开拓者拥王者装备图鉴(开拓者拥王者镜之弓)

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开拓者拥王者装备图鉴

在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。

战斗系统解读

投骰子(Dice)

好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、

首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,

有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9

攻击检定(Attack Roll)

我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。

防御等级(Armor Class)

你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。

重击(Critical Hit)

如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。

伤害(Damage)

攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。

伤害减免(Damage Reduction, DR)

对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。

伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】

法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。

开拓者拥王者镜之弓

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章大概是个人体验最复杂的章节,其实地图还好,也没啥解谜要素,就是各种卡你传送物品。以及由于我们玩家对指挥官没日没夜的压榨,导致队友任务刷新不出来。所以没事就回去多睡几觉。

地图传送点总共有:

基地(自带)

底层:

竞技场(参加竞技场前几轮战斗可得)

酒馆(和老板对话买情报可得)

中层:

贩人场(杀死管理员可得)

梦幻寝宫门口(进入后领取任务可得)

中-上层

万乐园(完成老板娘任务,重新进门可得)

上层

宠妃看台(与破碎狂欢女主人恋爱可得)

下层至中层通道:地图左下侧角落

中层至上层通道:向上层传送门的门口马路左侧

下层主要有两个烦人的地方:

1.进门冥娜古刺客找你时,要先问冥娜古在哪再开片。我有个档就是后期把琪瓦罗赶跑后死活找不到她,就因为没有先杀冥娜古。

ps:琪瓦罗的位置在你主线找乞丐王那群乞丐的下方空地,地图右下角。

2.先接到索希尔找哥哥的任务,然后再进行竞技场任务。因为你要到竞技场内部才能碰到他哥,然而那里你只能去一次。

ps:想救他哥需要前期多选他哥也只是个普通受害者选项,不然他哥就主动送了。

给天使道途的盆友补充下,带妹子去找传送门的时候请保护好她有人才和妹子对话完自己跑了,然后妹子就被人打死在路边上了。也别费劲找传送门钥匙了,因为那玩意根本不存在,哪怕你用古神(百宝袋)之力也翻不出,因为你要到第五章快结束和女王对话时解锁。

另外,下层上中层的密道附近有一个泰坦符文槽,这是隐藏任务泰坦符文第一次充能位置。

中层:

矮人任务刺客公会的位置在你去上方台子的右下角。

梦幻寝宫那个岛槽点满满。

右侧是我从未见过的,踩住台子强行矫正的机关毛子的脑回路。

然后左右两侧分别有一个泰坦符文槽,左侧是第二次充能位置,右侧是开启最终机关的位置。

最终机关打开隐藏门里面是一堆前朝余孽密谋要反清复明(大雾)最危险的地方就是最安全的地方。

上方还有个隐忍多年的(龙王)小恶魔。(大雾)所以这城市管理管了个寂寞。

万乐园某个鸡要你帮她杀个人(在中层向上的密道里)拿戒指回来。我当初打的时候也有bug,上去直接开片把那恶魔干掉.....然后就没然后了。

ps:万乐园这里建议必须点三个魅魔姐妹花,让你看看指挥官多么强大。

上层

上层是队友任务扎堆的地方....所以懒狗懒得写了,摸了。主要注意下方岛屿处,用空间门或者啥的上房顶,有泰坦符文槽第三次充能位置。充能完毕即可前往梦幻寝宫后面开启传送门。

另外,我对破碎之宫女主人印象好的批爆要知道她等同开局直接送了你一个传送门钥匙,而且那个传送门就在岛屿正中心,不像其他传送门基本都在角落里。

ps:女王宫殿有悖论谜典,摸完再跑路。

开拓者正义之怒锐锋

纯职魔战士

收起纯职魔战士剑圣奥法后继魔能射手其他变体

开拓者正义之怒魔战士是游戏中的主要职业之一,魔战士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒魔战士职业攻略

魔战士:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;奥术法表,智力记忆施法,最高6环,进环等级为3n-2。

各环重要法术:1环:护盾/克敌/油腻/变巨缩小;2环:牛熊猫头/朦胧/镜影;3环:加速/移位;4环:高隐/次元门;6环:群体牛熊猫头/高解/战法转换/烈焰射线。

魔战相当于奥术版的战斗祭司,同样是用部分施法能力换取了肉搏(广义)上的强化,边施法边砍人,但给的资源就慷慨多了,玩法百花齐放,热门的职业选择。

本职职业特性:① 军武/轻甲擅长、戏法。

② 奥法池:魔战核心资源,点数=1/2职业等级+智调(+MR等)。

1级获得奥法武器:支付1点可以给武器附加最高+5的增强加值和特性,包括冰电火及其重击版/锐锋/追击,如果选择相应奥秘还有阵营附魔等,所以魔战也是适合打元素狂潮和附伤的。初始持续1分钟。

③ 奥秘:每3级选择一个,一般常用的有持久刀锋(持续时间变为每等级/min),奥法精准(一轮ab+洞察智调,消耗1),远见打击(敌人对自己失去敏调ac2回合,消耗1),空间斩(一轮近战打接触ac,消耗2)以及幽冥/破敌/虔诚刀锋。

注意与其他给武器贴的buff类似,持久刀锋实际不吃双持久,并且偶尔会出现读档/切图后失效的问题。

④ 法术战斗/法术打击:魔战另一核心战斗机制,目前游戏中实现方式很迷。

法术战斗可以让魔战在回合内先放一个标动法术再接一个整轮,代价是要空一只手同时所有攻击承受-2减值。

法术打击则是在魔战施放接触法术的时候将接触法术附到武器上以最高bab打一下,这个是可以配合法术战斗生效的。举个例子,8级6bab魔战拿单手武器,理论上一回合有+6bab/+1bab两打,那么同时开启法战法打时,释放一个0环疲劳之触(在对方触及范围内要过专注)可以打出+4bab/+4bab/-1bab 3打。

(***实际游戏中这两个能力的体现全是bug,主要跟瞬发法术有关。在有瞬发手段,如帽子/魔杖之后,在正常打完1打+整轮之后瞬发一个疲劳之触,理论上应该是触发法术打击多一打,实际游戏中是再打一个整轮。

并且双持或者拿双手时理论上不能触发法术战斗,实际在有瞬发手段后又可以生效了。还是以8级6bab为例,双持理论上打整轮是主手6bab/1bab+副手6bab只有3打,但是在开启/帽子瞬发权杖后,第一个瞬发疲劳之触打出整轮3打,第二个标动疲劳之触打出法术打击1打+3打,一共3+3+1=7打,双手同样可以类似生效,上来两个整轮的大力斩矛人,越后期效果越夸张)

⑤ 法术唤回:消耗奥法点刷新法术,不能影响道途法术(至少诡计不行,据说灵使有刷新刷新球的套娃,不过我没试过)

⑥ 额外专长:5/11/17共3个。

⑦ 战士训练:10级之后魔战视为有战士等级(可以点专精/高等专攻等)

总结:

本质上魔战还是一个吃资源给回报的职业,不开奥法精准或者远见打击的时候ab还是有点捉急,但爆发是真的猛,还是像前面说的,只要长板够长,就不怕有短板。而且跟神术版虚*魔战相比,真正的魔战奥法武器可以常驻,常规战力也有了一定保障。这种职业在成型之后都没有什么好说的什么难度都是一路平推,主要需要考虑的就是前期怎么渡过了,具体变体再具体分析。

开拓者拥王者法师加点

+4感知、+1体质。在《开拓者:拥王者》的游戏设置中,为利用好神卫猎师的特长,加点为+4感知、+1体质。《开拓者:拥王者》是由OwlcatGames制作发行的一款RPG游戏,是桌游RPG《开拓者》的最新续作。游戏吸取了许多经典游戏元素,《博德之门》、《异域镇魂曲:折磨》,《冰风谷》,力求打造一款融合帝国建设、统治、探索为一体的内容丰富的桌面RPG游戏。

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