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开拓者正义之怒超魔哪个好
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的法师专长?下面一起来看看开拓者正义之怒法师专长选择攻略
一般法师专长
总评:没啥好说的,都强力,缺什么就补什么专长。缺法术穿透就补“法术穿透”和“高等法术穿透”、缺CL就选法术专精、缺DC就选(高等)元素专攻和(高等)法术专攻。召唤系属实比较*,就操纵亡者和漫天虫蚀比较好用,看自己需求选择增强召唤和高等召唤。
一般法师专长
先决条件
专长效果
评价
元素专攻 智力3 效果:选择一个能量类型(酸蚀、寒冷、电击或火焰)。若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级(DC)+1。 看总评 高等元素专攻 元素专攻 效果:若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级+1。此加值可与元素专攻提供的加值叠加。 看总评 法术专攻 智力3 效果:若要对抗你所选学派的法术,其豁免检定难度等级+1。特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,必须应用于新的魔法学派上。 看总评 高等法术专攻 法术专攻 效果:针若要对抗你所选学派的法术,其豁免检定难度等级+1。此加值可与法术专攻提供的加值叠加。特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,必须应用于新的魔法学派上,且该学派必须是法术专攻已经选择过的学派。 看总评 法术穿透 智力3 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值。 看总评 高等法术穿透 法术穿透 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值。此加值可与法术穿透提供的加值叠加。 看总评 法术专精 法术专攻 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 看总评 增强召唤 法术专攻(咒法) 你用任何召唤法术召唤出来的生物,在该召唤法术持续的时间内,其力量与体质获得+4增强加值。 看总评 高等召唤 增强召唤 你每次施展召唤法术,并召唤出1个以上的生物时,召唤生物的总数再+1. 看总评
法术超魔
总评:法术升阶是施法者必学专长,用于调整法术位和提高DC(比如三环法术位很缺,但是四环法术位很多且四环法术都不好用,就可以把三环法术升阶到四环来用;或者将强力法术如神使灵光、光之锁链、臭云术等法术升阶超魔到九环来提高DC);法术延时也是不错的专长,延时超魔权杖不够用的话,可以考虑学一个;
法术增效、法术强效和法术极效,一般是搭配使用(强效超魔+极效超魔权杖等;极效超魔+强效超魔权杖等;强极效超魔权杖;或者是职业能力强效+极效超魔权杖+增效超魔法术......),塑能法术至少要强效+极效以后才能毁天灭地,不然都是给敌人刮痧;
强效增效极效风暴束,搭配恶魔道途魔相(+4)和元素骰装备加成(算加2好了),后期一发强极效增效风暴束,大概有MAX(20d8+4×20+2×20+2×20)×1.5 = 480伤害,而且DC极高,有巅峰元素(电)不过SR+不怕免疫,一轮保底放两个,杀伤能力强无敌。
法术超魔
先决条件
专长效果
评价
超魔(法术升阶) 智力3 效果:升阶法术的法术等级比正常法术要高(上限为最高的9级)。与其他超魔专长不同,受法术升阶调整的法术,其有效等级确实会增加。所有取决于法术等级的效果(例如豁免检定DC和穿透法术无效结界的能力)都会根据升阶后的等级计算
【注:为了避免误解,这里法术等级也称法术环位】
必出 超魔(法术及远) 智力3 效果:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。环位提升:1环 无用 超魔(法术延时) 智力3 效果:延时法术的持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受此专长影响。环位提升:1环 强力 超魔(法术强效) 智力3 效果:强效法术的所有可变量、数字效果均提升一半,包括掷骰上的加值。豁免检定、对抗掷骰,以及不具有随机变量的法术不受此专长影响。环位提升:2环 强力:搭配极效超魔权杖等实现强极效。 超魔(法术极效) 智力3 效果:受此专长调整的法术,其所有的可变量、数字效果皆取最大值。豁免检定、对抗掷骰,以及不具有随机变量的法术不受此专长影响。同时应用强效与极效的法术从两个专长处分别获得其效果:最大值结果,再加上一半的正常掷骰结果【注:然而游戏里并没有这个限制】。环位提升:3环 强力:搭配强效超魔权杖等实现强极效。 超魔(法术瞬发) 智力3 效果:施展瞬发法术是一个迅捷动作。你在施展瞬发法术的同一轮仍可以进行其他动作,甚至包括施展其他法术。施展时间为1整轮或超过1轮的法术不可瞬发。特殊:只要法术原本的施法时间不超过1个整轮动作,你便可以将此法术的效果应用于自发施展的法术且无须增加施法时间。环位提升:4环 后期可以学,瞬发克敌机先之类的低环法术。一般都是用超魔权杖来瞬发。 超魔(法术甄选)WoTR 智力3 效果:在施放具有范围效果,且持续时间为立即的法术时,你可以选择其范围内若干个目标,数量等于决定你额外法术的属性调整值(若你是吟游诗人、先知、圣武士、术士或召唤师,使用魅力属性;若你是巫师和法师,使用智力属性;若你是牧师、德鲁伊、审判官或游侠,使用感知属性)。这些目标被该法术的效果排除在外。环位提升:1环 看游戏里给不给超魔权杖,给的话就没必要学。 超魔(法术顽强)WoTR 智力3 效果:当被顽强法术指定为目标或位于其范围内的生物在对抗该法术的豁免检定中成功时,该生物必须再针对其效果进行一次豁免检定。若生物在第二次豁免检定中失败,则会承受法术的完整效果,如同在第一次豁免检定中失败。环位提升:2环 看游戏里给不给超魔权杖,给的话就没必要学。 超魔(法术增效)WoTR 智力3 效果:法术每个伤害骰+2伤害,该伤害可以溅射到目标周围生物,且法术不再附加偷袭骰。【注:目前的bug是,附加2倍CL的伤害而不是每个伤害骰+2,导致飞弹的伤害从5d4+5变成5d4+5+2×CL×5(强效后变成1.5倍,30cl的时候附加450伤害),口纽靠这个增效超魔和结盟施法者化身最强攻坚人;而且多段射线伤害都变得非常离谱,合书巫妖随手一发强极增效重挫冲击可以秒BOSS了{(5×6+2×35)×7×1.5 = 1050}】环位提升:1环 必出:不考虑bug也是必学超魔。这个超魔给了施法者除了进阶诡术师以外的另一种玩法。不进阶诡术师也可以塑能轰炸了。
正义之怒全职业一览
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的职业专长?下面一起来看看开拓者正义之怒职业与种族专属专长效果一览
职业专属专长
职业专长
先决条件
专长效果
评价
余音绕梁 智力3、吟游演绎 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 必出 能力专攻-炼金炸弹 炼金炸弹、奥法炼金炸弹 针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。 炸弹人可以出这个专长 选择导能 魅力13、引导能量 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 必出 以战筑信WoTR 秘示域/领域/使用一环神术 你的先攻检定获得+1加值,专注检定获得+2加值。 无用 极意击(也译作完美打击) 精通徒手击打、敏捷13、感知13、智力3、BAB+8 你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你可以骰两次攻击检定并取较高的结果。你每拥有四个等级,每天便可以尝试一次极意击(但有例外情况,见“特殊”段落)特殊:宗射手在1级时获得极意击作为额外专长,即使不符合先决条件。武僧每天可尝试施展极意击的次数等于其武僧等级,在武僧之外每拥有四个其他职业的等级,每天便可多施展一次 禅宗射手会送,而且一轮只能使用一次。其他职业不值得花专长来学。 熟练偷袭者 偷袭1 你的偷袭伤害提高1d6。你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。 主要是用于进阶诡术师。增伤效果也不错,可选。 穿透打击 战士12、武器专攻 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 无用(拥王者里没实装,正义之怒里不需要) 高等穿透打击 战士16、武器专攻、穿透打击 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免 同上 自然施法 野性变形(狼)、感知13、智力3 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 玩自然变形的必出这个专长 额外圣疗 圣疗、医者之道 效果:你每天可额外使用2次圣疗。特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加 无用 额外奥法池 奥法池、精深法池 你的奥法池增加2点。你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。 无用 额外导能 引导能量 你每天引导能量的次数增加2次。特殊:额外导能可多次获得。效果叠加 牧师/先知不知道加什么专长就选这个。 额外演艺 吟游演绎 你每天可以额外使用6轮吟游演艺。 无用 额外炼金炸弹 炼金炸弹 你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。 可选 额外狂暴 狂暴 效果:你每天可以额外狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加 无用 额外狂暴特技 狂暴特技 野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。 野蛮人变体/原怒者会少几个狂暴特技,需要这个来补。 额外破敌武器 破敌 你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。 可选 额外血承狂暴WoTR 血承狂暴 效果:你每天可以额外血承狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外血承狂暴。效果叠加 无用 魔性之尾WoTR 狐妖 你从以下列表中按顺序获得一个新的类法术能力,每个能力每天限用两次:1.渐隐术2.睡眠术3.朦胧术4.隐形术5.沉眠术6.移位术7.困惑术8.支配他人。举例而言,首次选取此专长时,你会获得2次/天的渐隐术;第二次选取此专长时,你会获得2次/天的睡眠术。这些法术的施法者等级等于你的生命骰数。难度等级(DC)基于魅力。 九尾狐术士送这个专长,可惜基本都是*能力。 好伙伴 动物伙伴 计算你的动物伙伴的能力时,将你的职业视为比现在高4级,最大有效等级等同于你的角色等级。 纯职德鲁伊、木族术士这些职业是满级动物伙伴(职业等级视为德鲁伊等级),不用选这个专长,但是兼职以后还要有满级动物伙伴就需要好伙伴。游侠、牧师的动物伙伴(职业等级-3视为德鲁伊等级)需要靠好伙伴补。
种族专长
总评:强力的种族专长就是灵狐猛扑、飞翼、谨慎战斗。
种族专长
先决条件
专长效果
评价
元素之拳WoTR 精通徒手击打、体质13、感知13、BAB+8 效果:当你施展元素拳时,从以下能量类型中选择一种:酸蚀,寒冷,电击,火焰。成功命中后,攻击除了造成正常伤害外,还会造成146点所选类型伤害。你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你每天可尝试一次元素拳,每拥有四个武僧等级,可额外尝试一次,但每轮不能超过一次。 放在种族专长里,纯粹是这个专长太废物,且武僧种族变体会送这个专长。 坚石稳步WoTR 土巨灵裔 你在灵巧检定上获得+2种族加值,并且可以忽略地底的困难地形。 无用 大地的低语WoTR 土巨灵裔、石之共鸣、角色等级9 你能够感受到15英尺内与地面有接触的所有生物的存在。 无用 天性迷人(吸血裔)WoTR 魅力17、吸血裔 每日限一次,你可以在下次沟通技能检定中取20 无用 宴血者(吸血裔)WoTR 吸血裔、饮血者(吸血裔) 施展专长“饮血者"咐时,你的伤害检定获得+2加值,运动检定获得+1加值。上述加值持续轮数等于你的生命骰数的一半。 无用 灵狐猛扑WoTR 狐妖、BAB+10 狐妖形态下获得猛扑 强力 生亡交织WoTR 吸血裔 你既能够受到用于治疗活物的引导正向能量治疗,也能受到用于治疗不死生物的引导负向能量治疗,但两者均只能够治疗正常数值的一半。你依然会受到用于伤害不死生物的正向能量的伤害,比如引导能量和圣疗效果 吸血裔想要方便加血,这个专长还是要点出来的。 石之共鸣WoTR 土巨灵裔 在地底时,你的察觉检定获得+4种族加值,先攻检定获得+2加值 无用 谨慎战斗 半身人 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 半身人敏系近战,基本上都会点出来。收益很高。 飞翼 神裔、角色等级10 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫 强力:神裔近战必出专长,翅膀还是帅的,而且效果强力。 饮血者(吸血裔)WoTR 吸血裔 每日限三次,你可以从一个昏迷、无助、睡眠或麻痹的活物身上吸血,或者从活物的尸体上吸血。若如此做,你获得5点临时生命值,你每拥有三个生命骰,额外获得5点临时生命值。你还会在强韧豁免检定上获得+1加值。以上效果持续1小时。 无用 钢铁灵魂 矮人、坚如磐石 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 无用:豁免来源太多了,不值得用宝贵的专长来换。 壮胆WoTR 人类 具有此专长的人类在对抗心智效应的豁免检定上获得+2种族加值。如果该效应同时也是恐惧效应,则加值提高到+4。 无用 奥法专攻WoTR 精灵 某些精灵家族在培养法师(以及其他奥术施法者)的传统上极为悠久,他们抚养孩子时,认为每个孩子都注定要成为强大的魔法使用者,而对诸如武器运用技术之类的世俗问题没有什么需求。具有此种族特性的精灵在防御性施法的专注检定上获得+2种族加值,用于穿透法术抗力的施法者等级检定获得+1加值。 性价比不高,没机会点。 明辨之眼WoTR 精灵/半精灵 你在对抗幻术法术和效应的豁免检定上获得+2种族加值,在使用魔法装置技能检定上获得+2加值。 无用 精灵之魂WoTR 半精灵 你拥有精灵种族特性“精灵魔力”,使你在穿透法术抗力时的施法者等级检定上获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,你的知识(神秘)技能检定获得+2种族加值。 强力:堆法穿的好东西,半精灵狂喜。 铁胃WoTR 矮人/半兽人 在对抗所有毒素和任何导致反胃或恶心状态的效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。 无用 操纵阴影WoTR 侏儒 具有此专长的角色所施放的阴影法术的施法者等级+2。 强力 生命历练WoTR 精灵/矮人/侏儒 你的所有知识和学识技能检定获得+2加值。 检定人强力专长 精通精灵免疫WoTR 精灵/半精灵 你对惑控法术的抗力变得更强,在对抗它们的豁免检定上额外获得+2加值。此外,你施放的惑控法术的DC提高1点。 强力 铁皮WoTR 矮人/半兽人 你的皮肤异常坚硬,AC获得+1天生防御加值。 及格 锐利獠牙WoTR 半兽人 你可以发动啮咬攻击,造成1d4外加力量调整值的伤害。你视为擅长该攻击,能够为其应用专长或适用于天生攻击的效果。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬被视为次要攻击,以最高基础攻击加值5进行检定,伤害只附加一半力量调整值。 用天生武器的BD,可以考虑一下半兽人 速学者WoTR 人类 你每级额外获得一点技能点。 检定人必学专长
开拓者正义之怒阿罗登
艾奥梅黛
收起艾奥梅黛艾若斯提托拉格莎恩芮雪琳凯登·凯林德丝娜易洛理神爪阿巴达戈兹雷法拉丝玛涅希斯卡丽斯翠格鲁姆阿司莫迪斯佐恩-库松乌伽娑婀诺格巴吉罗娜拉玛什图洛瓦古格无神论
开拓者正义之怒不同的神_信仰可以触发部分NPC的特殊对话,下面一起来看看开拓者正义之怒各神_信仰特殊对话一览
艾奥梅黛:
艾奥梅黛被称为“后继者”、“剑之光芒”以及“勇气女士”,是善良、勇气、正义和荣誉的女神。她曾作为阿罗登的令使为其效命,并在这名最后的阿兹兰特人死去之后继承了他许多的信徒,并继续秉持荣誉和正义的信念,为了保护善良而与邪恶战斗。
盾牌迷宫中发现辉光:
主角:“能在这片黑暗之中找到这样的遗物,这是个好兆头。艾奥梅黛肯定在帮助我们!”
席拉:“我希望你说得没错。高居天堂的后继者啊,能听到我们的祈祷吗?我们比以往任何时候都更需要你的帮助。”
柯米莉亚的父亲要求护送回地面:
主角:“赞美艾奥梅黛,我是位圣教军战士,不是什么雇佣兵。你的钱就自己留着吧,我可以把你安全地送到地面上,不收取报酬。”
霍尔格斯:“赞美阿巴达,我并不是什么寻求施舍的乞丐。既然我答应你要付你一千枚金币,那我就肯定会付给你!”
地狱骑士向指挥官求援:
主角:“神爪骑士团是诽谤艾奥梅黛圣名的异端!你们怎么能同时向她与阿司莫迪斯宣誓效忠?!”
亚克:“我们尊重后继者,努力像她一样勇敢战斗。但她是位年轻的女神,她是不久之前才成为女神的。她并不认为向其他更有经验的神明学习是件丢人的事情,所以我们也应该把她的教诲,与这个世界的创造者们的智慧结合在一起。”
*神庙决战达然赞德前:
主角:“你们竟敢用艾奥梅黛圣剑的标志来掩饰你们的邪庙,我要呼唤她复仇的利刃,将你们彻底粉碎!”
你的武器闪耀着冰冷的蓝光,空气中充满了打磨利刃的响声。女神已经听到了你的祈祷,她会帮助你惩罚这些亵渎者。
首次来到深渊:
这里就是深渊!恶魔的故乡,艾奥梅黛所憎恨的一切的心脏!噢,你多么希望你能将净化的烈焰倾泻在这个地方但你的女神远在天边,而你也无法靠你自己击败无穷无尽的恶魔大军。你知道,在这里的日子不会轻松,但你有责任战斗到最后一刻。
正义之怒每环法术推荐
开拓者正义之怒法术是游戏中辅助战斗的关键要素,巫妖道途有哪些好用的法术?下面一起来看看开拓者正义之怒巫妖道途法术推荐
首先是3环的 死亡之力:
虽然说明是1轮每级,但实测这里是毛子描述错误。实际上,增加的AB,豁免等,都是每施法者等级1分钟的。而整个法术的最后一句话的那个加速术,才是1轮每级的。所以这里巫妖可以打到常驻5点左右的AB,非常厉害。不过唯一的缺点是,有些时候,你在30码以内是找不到那么多尸体的。。。。
4环的吸血鬼之刃:
血魔流核心,非常强力的法术,如果正式版可以超魔的话,被强效超魔的吸血鬼之刃将会更加变态。每下攻击额外附加1d6+CL的伤害(不是1d6每CL),而且全额吸血。变形流巫妖每回合都有6打以上!这个附伤简直海量!
5环法术:放血术。 和7环AOE超级强化版:宴血术
要记住,你在作为变形近战流之前,还是一位强大的十环施法者,并且变龙是可以施法的。当你遇到群怪,或者高AC高豁免的怪物时,这个不需要过命中,也不需要过豁免就可以强行造成每施法者等级1d6的强力法术是你最好的选择。 而且宴血术还可以为你叠加临时生命值。
不过要提一嘴,这种血液类法术时无法对不死生物等没有血液的敌人生效的。
6环法术:白骨护盾。
平平无奇但十分强力的防御向法术。
7环法术:不死者祝福。
变身成为不死者之后,你虽然不会用魅力替代体质,也不会受到墓穴之主光环的加成,但是不死生物免疫大多数心智类法术!不过值得一提的是,你也会变得负能量亲和,恢复方面会有点麻烦。不过好在吸血鬼之刃是可以照常吸血的
另外,四环的暴堕尸之眼这个法术非常有意思
这个负向等级判定是不需要过豁免的,也就是说,只要对方不免疫负向等级,那么巫妖每轮可以稳定减少对方1点的全属性(AB,豁免等)。非常好玩!
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