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欧陆风云4勃兰登堡理念
在欧陆风云4里面,每个国家都有一个建国理念,而且每个国家的特点也会不一样,下面看看各个理念强国的特点,很多时候在选择国家后需要根据国家的理念来建立国家说不定会有意想不到的效果。
各国国家理念优势特点解析
奥斯曼:初期兵种犀利+初期精兵速推;
瑞典:初期精兵速推;
俄罗斯:大后期价格便宜量又足耗死人不赔命;
波兰:中期精锐骑兵优势,如雇佣草原游牧骑兵强上加强。
勃兰登堡:大后期精兵;
日本:不西化亚洲版瑞典,西化亚洲版勃兰登堡;
挪威:中期即可依靠国家理念征召探险家、征服者,开出殖民者,节约一个理念。
葡萄牙:开局就有免费探险家,初期理念也辅助殖民。
西班牙:殖民距离大加成。
俄罗斯:中期即可依靠国家理念开出殖民者。
汉萨:国体、理念、地利......要是万一得到安特卫普为首都,地球上还有什么能阻止它吗?其他热那、懦夫、威斯啥的都懒得提了。
荷兰:理念又早、量又大。
阿曼:价格便宜。
英格兰:实战强力。
挪威:强力小型船开局速推。
*:大后期封闭海域桨船决战。
丹麦:大后期有些看头。
欧陆风云4普鲁士理念
进行自由贸易、招揽海外商人。普鲁士是游戏《欧陆风云4》里的英雄角色,其理念顺序是进行自由贸易、招揽海外商人,属于一种游戏模式,能够永久获得商人。
勃兰登堡第一个理念开什么
第一个理念组,在外交/间谍里面选一个。
因为第一个理念组解锁的很早,这时候你的三种点数都特别缺。此时你只有外交科技是可以落后的,请不要选择其他理念组。由于首发影响确实很鸡肋,请在外交和间谍里面选一个。
例如:勃兰登堡、法兰西首发间谍;奥地利首发外交(开局君主251,你不发外交也发不出其他的理念组呀)。
第二个理念组,选择一个主流军事理念。
这时候你的外交科技应该已经很落后了,行政点数应该也比较勉强。开一个军事理念组能加强你的战斗力。萌新优先选择数量理念。但进攻、防守、质量其实也都可以,具体开哪个取决于搭配的政策。假如你这局选择人文,那我建议你选择进攻。
例如:荷兰选择进攻;莫斯科选择防御。
第三个理念组,在人文/宗教里面选一个。
经过了好几十年,你的行政点数应该已经比较富裕了。此外,宗教改革时代应该已经到来,你不开一个宗教/人文,多半是会爆发灾难的。我建议坚持天主的国家都开人文,选择转新教的国家都开宗教。洗脑中心传过教之后,30年内你是没办法洗回去的。所以天主教即便开了宗教理念组,宗教统一也注定会非常低(西班牙葡萄牙除外,它远离传教中心)。此外,我建议新手这一段时间内规划好扩张计划,尽量把地喂给附庸国,节省造核点数。
例如:卡卡、米兰成立意大利选择宗教;奥地利选择人文。
第四个理念组,在外交和军事的主流理念组里选择一个,具体取决于你的点数。
这个时候,你的军事点数和外交点数都很富裕。假如你已经在吞并附庸了(上一个时期,我建议新手利用附庸国扩张),那开一个军事理念是唯一的选择。如果第二个你选择了数量,进攻或许是个不错的选择。
第五个理念组,我建议选择行政。
欧陆风云是个滚雪球的游戏,时间过了这么久,即便是萌新也很难遇到打不赢的敌人了。所以我建议玩家第五个理念开行政,只点出前两个就好。此时玩家多半已经能买到印度的贸易公司了。配合行政,玩家可以全球扩张。
此后的理念组:玩家随意选择。
进入专制主义时代之后,玩家肯定遇不到打不赢的敌人了。理念组的选择只是为了节省点数/改善游戏体验而已。外交理念组减少省份花费特别实用;人文减少叛乱也挺不错;宗教和影响就没必要再开了,因为帝国主义宣战借口马上就来了。如果玩家喜欢种田甚至可以选择经济理念组。总之,如果不想成为球长,后面的游戏就只是在享受乐趣了。
当然了,上面只是叙述了欧洲的主流国家。我举两个比较奇葩的例子,算是给新手举一反三。一个是迪奥多罗(克里米亚那里的紫色国家),一个是汉堡(神罗自由市)。这两个国家都有成就。对于新手来讲,铁人档的难度都不算太低。我把图片贴出来,大家可以批判我当时的想法。
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