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qq飞车亚特兰蒂斯跑法
QQ飞车手游是款赛车竞速游戏,这款游戏的画面十分的酷炫,亚特兰蒂斯是非常有特色的地图,但很多小伙伴们都不知道要怎么跑?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
QQ飞车手游赛道点对点亚特兰蒂斯赛道技巧
,玩家们一起来看看吧。
亚特兰蒂斯
A、V型赛道
断位双喷起步,快速漂移过弯,集满氮气。
B、方形连续直角赛道
建议甩尾漂移过通过,甩尾漂移可以贴合大半径弯道,防止撞墙,前几个弯缓冲距离较短,过弯时只需使用双喷提速即可,若用CWW喷容易控制不住。最后一个弯可用CWW喷快速出弯。
C、V型赛道近路
快速出弯后,漂移降低车速,调整车头对准近道,再使用小喷加速。近道比较窄,玩家较多时容易撞停,玩家较多时可以考虑不走近道。
D、U型赛道
过U型弯道后,有一处小高地,使用CWW后,衔接空喷和落地喷
E、S型赛道
第一个弯道过后,有一段较长的直道,甩尾漂移后使用双喷加速。
在第二个弯道处,使用CWW喷加速冲上坡道
最后一个弯道时,可以使用停滞漂移贴近赛道内测,通过弯道
F、紫珊瑚近道
速度过快容易进不了近道,在图示标志物提前一个车身位开始漂移,使用断位漂移靠近赛道内侧过弯。近道会比普通道路快2到3秒
近道中有一小处障碍,可不使用漂移,直接微调车头通过近道。过完近道后是较长的直路。可以平跑通过。
G、三角区近道
近道弯度较小,可以直接调整车头进入近道,不建议漂移。
出弯道后,直接使用甩尾漂移,通过近道出口处的弯道。
H、海草区近道
赛道转弯幅度较大,建议使用侧身漂移通过近道,之后直接衔接CWW喷加速。近道处两侧凸出的海草并不是障碍物,可以无视通过。
I、直路障碍物
此处为半个赛道的阻挡体,只需靠右行驶即可。
qq飞车海滨小镇跑法
先说最基本的,抓地和跑法。这是最基础的,抓地跑法不好其他都是空谈。
道具和竞速不一样,边境中能不飘逸的弯道尽量不飘逸,直接撞过去。有时候比较急的弯可以段位过或者松前过。第一个弯除了U弯飘逸其他抓地过。弯向右边的弯从左边切入。弯向左边则反之。比如瑞雪 长城 沼泽 之类的图 第一个弯直接撞过去 或者松前一下调整好角度再过去 不会撞到。瑞雪。起步以后往左边开 差不多了就弯过去。其他图也是这样。很多地方用单喷就可以 用双喷控制不好容易失误。 例如城市*馆第二个弯 海滨小镇那几个连续的U弯 总之那些衔接的很急的弯都用单喷。 后面的分几部分讲
近道篇
:一些图能不能过近道决定了比赛的结果, 长城、仓库之类的。还有运动会领跑的时候在近道放香蕉皮跟道具箱赚钱的机会很大,学会用段位过断桥基本不用买单了 偶尔小赚不是问题。领跑的时候冰雪长城 海岸城 仓库 这些图的近道每圈都过了赚钱无压力。 机械迷城,那个近道过不过没太大关系 都差不多这么远 况且没氮气又不好过。我就经常过不去 还是乖乖的跑下面 当然过去是最好。这个就不多说了 举几个例子简单说下怎样过断桥 长城。飞上U弯的那个飞跃点 用单喷 延迟一下再喷 加空喷过去 然后U弯小心一点过 最后一个小U弯 飘逸时把车头靠向右边一点然后拉车头双喷飞过去。看图 下了近道以后再前面还有一个近道小口 在左边靠墙跑 吃到道具马上转到右边 撞过去就可以。 莲池 第一个近道能段位过的都是高手。有落后补偿我才偶尔能过 我就不多说了 差不多到终点的那个断桥。 找好路线 段位双喷接空喷飞过去 。其实这个真的很简单很简单 近道口前松一下↑车头对准近道口空喷直接过去 看图 有时候空喷之前被打了, 没关系, 退回来一点, 小飘一下 继续过 别紧张 角度要找好啊。瑞雪 这个难度比上面的都要高。有了技巧还要有感觉段位飞过去以后复位的时间不准确那也是白过。简单说下 双喷过第一个飞跃点。落地后落地喷衔接段位双喷 对准那个角飞出去。 别想着第一次就能飞过去 多练练吧。飞出去以后还没完 等车子掉到桥底以后按复位 这个时间说不准 多了就会了 有个瑞雪的视频 就不上图了 其他就不一一举例了 都是断桥前段位双喷加空喷飞过。 那些小近道 比如运动会 长城的小近道口 11城的 *馆的 等等等等 领跑是有香蕉皮别急着放 等到这些地方再放 过近道前看好有没有香蕉 有的话自己看着办要不要过吧 每个图都不一样 要是瑞雪那个飞很高的飞跃点下面有个道具箱 认命吧 必中的。 近道篇最后一句 先练好段位再练过断桥吧
道具篇
:
酷币是打在你前面的人 导弹自己选择打谁 貌似现在导弹过了终点不能反打 我记得以前可以的 天使墨水香蕉乌龟不多说 激光可以打人也可以防御。酷币在混乱的时候放 导弹打第一 乌龟看小地图 第一名过近道的时候放 激光是个好东 西能攻能受 到终点还能反打 赚钱利器啊 一般我都不会用激光射人啊 除非搞上了 都留着防御和最后的反打 这是道具的功能 和一般的使用 下面说双打 墨水和酷币 或者导弹搭配都很好 放了酷币就放墨水 打了导弹放墨水 前面的防护会被墨水和谐掉 还有乌龟 比如你第二 要打第一 先放酷币 自己感觉差不多酷币就要打到他的时候就放乌龟。双打就是两个道具一起放 没什么。香蕉道具箱近道放 激光可以延迟打 一直按住那个放道具的键 然后激光的圈会变车箭头 瞄准了再打 反打是过了终点把车头调回来按住激光 看小地图 你的图标是三角形 对准正在过来的红点 看好位置 放手 打死丫的。 还有近道前放别人酷币导弹杀伤力也是很大的。切换道具, 吃到没用的换到第一放掉留着有用的,好吧道具就说到这。 保本跑法 要是你只是想混点荣誉 只求不买单 那你还是老老实实的跑吧 有道具就打第一 别乱打 万一打到大神搞死你 留个氮气到最后 或者一些图留一个魔鬼 像海岸城 瑞雪 小镇之类的都可以 没有氮气魔鬼 酷币导弹都可以了 随便挑一个排名靠后一点的打 打前面的可能有保护 那你就白费力气了啊
配合篇:
每次开场舞看到有人叫配合的我都故意打那人。他以为他是谁。。配合不是你想就能的吧 是在比赛中慢慢形成的 比如有人冲出去了 拉开了一点距离 然后看谁有本事能再冲出去保护第一又不被后面的打下去。组队的当我没说。一旦有了配合的机会 那你就使劲往前冲吧 别打第一 跑第二也能吃激光 有时候第三追上来了可以故意跑慢一点 等他超过你给他一个炸弹 不过你要随时注意小地图 看看会不会被第一甩未完成 不过 一般不会停下来打第三的 因为打第三对你没任何好处 万一搞上了吃亏的是自己啊 配合是有点冒险的 如果你跟第一两个都冲出去了 拉开了很远 那你就留两个道具准备在最后的时候逆袭第一吧。 没到终点前别打 阴人要沉住气 沉住气。
极品飞车9漂移技巧
一:基础篇
要学会极品飞车漂移先要对漂移有一定的认识,下面我就介绍一下。
漂移介绍:
漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。
产生的原理:
漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
二:提高篇
明白漂移是什么以后,我们开始极品飞车漂移之路,下面我来介绍在极品飞车中的三种主流漂移方法
手刹车漂移
在极品飞车中手刹车漂移被广泛应用,也是最简单且最有效的漂移方法,其最大的优点在于进入漂移状态快,漂移产生的烟雾很大,观赏性很高,缺点在于在漂移过程中速度损失较大,出弯速度明显降低。
刹车漂移
虽然不如手刹车来的直接,但是通过优秀的操作可以完成很漂亮的漂移动作,而且美观程度不会比手刹车漂移差,有点在于速度损失少,缺点是进入漂移状态慢且在漂移过程中容易出现中断和不受控制。
惯性漂移
在极品飞车中此种方法为最有效,最高级的漂移方法,此种方法可以完成很多大角度的弯角。优点是可以维持成距离漂移,不受弯道限制,漂移过程中不会出现不稳定的状态,缺点在于操作起来太复杂,而且实际操作非常有难度。
三:进阶篇
上面介绍了极品飞车主流的三种漂移方法,相信你对极品飞车的漂移也能有所了解了
下面我就详细介绍这三种漂移方法和需要的车辆。
漂移玩家车辆的选择
推荐大家一个车辆使用流程:AE86-EVO-RX-8-RX-7-350z,任何事情都要循序渐进,这些车辆的排序是我个人的使用流程,这个过程中你将体会车辆不同,漂移操作不同的变化
当你能完美驾驭350z的时候,你会发现你可以用任何车辆漂任何赛道,而且就算其他游戏你也一样可以做出漂移,我刚接触LFS(高度拟真类赛车游戏)的时候,有人说我做不出漂移,我利用我在极品飞车里面的漂移心得一样可以在LFS作出长距离漂移.所以体会过程很重要。
入弯点与漂移点的选择
首先是入弯点和漂移点的选择,入弯点和漂移点是两个概念,入弯点是车辆改变方向的开始,漂移点是车子进入横滑的开始,入弯点应该选择在弯道形成最靠外地方,弯道的角度越大入弯点的选择就应该越靠外,反之相同。漂移点应该选择在入弯点之前,弯道弧度决定我们的漂移点,孤独越大漂移点的选择就应该越晚,反之相同。
实际操作("--"横线代表后续操作,"+"加号代表同时完成的操作)
手刹车漂移
如果新人在选择车辆方面不喜欢AE86的话,推荐选择EVO,它最适合手刹车的漂移的车辆,下面我来讲解使用EVO时候具体的操作流程,我们用一个右转的弯道为例:车子偏左行驶---入弯点前让车子进入漂移状态(松开油门--转向+拉手刹车)----到达入弯点的时候油门全开反打方向---出弯回正方向。
以上说的例子在操作过程中是很快的,因为漂移点到入弯点之间最多只有1秒的时间完成松开油门-转向+拉手刹车--油门全开,的这个系列的动作,转向+拉手刹车应该同时做出,完全可以理解成瞬间动作!
刹车漂移
刹车漂移最好的选择是AE86RX-7,尤其AE86,由于车体的特殊性造就AE86在刹车的时候能够得到很好的扭力输出,结合惯性漂移可以做出很完美的漂移动作,我们用一个右转的弯道为例:车子偏右行驶---入弯点油门全开向左做小角度转向假动作(到达入弯点后迅速松开油门--转向+刹车-油门全开+反打方向)--出弯回正方向,请注意这里,转向和刹车同时完成后同时全开油门+反打方向,全开油门的时机要比手刹车稍晚一些。
惯性漂移
惯性漂移是极品飞车中难度最高,漂移失误率最高的,车辆选择方面RX-8350Z,由于惯性漂移是利用车身重量转移的方法完成漂移动作,所以基本可以忽略刹车的操作,操作流程如下:
我们用一个右转的弯道为例:车子偏右行驶--入弯点油门全开向左做大角度转向假动作(瞬间完成,要有突然性。)--松开油门+转向--当车子进到达弯点后松开转向+油门全开--当车子进入漂移状态后反打方向----出弯回正方向,需要注意的假动作一定要剧烈迅速,不然车子重量转移带来的惯性不够,漂到一半会OVER的,这也是为什么惯性漂移失误率很高的重要因素。
四:更完美的漂移
前面的教程教了如何操作漂移和选择车辆,下面我就来利用我们调校让漂移更加完美,你的爱车在没有调校的情况下按照上面的漂移教程是不可能做到完美的漂移的,组件安装最高级别的(不用我说你也会的吧!),然后进入车辆调校,我们可以看到悬挂,刹车,齿轮比等相关的数据,下面我根据车队首席调校技师-经典古龙水,解释一下相关数据对车辆操作方面的影响!
在极品飞车8的比赛中,*车辆使它如何适应自己的比赛风格,在操控水平同等的情况下比较重要的环节。
下面就来解释一下极品飞车8中各项*数据,以下为本人在长时间的*中得来的经验之谈,并非专业改装术语及名词解释,只是在UG2游戏中各项*数据能够影响到车辆反映的一些解释.
1悬挂系统
前后降低组件:影响你的直接动力,越低动力就容易传送到轮胎,加速就越好越高,车子在过弯的时候容易失速,等过完了弯道,速度就所剩无几了。前后弹簧:调硬的话车身会变的稳定但转向不足,调软转向容易但车身不稳定但会转向灵活一些,软弹簧适合平坦道路,反之道路有高低落差就调硬一点.
前后避震:主要用于吸收道路给于车辆的震动,与弹簧效果相似.
前后防倾杆:影响车身在过弯的时候左右晃动的幅度和车身的倾斜角度,硬防倾杆车辆比较容易控制在发生撞击或颠簸的时候比较好控制但会变的苯苯的,有点转向不足,像RX-7就可以调的硬点,车子不会太滑,相反,防倾杆越软,会比较容易转向,比较容易打滑,适当的调整可以让你的爱车"飘"起来,但是越软的话,就越不容易控制,比较容易出现转向过度和推头现象.
转向比:这个不用多说,对于玩速度的来说,加到最多,至于玩漂移,要看你用的是什么车子,4WD系列的车辆可以加到最多,FR系列的车辆建议不要加到最多,很容易360度.要*到多少要看自己的驾驶风格了.
2传动系统
这个不用多说,建议原厂齿轮比,当然也可以稍加改动总传动比(就是最下面的那个数据条),再次强调这个数据是要凭自己的感觉来*,本人曾经把GTR*到过420公里的急速,但是那样就失去意义了(个性化*才是我们想要的),对于新手来说这个数据还是不要改了,随着技术和对车辆控制的成熟可以慢慢改变自己的驾驶风格和车辆*.
3空气动力
这项数据,来源与车辆的前后包围,组件的等级越高,下压力范围就越高,如果没有加装尾翼的话,那么后下压力是**的,空气动力主要响应车辆反映,体现在过弯前后,如前下压力大于后下压力那么
车辆会以前轮胎为轴,后车身会推着前车身来进行横向发力,当速度越来越低的同时,就会出现360度,反之,后下压力大于前下压力的时候,前轮在过弯的时候会失去动力输出,前后动力平衡也会随之失去,转向也会变的迟钝很多,也会出现360度的状态,所以建议大家在这项数据的*上合理化一点前后下压力数值不要差的太多.
4刹车$轮胎
前后的轮胎抓地力:抓地力越好,刹车的力量也就越大越灵敏,动力输出就越好,不会容易出现过弯后失速的情况,在正常情况下前后抓地力是要全部加到最多的.不过对于漂移而言就不能那样*了,想象一下漂移过弯,后轮不瞬间失速那还怎么漂移,前轮抓地力过高,要怎么反打方向,一动方向车辆就被拉回来了,感觉相当的不爽吧,所以建议大家,前后轮胎的抓地力不要过于简单化对于漂移而言,我建议前轮胎抓地力数值X1.5=后轮胎抓地力数值总之,前后都不要太大或太小,尽量在试车的时候做到入弯瞬间失速,出弯瞬间加速就好,这样既可以漂移又不会失去过多的速度.
5ECU
电子控制单元主要控制车辆在行使中在多少转速(RPM)输出最大扭矩(Nm)建议大家把2-9RPMX1000全部*到最高,当然每辆车的ECU都不一样,你的车转数指针经常停留在那些区域就把那个转数范围*到最高,一般来说换档范围都在6000RPM-9000RPM随着档位增加和涡纶增压的影响回转也会越来越高.
6涡轮增压
主要控制车辆在在多少转数和速度启动涡轮,和ECU相似,建议大家AR值趋向为高转数发力,在同等改装条件下,高转数发力会提高车辆在某一区域扭力.
qq飞车阿尔法总部跑法
1、超级起步,在倒计时到1时,立马进入漂移指法。
2、点飘后松掉漂移shift键
3、点飘动作完成后,立马接着进行反向漂移指法。
4、车头稍微调正后立马松掉漂移键和左方向键。
5、按下右键调正车身。
6、车身调正立马进行第二次漂移。
7、第二次漂移可以按下w键,触发w喷。
8、松掉漂移键后接着进行第二个w喷,然后调整路线接着行驶即可!
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