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电脑fps游戏推荐
最好玩的射击游戏排名前十2022,十大射击游戏有什么 ,FPS射击类游戏属于最早一批的游戏题材,这种玩法的游戏对新手非常友好,因为上手门槛很低,那么最好玩的射击游戏排名前十2022都有哪些?如果你是一名FPS射击爱好者,接下来这些游戏你一定都很感兴趣,快来和小编跟随小编一探究竟吧!
1、生死狙击
FPS射击游戏肯定要玩经典款,这款游戏正是从页游移植到手游端,在系统和射击手感上的优化非常好,不仅玩法和枪械非常经典,还加入了超多的新模式供玩家去体验。
2、王牌战争
在保留了最基础的FPS射击玩法之外,这个游戏最大的特色就是末日生存题材,很多热门先进的理念设计都加入到了游戏当中,除了火拼之外更多的还要用于策略智慧。
3、堡垒之夜
早在PC端的时候,这款游戏就吸引了千万的用户,登录手游之后不仅操作门槛变低,且原先的玩法也是原汁原味的,玩家们在除了火力对决之外还得兼顾快速建筑堡垒。
4、抢滩登陆3D
在战争环境下进行的FPS射击游戏,副本对决全程高能,感受火力压制带来的刺激快感,游戏内几乎没有任何的限制要求,能够熟练进行操作之后即可畅玩所有模式。
5、枪战英雄
这款游戏除了射击题材玩,还将最火爆的角色扮演系列加入了进来,游戏具有较强的对抗性,还能和好友下副本刷BOSS,可以选择的枪械种类也超多,射击手感绝对很好。
6、CS反恐精英世界
每个人小时候都在电脑上玩过CS,而这款游戏就能让你找到曾经的回忆,不管是在画面还是地图上,都是按照反恐精英来设定的,并且很多处细节都得到了优化。
7、荒野行动
吃鸡、大逃杀的玩法起源游戏,一局比赛共有上百名玩家,段位提高之后每局游戏都很刺激,尤其是还加入了很多现代武器,让战斗变得更加具有悬殊,玩家要尽快收集资源。
8、荒野乱斗
纯对抗性的多人竞技射击游戏,不仅能够选择的角色超多,射击手感也是一绝,因为是远程射击的缘故,还需要玩家保证走位来躲避进攻,根据自己的玩法来选择合适的角色。
9、像素射击
FPS射击游戏几乎没有任何界限,就算是像素风格也能玩的酣畅淋漓,别看画面简单,各种PVP模式选择性超级多,并且一张地图只有十六名玩家,游戏进行的速度也超级快。
10、坦克连
射击不只有枪械,坦克的射击玩法更加刺激,在超大的地图进行坦克战争,收集和提升坦克的属性威力,能够带给玩家很强的代入感,也拥有足够的竞技性。
最好玩的射击游戏排名前十2022推荐就到这里了,共十款游戏各有各的特色,有些游戏是秉承了经典设计的理念,而有些游戏则是有着自己的新颖想法,大家在选择的时候可以根据自己的喜好来,建议每款游戏都体验一下再去选择。
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电脑版射击游戏排行榜
2021年度最受欢迎的十大steam射击游戏排行榜。steam上拥有着很多种好玩刺激的射击类游戏,射击游戏一般分为第一人称和第三人称。
第一人称是从自己的角度看现场,看不到自己; 第三人称是看到自己和其他所有场景。
两种视角各有优势,很多游戏也可以切换。下面深空游戏小编整理了今年最受欢迎的steam十大射击类游戏,赶紧来了解一下吧。
最受欢迎的十大steam射击游戏
TOP1彩虹六号:围殴
育碧的一款非常不错的射击游戏,该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。重头戏是一场又一场的破门而入,游戏中的每一个队员的特性刻画的十分清晰,不同人物使用不同的技能,不同技能搭配不同的物品,以及每个人物单独使用的枪械让每个角色活灵活现的呈现给了玩家。
TOP2求生之路系列
这是一款非常经典丧尸类射击生存游戏。游戏的恐怖气氛把握的相当出色,使玩家能感到成群结队丧尸群的压迫感。游戏射击时候非常刺激爽快,是射击游戏中必玩的一个系列。
TOP3生化危机6
这也是一款丧尸类射击游戏,虽然生化危机系列的起点是恐怖游戏,但是玩法是以射击生存为主。而且生化危机6是所有系列中最不*的一款,它的走向是以动作射击为主,玩起来相当的刺激不恐怖,作为射击类游戏推荐还是不错的。
TOP4战地5
是一款由EA出版发行的第一人称射击游戏。在战地5中由于引入了光线追踪把动画,光照,地图和音效都提升到了一流的高度,战地5的画质同样也是一流的水平。但是我以为战地5单人的剧情并不是很好玩,还是以多人游戏为主,并且游戏模式多样化,值得大家去体验!
TOP5雨中冒险2
一款射击类游戏,即使你是一个菜鸟级玩家也能得到非常高的爽快体验,这款游戏的准入门槛非常之低,适合利用周末闲暇时间和几个好朋友,一起玩一把。
TOP6枪火重生
这是融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同英雄体验多种流派玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。这款射击类游戏并没有非常紧张刺激的战斗,游戏整体来说比较轻松休闲。
TOP7幽灵行动:荒野
这是由育碧出品的高品质作品,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏,游戏中幽灵小队将深入南美,并且以粉碎刺杀毒枭为最终目的。整个游戏最让人惊讶的便是它的开放世界,地图甚至真如其剧情所言,包含了整个玻利维亚,而且每一张图都是一张高清壁纸哦!在游戏中人物的形象也并不是单一的,你可以自己塑造自己的形象以及搭配,还可以定制专属于你自己的武器,包括武器涂装,装饰品等。游戏是开放性的沙盒,不像彩虹六号那样对于新手的不友好,简单上手,极力推荐!
TOP8CSGO
这是一款第一人称射击游戏,戏玩家分为反恐精英与恐怖份子两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。这是大多数FPS游戏的经典玩法,但是游戏对人物场景武器刻画的都很深刻,而且战斗非常刺激。
TOP9绝地求生:大逃杀
一款大逃杀类型的射击游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款游戏获得了非常多的奖项,好打破了7项吉尼斯纪录,可见其优秀程度非常高,必须推荐。
TOP10堡垒之夜
这是一款第三人称射击手游,因特殊的玩法与各种联动彩蛋而在国外有着极高的知名度,已成为现象级游戏。国服由腾讯*,喜欢的话可以去*体验一下。
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fps游戏三巨头
“一代经典的诞生、兴盛与衰败”
《荣誉勋章》这个名字想必大家都不会陌生。早些年间它与战地、使命召唤被玩家们称呼为FPS三巨头,成为了不少玩家的童年回忆。而如今这“三巨头”中使命召唤和战地依旧活跃在大众视野之中,而《荣誉勋章》却早已销声匿迹多年,不复往日荣光。
《荣誉勋章》是如何诞生的呢?一代经典IP是如何走到如今的地步? 游戏 背后又有着怎样的故事?本文将带领各位回顾这一 游戏 系列的前世今生。
说到初代《荣誉勋章》就不得不提到一位好莱坞传奇导演——史蒂文·斯皮尔伯格。
1997年,史蒂文·斯皮尔伯格正在拍摄著名战争片《拯救大兵瑞恩》,然而在电影即将完成时,这位导演得知,这部限制级的影片将无法同年轻一代的观众产生共鸣,于是他决定创立一个自己的工作室——梦工厂互动。
在工作室成立之后,斯皮尔伯格要求员工们创造一款不仅在场面上能让玩家感到兴奋的 游戏 ,还需要让年轻的玩家们了解到第二次世界大战中发生的著名事件。
然而这个想法并没有收到工作室成员们的热情支持,他们认为在二战写实题材的射击 游戏 很难在当时由《雷神之锤》为代表的一众科幻射击 游戏 主宰的市场上取得很好的成绩。
最终在导演斯皮尔伯格的坚持下,公司的开发团队用了一周的时间开发了一个试玩Demo,最终帮助完成了斯皮尔伯格导演想法,让公司为其制作 游戏 亮起了绿灯。
为了使《荣誉勋章》尽可能的符合史实,团队军事顾问代尔·戴率领制作团队进入新兵训练营,帮助他们纠正 游戏 战役中的 历史 错误,并亲自为 游戏 的开场担任旁白。
到了1999年,正当 游戏 开发进入最后阶段时,国会荣誉勋章协会主席找*来试图说服斯皮尔伯格导演放弃这个名字。他认为将退伍军人的经历制作成 游戏 是对老兵的冒犯,然而在看到 游戏 对于这一主题的尊重后,他表示了对 游戏 的认可和理解。
随即,《荣誉勋章》在1999年11月11日老兵节期间顺利发售。 游戏 一经发售便广受好评,其呈现的优秀画面和真实还原的 历史 得到了许多赞赏。 游戏 的每一部分都充满了十分详实的叙事信息,包括 游戏 过场中出现的 历史 真实影像。
初代《荣誉勋章》的成功十分的迅速而且影响深远,一个将主导未来十年二战FPS的 游戏 系列就此诞生。
时间来到了2000年,此时的《荣誉勋章》系列已经在主机*积累了不少人气,EA也将梦工厂互动改名为了EA洛杉矶工作室,让这支团队致力于开发新一代主机上的荣誉勋章新系列。
当年的*,斯皮尔伯格导演看中了一家初露头角的工作室——2015工作室,并询问他们是否有兴趣开发PC独占的新一代荣誉勋章。
这支当时只开发过一款叫名为SIN的 游戏 资料片的团队,花了两年的时间开发这款新一代《荣誉勋章》,并将其寄给了EA发行,引起了巨大的轰动,造就了一部旷世巨作。
这部为荣誉勋章系列建功立业的作品就是国内玩家最为熟悉的荣誉勋章三部曲之一的《荣誉勋章:联合袭击》。
这一作给玩家带来令人难忘的诺曼底海滩登陆战役,甚至与电*中斯皮尔伯格本人的电影《拯救大兵瑞恩》不相上下,联合袭击将荣誉勋章系列推向了一个新的高度。
如果说初代《荣誉勋章》为二战射击 游戏 开创了先河,《联合袭击》则是开创了二战射击 游戏 这一整个市场。让 游戏 成为一种叙事的载体,让玩家在家就能体验到当年盟军登陆时的被机枪死死压制的感觉。搭配上 游戏 中各类令人神经紧绷的任务流程,配合上大量的脚本事件演出,成功的使 游戏 整个单人战役有着电影般的流畅叙事和令人难忘的 游戏 体验。
《联合突袭》以及两部资料片《先头部队》和《突出重围》这三部曲为未来十年的二战射击 游戏 市场奠定了整体基调,也向世人展示了 游戏 也能够完美的还原和回顾战争。
它给予了玩家从诺曼底海滩登陆,并一路向德国进军的完美战争体验,同时也成为了二战射击 游戏 市场无数人争相复制的模板之作,也让二战射击 游戏 市场的竞争愈演愈烈。
然而在《联合突袭》获得成功后,EA决定决定收购2015工作室。这引起了 游戏 主创们的强烈不满,于是一批制作者们离开了2015工作室决定自立门户。他们随后组建了一直新团队,即后人熟知的Infinity Ward并开始制作了一款代号为“荣誉勋章杀手”的新 游戏 。
从此,大名鼎鼎的《使命召唤》系列诞生了。这款 游戏 也将在未来的日子里一直成为EA的眼中钉肉中刺,并最终在《荣誉勋章》的衰败中扮演重要的角色。
虽然将 游戏 带至顶峰的2015工作室集体出走,转投动视旗下建立了Infinity Ward,并开创了未来将荣誉勋章拉下神坛的使命召唤系列。但是在二战射击 游戏 这部分市场中,《荣誉勋章》系列仍然保持着领先地位。《血战太平洋》的战争全新视角,《血战欧洲》的开放式关卡设计,《空降神兵》的空降作战都曾让人眼前一亮。
然而,随着像战地系列和星球大战:前线(2004年9月18日由LucasArts发行)这类以联机对抗为主的 游戏 越来越受欢迎,射击 游戏 的重心已经开始逐渐从单人战役转向激烈的多人对抗。
但是荣誉勋章系列一直并未重视多人模式的发展,尽管靠着优秀的单人战役, 游戏 在销量方面依旧不错,但其 游戏 寿命却因缺乏除单人战役外的亮点遭受了不小的损失。
到了2007年,荣誉勋章与使命召唤在二战射击 游戏 这个市场里已经打的难舍难分。EA此时打算重拳出击,凭借一年之内推出的三部荣誉勋章系列,同时在PC与主机*彻底拿下二战射击 游戏 这块市场。
然而就在EA妄想凭借这一套三连击败使命召唤的时候,使命召唤也在2007年推出了自己的大胆创新之作——现代战争系列,Infinity Ward凭借着现代战争的优秀表现正在将EA曾经最伟大的 游戏 系列赶下王位。
显然《荣誉勋章》这个系列的衰落正在日渐明显,整个系列已经迷失了方向需要暂时停下来重新找到自己的方向。
为了将整个系列推倒重来,EA洛杉矶工作室被改组为了Danger Close Games,用以重塑荣誉勋章这一系列并开发新一代产品。
在闭关修炼三年后,《荣誉勋章2010》将整个系列带离二战这一满目疮痍的战场,来到了充满争议的现代中东战场。显然EA打算继续让这一系列在现代战场上浴火重生,正如同三年前使命召唤凭借现代战场击败荣誉勋章一样。
游戏 内多人模式允许玩家扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议,EA最终迫于压力将 游戏 中塔利班的阵营名称改变为“反叛势力”。但是这一举措并没有改变军队对其下达禁令,使得 游戏 被禁止在全球所有的军事基地内发售。
尽管受到大量争议, 游戏 依旧凭借着可圈可点的单人战役以及DICE所制作的多人战役成功的走出了一条属于自己的道路,并吸引了一批忠实的玩家。其500万份销量也保证了EA将会继续沿着这个方向为系列制作续作。
然而2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》在令人失望的销量以及 游戏 媒体平庸的评价与批评中,为这一经典的射击 游戏 系列盖上了棺材盖。惨淡的销量也使得EA不得不冻结这个系列,并将Danger Close Games工作室也被解散重组为DICE洛杉矶,整个系列作品所带来的进步与成就也在这一惨烈的失败下轰然倒塌。
对于荣誉勋章这曾经向世界证明电子 游戏 可以用书本或电影都无法做到的方式讲述人性中的艰难时刻的来说,任何一个FPS 游戏 粉丝都无法忽视它曾经的辉煌,我们会铭记联合突袭的奥马哈海滩抢滩登陆辉煌也会叹息它最终令人惋惜的结局。
老兵不死,只是逐渐凋零。
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