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dnf柔道pk加点
背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了
那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的
刚好用完SP
我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了
很NB把
还有3个装备没加了7了
没钱了呵呵
=加都加到12还不上3万的防?》
必点的技能)
摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)
抛投:5级出强制
折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击:1级
空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
裂石破天:1(看好在用
别乱用)
主动觉醒:1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点*现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳:满出强制
前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢:加5不多说
旋风:加1不多说很多人都会用把
分身:5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏:1级
受身起伏:1级
dnf女柔道技能加点
DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
详细答案:
因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。
疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?
柔道的被动技能【强力抱摔】1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。
疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?
在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。
疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?
空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。
疑问四:三觉绑定一觉还是二觉好?
一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
TP加点推荐
TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。
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dnf60版本柔道刷图加点
要看PK还是刷图型,加点差异很大
背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满
滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!
裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
觉醒:
抓取奥义:满上
末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制
下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤
旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧
慢慢 看吧 还不错!
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