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胜利11人2010
konami宣布新作《胜利十一人2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《胜利十一人2010》描述成“史上最逼真的*模拟游戏”,其对应*为PS3、X360、PSP、PS2和Wii。
主要的新要素和改动如下:
1:《PES 2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。
2:《PES 2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
3:所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。
4:赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。
5:大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。
6:AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有
PSP胜利11人攻略
盘带
十字键 慢速带球
快被铲到时双击 R 回避
奔跑中先松开所有键然后立即点一下 R键停球
十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L + R 自己带球
R + 十字键 快速带球
R + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)
L + R 把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度
过人技巧
1. R+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
2. 加速带球中R+方向键 做出最大约45度的变向突破
3. 连续点R 单脚"踩单车"晃人
4. 连续点L 双脚"踩单车"晃人
5. 原地不动按 R和L(同时) 突破假动作
6. 摇左摇杆一圈 "马塞回旋"过人 (这个很难使出来啊T T)
7. V字假动作:向奔跑方向的后方拉球, 然后再往反方向拉球同时按2下R 可做出V-Feint
8. 马休斯假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 ,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
9. 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
10. 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
11. 摇杆下上 挑球过人 (在对方铲带球队员球的时候)
12. 快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
护球
1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:
(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员
(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)
2.纯方向键带球
总结出两点:
(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性
(2)带球中改横方向时有扣球动作 (要求带球精度90以上的)
3.R键拉球
任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)
4.R键停球
停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门
当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可
5.假射或假传过人
也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线
6.利用身体素质过人有两种:
(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度
(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性
传接球
接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门
接身后传过来的球时 L + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时双击 R /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
最基本的按键操作
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
口 射门
L 换人
R 加速
组合键的操作
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R 2过1(地面传)
十字键 + L+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
关于禁区边近的射门
十字键 + 口 = 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
十字键 + 口(蓄力) + R = 内脚背弧线球
十字键 + 口(蓄力) + △ = 外脚背弧线射门
十字键 + L + 口 = 吊射
十字键 + □(蓄力) + R = 低轨挑射 (蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射
口(蓄力) + 十字键 + × = 假射/扣球
禁区内接高空球 十字键 + 口 = 头球
球队的防守
X 断球.配合R形成快速追球
口 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 口 大脚解围
R+△守门员快速出击
(△ + L) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/口 开球(过中场)
守门员拿球后按 R 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
一些罚球的组合按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球
(任意球) 十字键 + ○ 长传
(任意球) 十字键 + × 短传
(任意球) 十字键 + 口 射门
(任意球) (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(任意球) (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
(界外球) 十字键 + X 近传
(界外球) 十字键 + 口 远传
胜利11人中文版
链接:
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游戏名称:《世界*:胜利十一人2014》简体中文免安装版
端:pc端
类型:*运动
语言:简中
大小:507.66MB
标签:写实,*
胜利11人和实况区别
分类: 游戏 >> *游戏
问题描述:
胜利11人是实况吗?
解析:
既不是,又是
具体的请看下面的这段话
目前国内的玩家很少有能把这两个名词区分开的,绝大部分人都认为两者指的是同一游戏,其实两者可以说是截然不同的两个游戏。在SFC时代,KONAMI首先推出了《实况世界*・PERFECT ELEVEN》这部作品,而后又推出了续作《实况世界*2・FIGHTING ELEVEN》,这两部作品也就是平时我们俗称的“实况1”和“实况2”。细心的玩家可能注意到了这两部作品的副标题中都有“ELEVEN”字样,这就为“胜利十一人”出现埋下了伏笔。
到了PS时代,很可能是KONAMI内部力图创造自己的品牌,公司内部出现了KCEO和KCET这两个制作*游戏的小组,KCEO继续制作以“实况*”为题目的游戏,而KCET则开始制作相当于外传作品的“实况*・胜利十一人”系列作品,从这个时候我们现在所熟悉的WE才真正诞生。刚一开始推出的WE作品制作水平实在不敢恭维,所以游戏推出后几乎没有得到任何的反响就沉默下去了,不过KCET并没有因此而放弃努力,终于在98年*时推出的WE3身上获得了巨大的成功,从此开始WE就成为了家用游戏机*游戏的王者。由于本作恰好是3代,所以那时国内的玩家一般都把它叫作“实况3”,这样两者名字意义上的混乱就开始了。
不过到了2002年,同样随*发售的WE6名字前面不再出现“实况”二字,WE系列也正式独立了出来。所以“胜利十一人”和“实况*”是有着本质区别的,后者直到现在也没有消亡,新作仍然层出不穷。
补充说明,平时所说的we6.0,ept7.9,物语3.0这些版本,都是不同的修改小组(本*是we小组)对konami推出的实况*游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:球衣名字,外貌,球衣球鞋,球场名字,草皮材质,广告牌,球队相关资料,阵型,解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。
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