骑马与砍杀战团统一之后(骑马与砍杀战团复国)

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骑马与砍杀战团统一之后

在骑马与砍杀游戏中,如果你统一了所有帝国,游戏会进入一个没有明确结局的状态。你已经没有了敌人,因为所有的国家都已经被你统一。

一般来说,当一个国家被另一个国家统一之后,通常会有一段故事性的“统一”动画,然后游戏继续进行,你仍然可以管理你的国家,做各种任务,进行贸易等。

但是在这个情况下,由于你已经统一了所有的国家,所以没有新的任务、挑战或者敌对势力出现。你可以继续进行游戏,但是实际上没有明确的目标。也可以选择结束游戏。

此外,要注意到游戏中的“自然老死”选项。如果你在游戏中选择了这个选项,那么即使你统一了所有国家,你的角色也可能会在一定时间后老死,这样也会结束游戏。

总的来说,如果你把所有帝国统一了,游戏会进入一个没有明确结局的状态,你可以继续进行游戏,但是没有新的任务和挑战。你也可以选择结束游戏。

骑马与砍杀战团复国

方法如下:

1、首先强行灭掉一个另外国家,但在灭这个国家时,若抓住了领主要直接放他走,这样可以提高友好度,当这个国家灭亡后,一些友好度比较高的领主会加入自己的国家;

2、攻下城后,若将城堡分给其他领主,随着时间城堡会自动长兵,若是分给自己和傀儡领主的则不会长兵,在攻下一座城后,要帮领主守一段时间,当他的兵的数量达到150后即可不再帮他看守;

3、带兵通常带瑞尔典和维基亚的骑士,尽量野战,再队伍里选个智力型的骑士,只增长他的智力,其他都不用增长,但手术技能、教练技能、移动能力的技能必须要修满;

4、最后在复国成功后,玩家将会失去大权,只能像以前的元帅一样,所以不到最后关卡,不能把复国的国家灭掉,做到这些以后,即可轻松完成骑马与砍杀复国任务。

骑马与砍杀mod有什么不同

楼主你好。首先要说这几个Mod真的都是挺经典的(不然也进不了典藏版),玩哪个并不是因为它的优缺点,而是因为它的设定是否吸引你。\r\n \r\n下面回答你的问题:【有点多,我自己手打的,都是我玩之后感觉,希望你能耐心看完啦。】\r\nnative剧本:\r\n这个其实应该不算的,因为这个是游戏本身自带剧本。其他所有Mod都是由native衍生而来。\r\n可玩性:比较基础,其他mod由他而来所以较之其他没啥特殊的,真要说可玩之处,有一个,基本不会发生错误(Bug少)。\r\n缺点:设定可能略微不让人满意,比如不让自立(在战团中得以解决),不让结婚(同样在战团中得以解决)。\r\n \r\ncustomer commender(领军者)剧本:\r\n这个算是native的优化了。本身背景设定和native剧本一样,不过加入了很多新元素。另外领军者也是很多其他mod取材对象之一。\r\n可玩性:比native剧本好,比如支持自立了(虽然比较麻烦),另外可以允许玩家通过更改游戏文件达到扎营作弊。\r\n缺点:挺不错了,但是还是不让结婚(8合1均不支持,下面就不罗嗦了,楼主你知道就好了。)\r\n \r\nnativeplus(泡菜)剧本:\r\n这个依然和native剧本一样设定在卡拉迪亚大陆,不过这个mod新颖之处在于较之native剧本增加了主线任务,还加入了些新装备新元素(比如宝石镶嵌与几大宝石等等)\r\n可玩性:比之native剧本增加了主线任务,而且主线任务做的很好!增加了许多可玩性。另外宝石系统也很不错。\r\n缺点:开始出现Bug之类了。不过比较少了。\r\n \r\nhan_hun total war(汉匈全面战争)(我没打错剧本名,就是hun。。一直觉得应该是xiong。。)剧本:\r\n这个设定比之native发生了很大区别,设定为汉武帝平定匈奴期间,包含了汉、匈奴、羌族、东胡残余、西域各国、古印度、罗马远征军、倭族、百越等等,同时加入了很多新元素比如官职、制造厂等等,还第一次加入了彩蛋(长安池塘里的地宫)以及神器,加入了海战(虽然打不了海寇),地图也进行了修改。\r\n可玩性:以中国古代为背景,制作挺全面的,同时支持自立或者加入某个国家一步步冲官职,可玩性很高。\r\n缺点:海战系统,打不了海寇(根本没法打,只会被俘虏)。另外领主不会自己坐船。有些城市显现不出来(比如吉曲沃塘,这里说的显现不出来不是那种需要你发现的,而是你就算在它应该在的位置附近也没法显示)。不过这些再后来修复了。需要再下补丁修复,八合一中本身是没有修复的。\r\n \r\nwushuang(无双三国)剧本:\r\n这个设定是在汉末到三国期间,又同时加入了真三国无双与无双大蛇的元素(西凉最后变成了魔王侵略军)。也有神器,有主线任务(无双大蛇乱入。),有海战。除此之外还有一些其他设定,比如战斗中摁e键可以开启无双状态。\r\n可玩性:虽然丰富了但是个人感觉Mod本身制作的不如汉匈。但是也是很棒的Mod了。特别是设定为人们所熟知的三国时期使得游戏可玩性很好(招揽名将,收集那些名将武器很有乐趣)。\r\n缺点:bug太多。最为人所熟知的就是张辽的双领主Bug了。还有就是主线任务一直没设计完。其他一些很新颖的元素也没设计完(比如自立后招降领主的3个选项,但是却没有相应的领主性格,不过设计性格确实很难,也不能为难制作组啦)\r\n \r\n108 heros(乱舞水浒)剧本:\r\n设定是梁山好汉灭了宋,却最终慢慢不和分裂成了几个国家(架空历史了),设定挺新颖的。同时加入了些新元素(将星等)\r\n可玩性:也是可以的了。设定新颖也有自己的元素。\r\n缺点:很可惜是制作组没更改下游戏的大地图,如果更改了赶紧就更好了。其他倒没什么。\r\n \r\ntenka2(神武2)剧本:\r\n这个设定变成了日本幕府期间各大名的纷争了。如果喜欢日本这段历史可能玩起来感觉不错,但是不喜欢就会感觉一头雾水。另外不得不说兵种树做的很好。\r\n可玩性:知道这段历史玩起来会有一定可玩性。另外兵种命名也挺好得。\r\n缺点:地图,制作组*半天劲做了很大的地图,但是这个地图做的太复杂导致玩起来不舒服了。\r\n \r\nww2 china battlefield(二战中国战场):\r\n设定为抗战时间,涵盖了抗战期间几大主要势力,另外加入了枪炮等新元素,部队也做了更改变得更加多样。\r\n可玩性:很不错的,比如兵种,可以靠通讯兵进行通讯远程给领地下命令。还有其他新元素比如战场炮火支援等等。可以枪战本身也是很吸引人的。\r\n缺点:汉化。经常会有几个势力领主与城市完全用的native剧本中的名字导致游戏可玩性降低很多。完全没有抗战的感觉了。\r\n \r\npuzzles(小游戏)剧本:\r\n这,这严格来说根本不能算剧本,这真的就是小游戏。不过制作组也是很厉害的了,竟然可以拿骑砍这种类型的游戏做出来小游戏。\r\n可玩性:可以打发时间算么。\r\n缺点:真的只是一堆小游戏。\r\n \r\n以上是我个人感觉,对于有些地方可能没有尊重制作组的辛苦劳动妄加评论了。。我只能说我真的是以一个游戏玩家的身份来评价的,所以求轻吐槽。\r\n \r\n另外纯手打,不要求加悬赏什么的了,给个好评给个赞吧。纯手打这些也不容易。。\r\n \r\n希望能帮到您,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!

骑马与砍杀统一天下会怎样

会显示:卡拉迪亚被某某国统一了。

然后就没啥了,最好不要统一,这样你就没有对手了,问一下你是国王吗,如果不是的话,你就独立吧,你的国家是红色名字的,而且可以自己起名,我的国家叫德玛西亚自己去招募领主,慢慢发展还有点意思。

骑马与砍杀战团统一之后#骑马与砍杀战团复国

背景设定

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

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