暗影牧师输出手法(暗牧4t10输出手法)

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暗影牧师输出手法

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,牧师是一个精神上异常强大的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0暗牧输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0牧师攻略大全

输出手法

因为我们的类由虚空形态机制分隔,所以我们有两个独立的优先级列表,具体取决于虚空形态。

在虚空形态外

施放[虚空爆发]

施放[暗言术:灭](如果可用)

施放[黑暗虚空](如果可用)

施放[暗影魔]或者[摧心魔]

施放[暗言术:灭]

施放[暗影冲撞]

施放[心灵震爆]

保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]

使用填充技能([精神鞭笞])

在虚空形态

处于虚空形态的时候,假设技能都在cd,下面是使用带cd技能的优先级。

施放[虚空箭]

施放[暗言术:灭](如果可用)

施放[黑暗虚空](如果可用)

施放[暗影魔]或者[摧心魔]

施放[暗影冲撞]

施放[心灵震爆]

施放[虚空洪流]

使用填充技能([精神鞭笞])

一般来说 :法术的优先级是[虚空箭][心灵震爆] [精神鞭笞] 。

[精神灼烧]

与任何aoe法术一样,最重要的是要弄清楚你的aoe何时超过你的单目标法术。 取决于目标的数量,[精神灼烧]可以取代这些法术:

3个目标,替换[精神鞭笞]

5个目标,替换[心灵震爆]

6个目标,替换[暗言术:虚]

DoTs

假设目标会存活一段时间,那么将DoT放起来是值得的。 如果目标至少存活五秒钟,施放[暗言术:痛] 。 如果它至少存活七秒钟,则施放[吸血鬼之触] 。 施放DoT的理想时间是取代[精神鞭笞] ,但如果目标活得更久,你可以用dot代替[心灵震爆]。 确保卡CD施放[虚空箭]!

[黑暗升华] : 我认为最好的办法就是在前夕的战斗中卡cd使用。 话虽如此,记住[黑暗升华]是一个免费的[虚空形态]重置。(注:形态层数从1开始重新计算) 为了应对特定的阶段或者boss机制,可能值得安排一下cd,来增加或延长形态在boss某个阶段的持续时间和覆盖率。

暗牧4t10输出手法

4T10,其他部位优先选择带急速暴击的,个别装备搭配命中属性保持面板命中达到11%。

天赋有分2种的,一种是有4T10一种是没4T10,你去NGA或者多玩看天赋模拟器就能找到。

优先属性:命中》法伤》急速》暴击》精神

手法:起手触-瘟疫-震爆-灭-鞭笞-痛,然后保持触和瘟疫的前提下无脑鞭笞,如果有4T10就在补完触之后接个震爆回蓝,其他时候抽鞭笞就行,如果没4T10就要震*D好了就放

#showtooltip 精神鞭笞

/cast [nochanneling:精神鞭笞]精神鞭笞

献上一个宏,用了这个宏就可以狂按,鞭笞引导完了才会放下一个鞭笞,心灵灼烧同理,改下技能名字就好

魔兽暗牧师如何输出技能

魔兽世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。

打了地狱火堡垒我该穿什么装备?

智力 = 1.0000

法伤 = 0.9069

爆击 = 0.9660

急速 = 0.8355

精通 = 0.5520

溅射 = 0.7062

全能 = 0.6734

秒伤 = 0.1118

简单来说总体上依然是急速爆击装优先。

套装必出,通常不要腿。

纯单目标透彻

在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。

然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。

总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。

有职业饰品

职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。

下面的计算假定H版本饰品

吉兆

非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。

单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。

双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。

多于双目标时几乎等于没戴饰品。

透彻

非单体战斗依然不戴这个。

单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):

0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。

如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。

如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:

摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。

有2T17/4T17

旧手法:

泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-

攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。

13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。

新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)

给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。

如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!

结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。

无2T17/4T17

旧手法:

泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-

攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。

16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。

新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。

这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。

如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。

通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。

最新也是最老的手法:

(20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞- p=""

(20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。

有橙戒

能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。

70级暗影牧师天赋加点

戒律

天赋

(10

点)

坚强意志

5点(别小看了15%的抵抗,很实用无论PK、练级、下副)

强化圣言术:盾3点(是牧师的必加)

强化圣言术:韧2点(不可多得的耐力)

暗影

天赋

(41

点)

接下来全加暗影

精神牵引

-

5

点(有利于持续作战,特别在战场,什么?还怕暗牧杀不了人?)

失魂-5

点(很好用,几率感觉不低)

强化暗言术:痛-2

点(不需争议)

暗影聚焦-

5

点(减少抵抗,我几乎不出抵抗字样)

强化精神冲击

-

5

点(不需争议)

强化心灵狂啸-2

点(不需争议)

精神痛击

-

1

点(不需争议)

暗影延伸-

3

点(多点施法距离有什么不好)

吸血缠绕-

1点(暗影形态唯一的加血技能)

暗影交织-5

点(加伤害,不需争议)

沉默-

1

点(不需争议)

黑暗-

5

点(加伤害,不需争议)

暗影形态-1

点(终极技能,不需争议)

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