最终幻想世界结局(ff16是多结局吗)

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最终幻想世界结局

《最终幻想15》游戏的结局只有一个:

男主诺克提斯牺牲了自己,彻底杀死了最终boss,拯救了世界;女主露娜没坚持到结局就死了;三个基友生死不明;两个王国基本上也灭亡了,真就最惨结局呗。

最后的彩蛋是男女主灵魂的婚礼。

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小提示

《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows*。

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。

游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。

ff16是多结局吗

如果要追溯起笔者玩过的第一部「最终幻想」系列作品,那就非PSP*上的《最终幻想7 CC》(核心危机)莫属。 游戏 中穿插的大量美轮美奂的CG、绚丽的动画特效,以及感人的剧情演出,都是最开始吸引我玩下去的理由。

游戏 结尾看着扎克斯以一敌百而最终倒下,最后当他把破坏剑交给克劳德完成传承时。屏幕面前的我,早已泪流满面,从此「最终幻想」这个系列以无与伦比的 游戏 体验与优秀的品质镌刻在我心中。

随着之后《最终幻想13》宣布登陆PC,这才让我第一次有机会玩到「最终幻想」高清化下的正统续作。FF13虽然被老玩家诟病地图单一,一条路走到底,但作为主角雷霆等人的超强人设,都延续了以往俊男靓女式的角色风格。不论是雷霆与塞拉两姐妹,还是二次元中才存在的卡哇伊女生班尼拉,以及英气十足的牙,都一下抓住了我的心。 而作为系列CG比重最多的一款「最终幻想」作品,俨然成为了一部科幻*,而系列惯有的丰富 游戏 性,也在大量CG演出掩盖下不复存在了。

而当我真正有机会在主机*上接触系列最新作,那还是《最终幻想15》。一切都源于某次 游戏 展会上公布的人物宣传片。FF15女主角露娜静静地坐在椅子上,顷刻间的回眸一笑,让我永生难忘。于是顺理成章地我购买了第一台 游戏 主机-PS4,也是首发入手了FF15的数字版。在长达100个小时的 游戏 时间白金后,还是意犹未尽。

唯一让人略感遗憾, 游戏 中没有实际操控的女角色,加上很多故事剧情,都是通过后期补丁更新和DLC的方式才勉强补全。对于首发购买的玩家,这种体验并不是很好。最后,由玩家投票产生的三款格外DLC,也仅仅保留了宰相阿丁篇。制作人田畑端也最终离职,后续未推出的DLC内容也以小说形式补完。 半成品的《最终幻想15》也迎来了新老玩家的集体吐槽。

这次的《最终幻想7 重制版》第一章内容,在发售前玩家们还纷纷担心会不会因为流程过短,而无法保证 游戏 的整体内容质量。因为在原版中,米德加的流程大约在10小时之右。好在,正式打通 游戏 后,我觉得内容还算非常充实,30小时左右的流程符合一款正常JRPG的体量。

这次重制版除了画面大幅进化与蜕变之外,最让我印象深刻且满意的还数这次全新的即时制战斗系统。因为没有完整打通过1997年的《最终幻想7》原版,所以对于后续重制版的战斗系统还能有哪些变化,暂不且讨论,这次让我们首先聚焦于第一章的全新战斗系统。

首先重制版的战斗系统,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。原版因为是纯正的回合制战斗,角色不能进行移动走位,所以玩家在操作多个角色时,还是较为轻松。

而这次的重制版允许玩家操作角色自由行动,且可以在多个角色间来回切换操作。一定程度上,因为战斗模式发生了变化,从而加大了 游戏 的实际操作难度。制作团队通过选择技能、使用道具时开启的时间暂停这个新 游戏 机制,让玩家有充分的时间来思考下一步战斗策略。 游戏 中的第一个难度,CLASSIC(经典)模式,更是允许玩家让角色自动攻击,只需选择释放技能、使用道具,从而尽可能简化并还原原版中 游戏 的战斗方式。

虽然《最终幻想7重制版》从回合制变为即时制,但本质上还是一款RPG 游戏 。通过提升角色等级、装备、魔晶石来提高人物属性数值,从而降低 游戏 的难度。诚然,使用道具会消耗ATB格子,但只要够“猥琐”,嗑药流在NORMAL难度下,还是可以轻松通关。

游戏 通关后会开启二周目HARD难度,可以自由选择章节,此时玩家还想通过之前的方法技巧,显然是行不通的。首先,HARD难度下,敌人BOSS的配置发生了改变。除了血量、防御、攻击大幅增长外,部分BOSS还会有新的攻击手段。其次,玩家不能使用任何道具,常规的坐椅子休息恢复HP,MP,也变更为仅仅恢复HP。虽然,还能通过打破箱子和武器技能略微恢复MP。但还是需要玩家在每一章的流程中进行合理地分配资源,在完成每一章内容后,系统会恢复满所有角色的状态。而二周目HARD难度,为玩家提供的最有利作的用效果,那就属经验值与AP值获取的翻倍增长,以及额外的角色武器技能书。

这样的改动也体现了 游戏 中另外两大系统-魔石与武器盘技能系统的重要性。在一周目的限制下,有很多需要高AP值的魔石无法练到满级。而恰恰像属性、复活、祈祷、气卦这些魔石的作用又极大。这些都是在玩家不能使用道具后,所极力需要的重要魔晶石。每场BOSS战之前,都需要玩家装备对应的弱点属性魔法,以及应对技巧,当然还有必要的补给。 因为MP值的限制,所以需要玩家更合理地分配资源,尽可能减少BOSS战之前的MP消耗。

而魔晶石之间又能通过魔晶石槽链接,发挥出不同的效果。范围化加恢复魔法,会使角色群体回血;吸取HP搭配攻击魔法,又能在造成魔法伤害时恢复血量;属性魔石配合攻击魔法,既能给武器附带攻击属性,又能给防具附带魔法抗性,甚至能吸收伤害。没有一套固定的组合能从头打到尾,所以每场战斗都需要玩家灵活改变,这也使魔石系统的可玩性大大提升。

游戏 中每个角色都有6把专属武器,每把武器都有单独的技能盘。有些武器偏重物理攻击,像克劳德的破甲大剑。有些武器偏重魔法攻击,像爱丽丝的秘银长杖。而还有些武器物理魔法攻击都比较均衡。每把武器都有与之对应的额外技能,有杀敌回血、死而复生,还有魔石槽的链接效果。另外也有额外的属性加成,无论是物理攻击、魔法攻击还是HP、MP值的增长。

角色除了通过升级获取武器盘技能SP值之外,每个角色都有一定数量的武器技能书,每本武器技能书提供10点SP值。而这些技能书,有些可通过挑战斗技场、VR战斗来获取。有些则需要完成二周目的支线任务得到奖励。 所以在一周目有限的SP点数下,玩家可以选择侧重一方面属性值进行加点,从而使加成效果达到最大化。

毫无疑问,《最终幻想7重制版》第一章的质量是符合玩家们强烈期待的。出色的战斗系统、无缝衔接的过场动画演出以及成功的角色塑造。再一次让我们感受到「最终幻想」这个品牌最顶尖的技术力。

故事第一章的末尾,留下了一个足够大的悬念,未来所发生的一切都可能发生改变。 而 游戏 中的爱丽丝,总给人一种已知晓未来的错觉,或许她真的是从未来穿越回来。但这一次,她想改变什么呢?又能成功改变最后的结局吗?

SE(史克威尔艾尼克斯)用米德加这座城市完美叙述了原版前半部分的故事发展,但按照原版的进度,离开米德加众人的冒险才刚刚开始。笔者觉得,第二章如果能保持第一章的高水准素质外,将 游戏 地图做成更加鲜活的半开放世界,扩充 游戏 的支线任务质量,人物塑造更加丰满一些。那么,这一定才是玩家最愿意看到的重制版内容,而不是像FF15的开放世界,虽然广阔,但却无比空洞,剧情也残缺不完整。

我想大概很多玩家都迫切想知道《最终幻想7重制版》到底分几章发售。但制作人北濑佳范也不止一次提到,现在团队也没有确切的规划,到底做几部。只能在开发的同时,慢慢规划后续的工作。如果时间拖得太久,我想玩家也会失去耐心。所以,我大致猜测SE应该会以三部曲的形式结束本次《最终幻想7重制版》的开发工作。

*节的 游戏 内容,开发团队也在第一章发售后马不停蹄地开始研发,希望这次不要再让玩家等太久。毕竟上一个十年作品,可是《最终幻想15》啊。希望SE不要再重蹈覆辙。或许在不久之后,我们就能玩到「最终幻想」系列最新作,不管是重制版的第二章,还是更备受期待的FF16。

文章很长,感谢阅读!

最终幻想都是悲剧吗

不算都,ff1—6都是he,7有点虐,8,9he,10不算续作支线是be,13我觉得算半个吧,毕竟姐妹还是没能在一起…15be,零式be,总结来说就是做得比较晚的几作都在结局和重大剧情中含有一定或大量的虐点,可能se觉得喜剧没有悲剧有吸引和感染力,但是说真的每次玩完悲剧结尾的ff我都会掉眼泪,因为ff的结局很少有那种强硬的为虐而虐,更多的是“这些牺牲是无可奈何的”,“这些命运是一开始就决定好了的”这种让人意难平的感觉,特别是玩通全游戏以后回顾结局前角色们经历的种种,再套上这些无法反抗的命运或无法更改的结局,确实会让人印象深刻,而且ff系列的角色牺牲也多数是为了世界,牺牲小我,成就大我,这就更抹了一层深意。反正一个好故事里全是喜剧一切顺利,没有任何失去却得到很多这种现象是不可能存在的,尤其是喜欢给角色套上现实主义命运的最终幻想(明明名字写着幻想),不过也正是这种在幻想世界里的残酷现实感才是ff的魅力之一啊,虽然这么设计也是为了卖相(小声bb)。总之现在se游戏cg也越做越好了,能让人落泪的环境渲染也多了,很可能往后作品中也还会有不少be结局,我希望至少能出个he的if线dlc吧,虽说我每次玩完be都会自闭很久,但别太难过了,看点别的转换一下心情就好了。

最终幻想世界主角切换

登陆七色海岸以后,在登陆位置,可以让两姊弟其中一人变回长身人。《最终幻想:世界》是由SQUAREENIX所开发的Switch*《最终幻想》系列最新作品,本作是以怪物为主角,以“打倒怪物”、“收集怪物”、“与怪物并肩作战”为理念的游戏。将于2016年在PS4、PSV*发行。PC版于2017年11月21日登陆。

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