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开拓者正义之怒聂纽bd
开拓者正义之怒中远程要害打击流怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看开拓者正义之怒远程要害打击BD详解吧。
开拓者正义之怒远程要害打击BD详解
前情提要:可能的BD核心:
1、【要害打击】现在可持远程武器发动
2、大盗的【强袭要害】专长对远程要害打击生效
一、核心专长分析:
【要害打击】:以标准动作,发动一次最高武器加值的攻击,掷两(多)次武器伤害骰,结果相加之后再附加其他加值的伤害。
1、没有神话专长:要害打击(神话)之前,要害打击仅倍乘武器伤害骰,不附加其他增强加值,包括但不限于武器的增强加值、人物的属性加值。
【强袭要害】:大盗发动要害打击时,额外造成每个偷袭骰2D6点伤害
1、强袭要害的伤害类型与发动要害打击的武器相同,(见上,和重弩统一的穿刺)
2、无论是否为偷袭,强袭要害的伤害都可以打出(见上,大型水元素免疫偷袭,强袭要害造成了正常伤害)
3、要害打击的伤害与偷袭伤害是叠加的(后续补图,即造成偷袭时,强袭要害+要害打击可以造成每偷袭骰3D6伤害)
以持白板重弩为例,无任何BUFF、任何增强加值、无要害打击系列以外其他专长/神话专长加成时,每轮能造成的伤害为:
20级时,在高等要害打击(X4)与满偷袭骰(10D6)的情况下,
不偷袭:1D10*4+2*10D6 = 24~160
偷袭:1D10*4+2*10D6+10D6 = 34~220
1级大盗出门时,在要害打击(X2)与1D6偷袭骰的情况下,每轮伤害为
不偷袭:1D10*2+2*1D6=4~32
偷袭:1D10*2+2*1D6+1D6=5~38
上面这份伤害就是要害打击的下限之中下限,只要能命中就能实实在在糊到敌人脸上。
而在后续的游戏进程中,还有数条继续提升伤害的路径
①通过神话要害打击,我们还能附加倍乘的武器增强加值与各种BUFF加值
②通过精通重击,再度倍乘要害打击武器部分的伤害
③通过快速射击-趁隙射击进行借机攻击
④通过神话武器娴熟,为重弩附带敏上伤效果(感谢加特林菩萨的研发者@备份教假),但这点有被NERF的可能性。
个人以为,要害打击在极高下限的同时,保证了一定的上限,哪怕没有剑圣/诡术的成型*输出,也是值得体验的路径,同时在开荒期拥有破格的爆表输出。二、BD构型分析
自用BD:12大盗+8活体截剖师
BD目的:高等要害打击、强袭要害、满偷袭骰(10D6)
核心:1大盗(强袭要害独一无二BD核心)
主干:11大盗(最快速拿到高等要害打击,否则16BAB才能拿到,0.75BAB兼职下等效人物20,黄花菜都*)
强化:第12大盗和8炼金(或11大盗9炼金):拿满10D6偷袭骰、炼金诱变剂、炼金法术
其他备牌:圣骑等兼职豁免王、鳞拳嫖甲,战士嫖武训、杀手拿研究、游侠拿宿敌、术士嫖巅峰、其他你想体验的兼职。
注意:
①其他非满SA的兼职都是拿每2级2D6的伤害换其他能力,请自行权衡
②熟练偷袭者专长可以弥补2个等级兼职的SA丢失,如6~7杀手可以用专长熟练偷袭补满SA,或2圣武/1鳞拳1术士
优点(先吹再说):
①开荒血强:普通难度(我真的是新人彩笔)抢先手两炮射死水元素,山茶花都没接敌。
②专长又多又省:盗贼各种专长漫天白送,同时这个BD不需要快速射击/集束射击/致命瞄准一类的专长,中前期需求全靠强袭要害的SA附伤,代表着专长选择极其自由(同时也意味着普通专长基本不提升角色输出)
③标动打击,不吃BAB/攻击次数:要害打击标动,每轮一发大狙,BAB提供的攻击次数等于没用,可以放心兼职,同时也意味着可以兼容较低级杀手的移动动作研究目标,完全可以先研究再上狙
④命中合理:本BD不点致命瞄准(猛力射击-。-),相当于抵消了猛力系的大量AB内耗。同时要害打击以最高AB打出,也不吃多次攻击的AB减成导致可能的伤害损失。
⑤技能【贼】多:贼系本就技能多,选个人类喜加一,甚至因为省专长可以点人类技能+1的专长,补满巧手交涉灵巧,再点个仅技能检定者有经验,前期3级前能快乐毛好多经验。
⑥输出环境好:后方架狙,一炮一个,不用担心被自己人卡位在席拉和山茶花之间搓_,不用担心前期斩矛哥那样死于不明AOE,点一点隐匿(反正你技能多)甚至可以隐身一狙开怪直接秒前期高威胁敌人(措手不及必带偷袭)
⑦武器宽泛:不点武器专攻系(反正最多1AB)可以通用全部远程武器,哪怕专攻也可以重弩/轻弩也不抢魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的长弓。
三、BD路线与一些杂谈
由于各张卡等级都比较低外加本人开卡理论家,只能提供一些专长选择上的猜想/个人体验和未来构想,希望BD巨佬们能帮忙优化谢谢了。
1、论整体的游戏体验,不空降洗点(洗点洗掉我光荣事迹实在无法接受),11大盗基本主干没跑(不然猴年马月才拿到4倍要害打击)
2、就普通专长而言,前期伤害靠强袭要害的双倍SA附伤,有效提升战力的只有武器专攻和近程射击可怜的1dmg2AB,(快速射击学了没地方开,前置趁隙射击套的)代表着第一章战力其实三级就成型了.....
后续中前期就指望每2级1偷袭骰补强(成长很是线性)。直到可以拿精通重击加倍重击区间、神话致命打击倍乘增强加值,以及可能的神话娴熟给弩敏上伤,才有更大一把子抬头余地。
题外话...对比一下,同样是每轮打1的远程,单论基础伤害,操念的念袭最多是1D6+1倍体调,每2级成长1D6+1,没有武器伤害。而强袭要害+要害打击远程,在刻意堆满SA的情况下,是4倍武器伤害(含各种BUFF调整)+每2级成长2D6...这波阿,这波是完爆之爆中爆...(对不起操念我知道你有死地云型)
3、武器选择上,个人是选重弩(武器骰大1D10,暴击区间19~20较高),前期战力最强。配合要害打击的BD来说,6级之前,第一章可能力调只有3~4,不吃要害打击倍乘,伤害占比等价没有....
重弩的缺点是明面上没有属性上伤。但一来据说有神话武器娴熟可以让弩系敏上伤,二来本身强袭要害给了大量伤害,三来就算NERF了神话娴熟,至少不抢队友武器,也不是不能接受。如果弩不能敏上伤,那么转复合长弓也是可以的。
4、拿满偷袭骰其实有点强迫症或者说个人审美,个人感觉后期的伤害重心会转到神话要害打击加持下的武器暴击,牺牲一些偷袭骰换更多能力也是合理的。
四、缺点与杂谈(谈到后面又变吹了)
1、反思一下,BD的缺点就是上限比较一般,用另一种语法解释,BD的输出相当于每轮一次的,浓缩到最高AB标动的四合一攻击,可以暴击,附加最多20D6额外伤害与可能的10D6偷袭。单论能秀的伤害,这个框架比起剑圣诡术一类的*BD肯定有比较大的差距,或许都不如20双手斩矛大力战。另外命中端,打的是总AC不是接触,高难度下MISS一发划水一轮,有掀桌的隐藏问题在里面。
2、反过来说,这个框架的最大优点,个人看来是相当适合中低难度和新手体验(安利新手)。
首先,等级越低,优势越大,在辅助法师/牧师环数不高的情况下,稳定成长的2D6伤害可以是队伍的可靠前期核心,最适合开荒。
其次,还是那个输出环境优势,前排不倒的情况下,前期的战斗很少有威胁到后排的点,可以安心架好一个个狙。同时远程输出也规避了大量被堵门或者前排互相卡位的恼火状况。
第三,稳定常态输出,对于不会控制法术资源/没有背过版的新手/开荒而言,每一场战斗都能接近满状态输出的后排大狙带来的安全感是更高的,不用疑神疑鬼“我现在交了BUFF下场没得用咋整”,也不用太过担心“对面来个不明AOE把我的大力哥溅射死了咋整”。
第四,有操作空间,我曾见过几许“这个双手武器除了走上去砍还能干嘛好无聊走到一半还会被法术搞死”。而现在不一样,多的技能点上隐匿,潜行绕高地,一发措手不及先狙掉对面后排牧爹可不好玩的紧?
第五,操作容错率高,新手搞斩矛大力哥,一脚踩进聂纽油腻术里面和敌人一起俯卧撑这事都见过吧。。现在,对面锻炼,我监工,看谁不爽射谁,岂不美哉。
提供几个BUILD框架
一、敏捷重弩,需求神话4,拿到神话要害打击+神话武器娴熟成型
开卡可以7力量19敏捷10体16智11感14魅力 或 14智16魅力(兼容各种豁免人或法师人)
1、最原始的大狙路线:12大盗+8活体/11大盗9活体
专长需求最少,武器专攻+近程射击+武器娴熟即可,推荐诡术大师路线,套娃重击套。
优点:简单,除了克敌、上甲没有多余操作
缺点:专长溢出,提升较小,而且实打实的16BAB BD,按@坡道上的我 反馈,命中还是比较堪忧,需要克敌拯救。
2、带1/5/6/7级杀手的BD:11大盗+N杀手+(9-N)活体,与纯大盗解剖路线变化不大。
兼高级杀手建议拿熟练偷袭者专长补损失的1SA
杀手变体的优点:
①BAB+1,研究目标AB/DMG+1,5+杀手BAB+2,研究目标AB/DMG+2,里外里多了2~3AB+1~2DMG(但是可能损失高级诱变剂)
②熟练偷袭者补足后不损失任何SA。偷袭骰依旧10D6
缺点:手动研究目标,需要多点几下,懒人不建议。
3、以上2种BD中,混入1~3猎人的BD:11大盗+1~3猎人+活体/杀手
优点:白嫖法术隼之型+飓风之弓+驼兽*1
缺点:
①可能有SA损失,同时自己也是0.75BAB职业,不咋提升命中
②多一头驼兽对不喜欢卡队友位置朋友的可能也是缺点,可选无马巡林客。
4、同猎人思路,猎人换4游侠/海盗
优点:同样有隼之型+飓风之弓,BAB+1,拿到宿敌或海盗破敌,若选海盗破敌AB+1
缺点:海盗破敌不兼容杀手破敌,SA损失
二、敏捷弩+战士反击思路(新想法):
11大盗+6战士(突变)+2圣武+1鳞拳
思路:
①4+战士出贴身射击,配合乘隙射击全套打借机攻击,巴雷特塞对面嘴里打反击
(存疑:不知道能不能配合机会主义者,我队友一动我搂你一炮)
②高敏捷魅力开卡配合经典鳞拳圣武赚豁免和魅力甲,完全可以炮位直接架在对面脸上,可以当作敏魅T的一个变体。前期通过要害打击安全过渡,后期要害打击疲软后无缝转进乘隙射击套
③后九级满BAB,5+战士获得武训,配合武训手套,AB方面有比较大的提升。突变斗士还可以获得一口诱变剂,同时不损失战士专长。
开拓者正义之怒t0职业
开拓者正义之怒队友是游戏中辅助战斗的关键角色,本作有哪些好用的强力队友?下面一起来看看开拓者正义之怒队友强度排行一览
T0:
席拉(1圣武士1巫师1鳞甲之拳12圣武士1先知2活体2圣武士,前期重甲重盾,15级点出大法师护甲以后开始转职成无甲T,不需要活体就把活体换成圣武士;完美前排,祝福武器、正义烙印和高等天使之貌谁用谁知道,打BOSS的神)
爱露纱蕾(20级谍报专家,最佳技能检定攻击人+共享宿敌:高额团队ab加成+自身1.5倍宿敌加成,打BOSS的神。建议使用桌面mod,把恶魔的异界阵营调整回来)
T1:
岱兰(纯职业,生命+自然秘示域,用过的都说好)
柯米丽雅(20级精魂猎手,比较舒服的玩法是前期玩邪眼、避灾、诵咒和祈福,专长点近战系站后排还能防止敌人突袭后排,中后期转成自buff战士+引领打击+元素狂潮+借机攻击人,说实话玩巫术的话萨满也不弱于巫师)
兰恩(远程20级禅宗射手,小怪杀手+火箭炮清图,高难度非常缺命中只能靠队友补充;近战1禅宗射手19海盗,能打能抗而且有超高团队ab加成,高难度且主角不是菜刀的话,兰恩转近战打前期会非常舒服)
雯朵格(远程玩1战士19游侠就完事了,游侠是不可能弱的;感觉定位与爱露莎蕾重复的,玩1战士19杀手也不错)
葛雷博(杀手就是顶尖菜刀职业,强就完事了,毛子还特意做了矮人战斧的强力武器;缺点只有一个,就是AC只能靠队友硬抬)
聂纽(强烈怀疑这个人把自己的种族加值也给忘了,一堆超高购点的队友里怎么可能会有那么离谱的18智法师;主角是菜刀且不打算用佣兵的话,九环奥术人你不得不带一个)
T2:
剩下的队友基本都是半斤八两,有各种各样的缺点
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