可以获得大量各个阵营的点数)
累积4点后,可以选择接受该阵营的思维。第三天夜里睡觉中会触发剧情,根据你拥有的阵营思维出现相应任务(阵营思维不需要完成内在化)。比如你获得了“马佐夫社会经济学”和“良知的国度”,那么就能选择接受康米或者道德家的任务。
但接了一个之后其他阵营的任务就不能再获得了,所有仅能通过读档完成不同阵营的任务。
还有在完成阵营任务的过程中,随时跟紧任务的指示,还是比较容易完成的。
1. “公认的唯物主义者”
·公认的唯物主义者
这可不是读书俱乐部。
在day3睡觉前,累积4点康米阵营点数以获得思维“马佐夫社会经济学”(内在化与否并不影响)。在day3睡梦中,选择接受康米阵营任务
day4起床,互动蓝色思维球*能说会道*:接受任务“找到组织”
来到马列拉附近,蓝色思维球出现,它会提示闻到了味道。
找马列拉:——尝试进行交流————马列拉会提示一个暗号。
靠近辛迪,蓝色思维球再次提示。
找辛迪打招呼后——选择试图建立联系————辛迪最后会告知就22点在公寓会举行会议——参会暗号就是马列拉说的
尝试进公寓开会:
先和公寓阳台上的抽烟者对话,通过*循循善诱10 红色检定*会得到进公寓的钥匙,失败的话就去辛迪下方的门互动,通过*争强好胜18 白色检定*进公寓(此时应该有大幅正面修正,成功率较高)
22点到辛迪左边二楼的门互动,说暗号进去,开始对话。对话中不要选择称他们为读书俱乐部。然后请求加入他们,通过*从容自若18 白色检定*后,获得一本书并读完这本书。
此时可以存档(之后对话中不能存档,但在红色检定出现后,若选“我改变主意了”,仍可存档再互动进行检定,但不确定对成就有无影响)。
继续对话最后选择“我准备好了,来探讨”。再通过*能说会道15 红色检定*,进行对话后提示“找到组织”任务完成,选择离开。此时会被叫住,之后进入统一的对话:“不管怎么说,晚安”。 成就解锁。
修正值:在港口秘书室可以获得一本鹿角封面的康米主义的书,持有则在*从容自若18 白色检定*获得+2修正值,再打开选择粗略翻一翻并读了编者注则再+2修正值
存疑:1.关于“对话中不要选择称他们为读书俱乐部”,不确定如果选了还能不能拿到成就。但可以确定的是,选了这个选项在后面的红色检定中会-1修正值,所以还是不要选为妙。2.离开时被叫住后的对话,不确定是不是所有选项都能解锁成就。给出我测试过的: 1嗯如果你们不弄出/2也许你们应该在咖啡厅集会/3你想过更改阅读材料吗——1你要这么想,你在为了革命的目的利用资产阶级的手段/2听起来辛迪能帮忙/3海报很棒
2. “破冰者”
·破冰者
你还能用手指移动你的脸。
day1找到莉娜(轮椅老太太)接到任务“认清现实”,之后找乔伊斯谈论现实,对话中通过*标新立异20 白色检定*,之后谈到灰域,通过*平心定气10 白色检定*,再一番对话后结束灰域话题离开。
在day3睡觉前,累积4点法西斯阵营点数以获得思维“瑞瓦肖民族性”(内在化与否并不影响)。在day3睡梦中,选择接受法西斯阵营任务
day4起床,互动红色思维球,接受任务。
找测颅先生:
打招呼后钢筋铁骨会提示你测颅先生就是要找的人,选择“我得找到的方法”————*循循善诱6被动检定*成功——出现*循循善诱17白色检定* 和他私下交谈——检定成功后的私下交谈中选择“你是在说其中一个货车驾驶员知道?”——离开
老奶奶司机:
打两个响指开始互动,跟她谈灰域,期间会获得思维“南高速公路”。最后选“女士?”——我觉得我已经非常接近了——钢筋铁骨“面对自己吧,王下骑士!”
到渔村/旅馆镜子:
通过*钢筋铁骨18 红色检定* (失败则不能解锁成就)——几句对话(中途会扣几点hp,mp),然后发现 头像变化
——选择“我永远不会背弃誓言(总结)” 成就解锁。
存疑:其他有的路线图,如day4接任务后找雷内——种族主义司机——测颅——老奶奶司机;测颅——乔伊斯——测颅——老奶奶司机,这些我个人没成功,而且发现我这个路线比较省事,只需要day1找乔伊斯时顺便多聊几句(这也是一个支线任务“认清现实”的必要步骤),再找测颅和老奶奶司机就行了
3. “网络价值个人”
·网络价值个人
你每天都在做的事...
在day3睡觉前,累积4点极端自由阵营点数以获得思维“间接征税模式”(内在化与否并不影响)。在day3睡梦中,选择接受极端自由阵营任务
day4起床,互动黄色思维球*鬼祟玲珑*:接受任务“成为富人”
找到辛迪:
(这儿楼下右边有海军蓝大衣+1循循善诱-1疑神疑鬼)
尝试收购她的作品——出现*循循善诱16 白色检定* ——成功后可选三个不同的价格买入
放下港口集装箱并互动:
通过*能说会道18 白色检定*(修正值:在这个世界上待了两天+1修正,在这个世界上待了很多天+1修正,是鬼鬼+5)
进入集装箱:
说服集装箱的人,与他交易画作,最后”成为富人”任务更新:“物色你的个人品牌战略师”
找到渔村酒鬼三人组的绿衣服那个:
成功雇佣他,然后他会去马背纪念碑工作。之后任务更新让我们去检查,然后回来再找绿衣服那人。任务再次更新:“回去检查纪念碑的二次概念化”。
此时需等到审判结束后去纪念碑互动,成就解锁。
(不确定最后的对话是不是可以随便选,我测试的:反思这个二次概念化作品——我已经做到了——鬼鬼——这很有品牌感
4. “责任委员会”
·责任委员会
总该有人做点什么。
在day3睡觉前,累积4点道德家阵营点数以获得思维“良知的国度”(内在化与否并不影响)。在day3睡梦中,选择接受道德家阵营任务
day4起床,互动紫色思维球:接受任务“建立委员会”
和金谈话,再找*斯塔姆,询问如何联系联盟,任务更新“找技术达人来联系联盟”
框内的任务可以在day4完成,也可以提前在day3过河后就先完成
到教堂外的帐篷:
和安德烈对话接任务调查教堂幽灵,拿到教堂钥匙。
进入教堂:
先调查电脑,触发“我不知道密码”的相关对话。
走到大厅中间,出现黄色思维球。
注意先存档后互动——几句对话后——通过 *五感发达11 红色检定*——蒂亚戈出现
和他讨论夜店和幽灵——之后出现 *反应速度8 被动检定 * ——通过检定获得电脑密码
回到电脑输入密码——打印并阅读文件——苏娜出现——询问她对夜店有什么看法——回去告诉安德烈——选择尝试说服苏娜
再找苏娜:
尝试合作——通过* 6循循善诱 10白色检定*——开始新任务帮苏娜完成项目
带电筒进入诅咒商业区(硬闯或者说服书店女店主):
阅读冰箱里的便条——互动冰淇淋机——*强身健体15 白色检定* (修正值:戴手套+1,机器没插电+2,没用KR+2工具-20)——通过检定获得内存
传送回教堂交内存——完成移水盆任务——继续对话出现*五感发达14 白色检定 “成功后完成对话。
告诉安德烈已经说服了苏娜,再找苏娜,然后找爱凡客继续实验
剧情后苏娜处出现 *逻辑思维 16 白色检定*(修正值:未知的灰域-10,听说过诅咒商业区+1)
通过检定——跟苏娜谈灰域
找苏娜:
请她联系联盟,然后根据任务指示去调查天线,注意要点击绿球、思维球。再向苏娜回报天线的信息。
苏娜提出自己造天线——通过 *标新立异14 白色检定 *——得知需要一个收发器
港口秘书室窗户边,此时可以互动拿到收发器。
回教堂(先存档,后面全程剧情无法sl)
——选择爬上纪念碑——经过几句对话——出现*能工巧匠16红色检定*(可以失败)——和联盟对话,提示坚持不了几分钟 (整个过程中可能会-1hp,-1mp) ——选择需要联系委员会——出现*通情达理15 红色检定*(修正值:洁身自好+2, 发现了一个奇怪的异常+2)(如果检定失败,无法解锁成就)
——检定成功后报告熵化现象———— 联盟这时会派飞行器来 ——选择接受。成就解锁
(同时, 这也是一个特殊结局 )
5. “什么尸体?”
·什么尸体?
在不查看尸体的情况下破获案件。
字面意思,不能和尸体直接互动。但可以查看尸体下方的足迹。
总之不查看尸体也是完全可以破案的,大可以按自己的思路随便玩。提供一个路线: 查看脚印——对质哈迪兄弟和克拉洁得知露比——找到露比——审判——上岛找到真凶
最后从小岛上回来时,与岸上的 同事的一系列对话中,选择关键对话“等等,什么味道?!我根本都没接近那具该死的尸体”,成就解锁
存疑:仅放下尸体不查看,不知道可不可以,见到有资料说不行。
6. “哈迪的英雄”
·哈迪的英雄
拥护一把社会民主主义阵营。
首先要保证提图斯哈迪从审判中存活,达成这一目的需要介入,并先发制人用你的枪/燃烧瓶击中敌人工贼头子
在结束醒来后,与提图斯进行对话并触发*同舟共济10 被动检定*,通过检定后选择“RCM真的”,成就解锁。
提示:你的枪可以通过完成 克莱尔 的任务获得,同时必须至少找到一发子弹。燃烧瓶则需在渔村购得酒精并和你的领带组合而成(这个相关支线挺有意思的)。
7. “奖章分发机”
·奖章分发机
给你一个,不要钱。
首先在前三天从 雷内 处,通过 *从容自若14 白色检定* 和*故弄玄虚14 红色检定*,获得勋章。
然后在夜里单独与“巡警” 猪猪女侠 接触,选择认可这位“巡警”,通过*争强好胜10* 被动检定,最后授予其勋章,成就解锁。
具体对话: 好吧,我该拿你怎么办(继续)——放松点,巡警猪猪女侠,你是个好人(鞠躬)——*争强好胜10* 被动检定 成功——她会知道的(把落日奖章挂在她胸前)
怎么与“巡警”接触: 完成克莱尔的两个任务,他会安排见面
极乐迪斯科枪战死几个人
最好情况是6个,但是一般是7个。
极乐迪斯科竹节虫支线
是可以抓的《极乐迪斯科》中的竹节虫是很厉害的BOSS,打到后面就会逃跑如果让动物学家喷药水的话就能让竹节虫跑不掉,这点比较容易。
以上就是本站小编整理的关于极乐迪斯科避免枪战的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
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