神话时代泰坦秘籍(神话时代编辑器)

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神话时代泰坦秘籍由本站整理编辑,为你带来全面的神话时代编辑器内容阅读。一起跟小编来看看吧!

神话时代泰坦秘籍

1.TROJANHORSEFORSALE:得到1000木头;

2.-ATMOFEREBUS:得到1000黄金;

3.JUNKFOODNIGHT:得到1000食物;

4.BAWKBAWKBOOM:给你一个母鸡流星的神力得到小鸡瘟疫的力量;

5.CHANNELSURFING:进入*节直接跳到下一关卡跳至下一关战役;

6.CONSIDERTHEINTERNET:单位减慢速度;

7.DIVINEINTERVENTION:神力全开使用先前用过的神力恢复用过的神力使用上一个神的力量;

8.FEARTHEFORAGE:给你一个使果树木变成士兵的神力得到果树丛林变成神兽战士的力量得到行走莓果灌木丛神的力量;

9.GOATUNHEIM:给你一个使所有人变成羊的神力将所有单位变成山羊把地图上所有单位变成羊;

10.INDARKESTNIGHT:变成晚上夜晚;

11.RESETBUTTON:恶梦……取消地图上所有的单位和建筑并让其重建;

12.ISISHEARMYPLEA:给你一队英雄得到该战役的英雄;

13.IWANTTEHMONKEYS!!!1!:给你猴子得到成群的猴子得到大量的猴子;

14.L33TSUPAH4X0R:快速建造;

15.LAYOFTHELAND:全开显示全部地图;

16.LETSGO!NOW!:加快游戏速度;

17.MOUNTOLYMPUS:神的恩惠值全满;

18.OCANADA:给你一个巨熊得到一只懒熊;

19.PANDORASBOX:获得随机4个非亚特兰蒂斯神力;

20.ZENOSPARADOX:获得随机4种神力(包括亚特兰蒂斯神力);

21.TINFOILHAT:取得地图上所有单位的领导权;

22.REDTIDE:水变成红色;

23.SETASCENDANT:显示地图上所有的动物;

24.THRILLOFVICTORY:赢得游戏取得胜利;

25.TINESOFPOWER:给你一个刀叉男孩得到叉童;

26.UNCERTAINTYANDDOUBT:隐藏地图;

27.WRATHOFTHEGODS:给你最强的4神力得到闪电暴风雨,地震,陨石雨和龙卷风神力得到几个神的力量;

28.WUVWOO:给你得到一个会飞的紫色河马;

29.TITANOMACHY-从城镇中得到一个免费的泰坦巨人;

30.ATLANTISREBORN:得到新战役中所有英雄;

31.BARKBARKBARKBARKBARK:贝拉战狗。

神话时代编辑器

我给你的,里面还有编辑器的翻译

外交

讯息

Advance Campaign

Advance Campaign Progress

Advance Campaign Scenario

AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....

Army Build Building 军队生产单位

Army Change Type 军队改变种类

Army Convert 军队改变所有权

Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)

Army Destory 消灭军队

Army Flash 军队闪烁

Army Garrison 驻军

Army Heading 军队编号

Army Highlight 军队发亮

Army kill 杀死军队

Army Move 军队移动

Army Move to Unit 军队移至某单位

Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档

Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)

Army Teleport 军队移至某处

Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树

BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音

BlockAllSounds 消除所有音效

BranchScenario 剧情分枝

Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)

Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)

Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕

Change Name 改变指定一个单位的名字

Change Unit Type 改变一个单位种类

Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类

Chat Status 转至对话状态

Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件

Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"

Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录

Convert 改变地图上已有一个单位的所有权

Counter Stop 停止倒数计时

Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时

Counter: Add Unit

Damage Unit 消灭单位

Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量

Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比

Destory 消灭单位

Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用

Disable Trigger 终止触发事件

Echo Stat Value

End Game 游戏结束

Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿

Fade Out All Sounds 音效渐渐消退

Fade Out Music 音乐渐渐消退

Fake Counter Clear

Fake Counter Set Text

Fire Event 触发你设的触发事件

Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!

Flash UI

Flash UI Category

Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁

Flash UI Train 某单位的按钮闪烁

Flash Unit 单位闪烁

Forbid and Disable Unit 禁止使用单位

Force Non-Cinematic Model

Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)

Go to Main Menu 回到主选单

Grant God Power 赐与神力

Grant GP at Position 於某地点赐与神力

Grant Resources 赐与资源

Hide Score 隐藏按F4显示的分数

Highlight Unit 单位发亮

Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)

Kill 杀死指定单位

Modify Protounit 修改原有单位

Move By Name 以名称移动

Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出

Move to Point 某一单位移至某点

Move to Unit 某一单位移至某单位

Music Filename 开启音乐档

Music Mood

Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断)

作者:LongFei_aot 2007-5-29 21:49 回复此发言

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12 【分享】编辑器基本资料(泰坦)

Music Stop 停止播放音乐

Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)

Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.)

Pause Game 暂停游戏

Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.)

Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上)

Play Dialog 播放语言档

Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)

Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑

player Destory All Units 删除某玩家的所有单位

Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力

Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野

Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始

Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)

Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力

Play Next Music Track

Quest Var Copy

Quest Var Echo

Quest Var Modify

Quest Var Modify 2

Quest Var Randomize

Quest Var Set

Rate Construction 全体建筑速度(1~10)

Rate Research 全体研发科技速度(1~10)

Rate Training 全体训练单位速度(1~10)

Rate Normal 各项速度回复平常

Relic Force 遗迹功用

Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图

Render Sky 天空明朗度(1~10)

Render Snow 下雪大小(1~10)

Reset All Blackmap 从新得到全黑地图

Reveal Map 地图全开

Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.)

Send Chat to Player 发言给某玩家

Send Spoofed Chat

Send Spoofed Chat to Player

Set Animation 某单位比手画脚

Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字

Set Current Music Set

Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")

Set Player Defeated 某玩家落败

Set Player Won 某玩家胜利

Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦*,就麻烦有兴趣的自己去*了!)

SetIdleProcessing

SetObscuredUnits 设定掩藏单位

Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5)

Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置)

Sound Filename 播放音效

Sound Play Paused 停止播放音效

Sound Timer 声音计时器

Teleport Unit 单位移动

Tribute 进贡

UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结

UnblockAllSounds 停止"停止播放音效"

Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队

Ungarrison 部队取消进驻

Unit Build Building 单位於某处生产新单位

Unit Creat 生产单位

Unit Creat Multi 大量生产单位

Unit Garrison 单位进驻

Unit Heading 单位编号

Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻

Unit Work 单位工作

User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)

Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字

Write to Log

You Lose 玩家输了

You Win 玩家胜了

条件:

Abort Cinematic 离开动画模式

作者:LongFei_aot 2007-5-29 21:49 回复此发言

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13 【分享】编辑器基本资料(泰坦)

All Building Dead 某玩家损失所有建筑

All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位

All Unit Dead 某玩家损失所有单位

Always 永远

Army Distance ot Point 某物到某地点

Army Distance ot Unit 某物到某单位

Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中

Army Is Alive 某物存在

Army Is Dead 某物不存在

Army Owned 拥有某物

Army Visible to Player 某物被某玩家看到

Chat Contains 对话中包含某文字

Difficulty Level 难度等级

Diplomacy Change 改变外交

Distance to Point 某物到某点

Distance to Unit 某物到某物

Gadget Visible 玩家看到某物种

God Power Active 某神力作用中

God Power Used 某神力用完了

Is Aive 某物存在

Is Dead 某物不存在

Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个.

Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件

Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用)

Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限

Player Defeated 玩家几输了

Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑

Player Population 玩家几人口数

Player Resources Count 某玩家某资源数

Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑

Quest Var Check

Quest Var Copy

Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知)

数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)

,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,

原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!!

Tech Available 所拥有的科技

Tech Researching 研发中的科技

Timer 计时器

Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器

Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处

Unit On Lush 某单位於该亚绿地上

Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 )

Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物

Unit Garrisoned 某单位驻军於某处

Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物

Units in LOS 某物出现於某玩家视野中

Unit Owned 拥有某物

Visible To Player某物被某玩家看到

神话时代快捷键

《神话时代》中更加能够凸现操作的重要性,玩家甚至可以根据自己喜好设定很多快捷键。在“参数设置”中可以找到“定制快捷键”选项,这里快捷键的控制范围从寻找部队到建设进攻几乎什么都有,而且一些基本的快捷键操作还沿袭了传统即时战略游戏的风格,但我们还是建议更多的必需的快捷键还是自己设定一下。因为有很多组合键都需要两个手才能完成,这样操作起来很不方便,所以建议玩家把组合键进行简化设置只要左手就可完成,因为在战斗中右手是不会腾出什么工夫来的。

在《神话时代》中的快捷键分为好几大类,这也是在即时战略游戏中是非常少见的。例如在定制快捷键中“选择类”和“单位状态和队型”是针对部队的,可以进行组队安排队型等等。在“查找类”和“建造建筑物”中就是方便管理建筑物的建造等等工作,特别是在“查找类”中,几乎可以对各个建筑和单位都能设置快捷键。首先明确这些分类快捷键的作用,自己根据建设、军事项目进行总的设置,在游戏中应用还是非常方便的。

经济建设:更有效率的工作

快攻是《神话时代》中非常有效的进攻手段,而组织发动快攻的时间当然是越短越好,这在游戏初期时间就显得更加的珍贵。为了节省时间,千万不要用鼠标一个个点着去建造建筑物,而是要通过快捷键去快速实现。在此之前,你要先熟悉每个建筑物的快捷建造键位。

接下来我们就通过战争的实例来进行说明。例如刚开局的时候拥有一个侦察兵和三个村民(以希腊为例),我们先粗略观察一下城镇中心周围的环境,马上把侦察兵点向远处开始侦察,再点击城镇中心后快速点两下“V”键,按顺序开始训练两个村民,再把三个村民根据周围的环境进行分工,让他们去搜集最近的果树或是开始打猎。注意游戏中升级离不开大量的食物,但是金矿与木材的采集速度要明显高于食物,也就是说数量相同的村民在同样的时间里采集黄金和木材的数量都要多于食物,所以游戏初期采集食物的村民数量要分配足够,也必须要优先安排。

初期的侦察骑兵的作用是非常重要的,往往会影响你将要采取的战术安排。一开始就让侦察骑兵去搜索地图,最好用快捷键去给它设定路径,这样它就会根据设定自动走完你所安排的路程。具体操作的方法就是按“Shift”键去给侦察骑兵安排数个路径点,因为原来你指定路线只能是从一点到一点,部队只走直线的路程,而通过按下“Shift”就可以让侦察骑兵按着一个个的路径点走,尽可能远的去进行侦察,十分好用。侦察的路线要由近到远,近处要查清附近的资源分布状况,远处要侦察出敌人所在的位置,以及其附近重要资源的分布情况。

在基地附近的资源要优先开采,因为刚开始敌人不大可能去偷袭离你基地较远的资源点,而在战争进行到中后期敌人通常会这样做。所以我们的目的是先把远的资源开采完,等到后期就慢慢开采基地内的资源,这样也方便进行防守。直接点选两个村民去远处的金矿建造矿厂,再不必理会,他们建造完会自动开采金矿的。

游戏中只要有一两个空闲的村民不停建造就可以了,其他村民要不停的工作,要利用快捷键建造建筑,这样可以争取更多的时间,还要经常查找空闲的村民。最初发展的时候快速操作主要体现在建造建筑物、训练部队和来回切换布局分散的建筑物,这些尽量都用快捷键完成。

军事进攻:灵活善变的军队

战斗当然还是《神话时代》的重头戏,这里也是讲究操作技巧的重要环节。>

如果说发展时使用快捷键是为了争取时间,那么战争时拥有良好的操作习惯和技巧就会给你带来意想不到的惊喜。

最好为每一个训练部队的建筑物编上号,虽然游戏也为这些建筑设有快捷键,但是这些组合键非常不方便按。所以最好根据自己的习惯进行设置,例如兵营是“Ctrl+Q”、靶场是“Ctrl+W”、马圈是“Ctrl+E”。总之要把这些快捷键放到左手触手可及的地方,还要非常清楚建筑物里训练部队的快捷键,这样在指挥战斗的时候也能兼顾基地的生产。再为训练部队的建筑物指定集合的地方,刚开始部队最好集合在重要的路口,即能防守基地,也能方便集合部队进行进攻。

由于《神话时代》的兵种很多,相互还存在克制的因素,所以一支有威胁的部队通常要由很多类型的兵种组成。例如弓兵虽然能够远程攻击,但是对于近身的骑兵却无能为力;骑兵虽然能够快速攻击,但是防护力强的长矛兵却是骑兵的克星。所以在没有开始进攻以前,好的占位和组队是十分重要的。

步兵一定要集合在一起,便于进攻也方便撤退,不会担心被敌人冲散。骑兵一定要站成一排才能拥有最大的杀伤力,而弓兵最好要站成扇型,攻其一点。把这些部队集合在一起的时候,最好不要把所有的部队都简单的“Ctrl+1”,我们的建议是把各个兵种进行分开编组。

这是因为不同的兵种有不同的行进速度和站位,如果按照电脑自动排列的队型,所有的部队就会都按照行进速度最慢的那个兵种前进,速度非常缓慢。所以把神话兵种、骑兵、步兵、弓兵这些都进行分开编组,先发挥个别部队速度快的优[ALi:PAGE]势强占地形上的优势,然后再把部队集合在一起进行攻击,这才是最有效的操作方法。

当两军相遇准备搏杀的时候,操作才是能够真正派上用场,可以为你挽回许多士兵的生命。我们还是不要把集合在一起的部队编成一组,还是根据不同的兵种进行编组,然后始终让各个编组保持各自的队型。例如弓手要始终站在队伍的后面,保持分散的扇型,离自己的部队远一些也无妨,只要能攻击到接近步兵和骑兵身边的敌军就可以了。而神话兵种和骑兵最好站在步兵的后面,让步兵排列成紧密的队型进行戒备。如果敌人先冲上来的是骑兵,那么就不要管它,让那些专门克制骑兵的步兵去解决他们。如果先进行冲锋的是敌人的步兵,那么也需要等待时机,当敌人刚刚与我方步兵进行接触的时候,再派骑兵和神话兵种从左右两侧迅速包抄,这样可以让所有的部队都进行攻击,而且不会发生混乱,也可以在最短的时间内消灭敌人。如果来不及排列好队型就发生战斗,那么就不要理会混乱的部队,因为已经来不及进行编组攻击了。先照看好后面的弓兵,确保他们没有什么安全而且能够保持一定的距离。

注意混战中的大部队,注定会有两侧的一些士兵来回在原地打转,这可不能浪费大量的时间。迅速点击他们,再点选敌人的部队,最好两三个人同时攻击侧翼的一个人,这样就能渐渐缩小包围圈。如果近战的部队损失很严重,而敌人也剩下不多的时候,就要用这些近战部队引着敌人来回跑,不要死拼。这样可以让后面的弓手进行攻击,一会就能将敌人尽数消灭。

进攻敌人的基地时也不要让他们各自为战,还是需要进行控制一下。最好从基地的某个角落开始进攻,逐步消灭敌人的建筑物和村民,不要让部队去追赶村民。进攻建筑物还是需要投石车这样的部队支持,否则进程会非常缓慢,但是也要分出一些部队保护为数不多的投石车,因为他们攻击虽强但却不堪一击,所以最好把投石车和保护部队编成一组。先打掉敌人的防御塔,然后消灭附近的村民,最后直接去攻打敌人的城镇中心和要塞。因为城镇中心和要塞都能射箭,会引得部队分散进攻,要先打掉,而且一旦打掉城镇中心敌人的生产发展几乎就要全面瘫痪了,是不错的选择。把部队圈在一起进行攻击,弓手站在基地的外围可以不用管他。千万不要让部队盲目进入敌人基地不加控制,这样一会部队就会被敌人逐个击破。

这些细小的操作是如此重要,甚至可以改变整个战争的进程。如果玩家能够习惯这种更有效率的操作,你会发现因为手指的舞动,能够拥有更多思考的时间,这样我们的进攻也会变得更加犀利!

泰坦世界游戏攻略

《我的世界》玩泰坦生存技巧如下:

1、建议玩家开启游戏判断附近有没有怪物,泰坦模组中白天也会刷新泰坦怪物,如钻石套蠹虫。

神话时代泰坦秘籍#神话时代编辑器

2、该模组是死亡掉落物品的,所以前期不要带太多东西出,很容易被怪打死。

神话时代泰坦秘籍#神话时代编辑器

3、前期千万别招惹泰坦末影人。

神话时代泰坦秘籍#神话时代编辑器

物品道具

方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓、雪、蜡烛、发光地衣、海龟蛋和海泡菜等例外。方块构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。

大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、加热块[仅基岩和教育版]、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

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