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开拓者正义之怒道途介绍
开拓者正义之怒这款游戏中的道途有很很多,那么这些道途的效果如何呢?下面给大家分享的是开拓者正义之怒神话道途属性及对应职业介绍。
开拓者正义之怒道途效果大全
这一代除了职业之外还有神话道途,不同道途剧情也不一样,虽然说道途不限定职业,但是一个道途某个或者几个职业收益最高是肯定的
天使:有9环神术的施法职业,比如牧师和先知
灵使:万金油,都有收益,吟游诗人可能最高,大部分能力都是给全团上buff,主要是送一只特别萌的小龙当宠物,另外剧情很欢乐
御衡者:无视敌人各种免疫和减免,一键解除敌人各种buff,适合那种既能砍又能施法的职业,比如审判官,剧情很严肃看谁都有罪
诡术大师:颠覆规则殴打DM,给技能点提供更多的用处,适合技能点多的职业比如游荡者以及任何有偷袭的职业,也有很强的暴击和偷袭加成适合高暴击的菜刀比如剑圣,剧情非常欢乐
巫妖:9环奥术施法者,最好的是术士,法师奥能师女巫也行,
恶魔:适合有狂暴的职业,比如野蛮人和血怒者,其实法师术士这种奥术施法者也有收益,比较万金油
金龙,传奇,虫群行者属于后期道途,简单的说就是你选了上面六个以后再转的
正义之怒百科全书
开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略
野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。
本职职业特性:
① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。
图腾系(只能选择一系):
1. 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;
2. 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血
3. 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)
4. 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强
天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。
姿态系(同时只能开启一种):
1. 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;
2. 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;
3. 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;
4. 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。
姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。
另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。
② 直闪(2级)-精通直闪(5级)
③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。
④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)
⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。
总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体
5.1 先觉斗士
变体增加:
① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);
③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。
④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。
⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。
变体移除:
2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。
评价:
很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。
最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。
5.2 共斗蛮
共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。
评价:
如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。
但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。
5.3 狂犬蛮
狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选*的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。
比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。
兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。
这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。
另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。
5.4 其他野蛮人变体
简单对比下其他蛮子变体的情况:
① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。
② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;
③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。
正义之怒金龙道途职业搭配
开拓者正义之怒天武流是游戏中的一个热门流派,天武流如何选择神话道途和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒金龙天武流BD攻略
虽然正义生气里没了神器冬狼披风,但是绊摔流本身已经没有拥王者这么好用了(有翅膀的恶魔免疫绊摔)。选金龙作为神话道途纯粹是为了极限堆天武数量,并不一定是最优解,详细分析后述。
种族
狐妖,-2力+2敏+2魅,天生自带一咬。虽然-2力量确实非常难受,但是为了狐人专享特长的灵狐猛扑,这点牺牲还是值得的。配点15力9敏20魅,7智8智都可以,剩余的随意。升级加点全力量。
古魔,-2智+2力+2感,天生自带一咬。属性契合弱智大力猛男,唯一缺点就是拿不到猛扑。狐人猛扑的替代品是天将奔烈,但是它限定徒手,要注意不能把自己的手变成爪子咯(野性诱变剂之类的)。虽然可以靠神话9金龙专长无视条件拿灵狐猛扑,但是狐人猛扑限定“狐妖形态下”,我也没有测试过对古魔有没有效果。再说拿到神话9游戏都大后期了,有没有猛扑还重要吗?配点19力7敏18魅,智力7以下,剩余的随意。升级全力量。
简短总结一下,回合制猛扑很厉害选狐妖,即时制或者不需要猛扑选古魔。
职业
1鳞甲之拳1先知(自然域,诅咒选狼颚)2圣武士1混血术士2龙脉术士4原怒者7突变斗士2龙脉术士
鳞甲之拳的魅上ac,先知自然低语的魅代替敏上ac,2圣武士的魅上豁免,这些造就了魅力人烂强的防御面,这个兼职从前作开始就被广泛使用了不再赘述。混血术士的第一血脉选蛇族,第二血脉选任意龙族即可,为了rp我一般选金龙。6级直接进阶龙脉术士2级,拿龙噬和天防。原怒者选蛇族血承,4级原怒选择放弃血承能力,拿两个狂暴专长“兽类冲动”和“低阶魔界图腾”。7突变斗士拿无敌的诱变剂,两次武训都选天生武器,突变发现选野性诱变剂。最后两级补龙脉拿2力量加成。
专长
虽然我也没有想到最优解,但是还是在这里列一下可选专长:
包抄必学
猛力攻击:关键的伤害来源,不要用升级的专长选!龙脉术士2级(人物7级)的时候会送血承专长,猛力攻击是其中唯一一个对有用的,所以用血承专长拿猛力。
鹤拳套:闪避(靠1级鳞拳拿),鹤行拳,白鹤亮翅,白鹤还击
灵狐猛扑
刚掌套(准备拿灵狐猛扑就不用选了):刚烈掌,刚掌波,天将奔烈
借机套:战斗反射,抓准时机
穷追猛打:收益不错
粉碎防御套(不推荐):武器专攻,炫目武技,角魔猛击,威逼,惧栗屠杀,粉碎防御。正义生气里敌人的天防都很高,还有不少不吃战栗的怪,这一套专长的性价比不高。
武器专攻,武器专精:啮咬爪击角撞。实在没什么可以选的话可以加强一下啮咬。
精通重击(不推荐):啮咬爪击角撞。天武的重击范围都是20,选精通重击实在不是什么好主意。
因为兼职了突变斗士,送的战斗专长其实很多,选起来也比较随意。在这里解释一下为什么我个人没有选刚掌套古魔而选了鹤拳套狐妖,而且选了野性诱变剂。野性诱变剂把双手变成了双爪导致武僧的两仪回风失效,虽然看上去损失了一打,但是双爪本身就是1主手1副手满bab,主手也能因为bab增加而增加攻击次数,所以实际上和两仪回风的攻击次数是一样的。野性诱变剂送的一咬就是额外收益了。两仪回风要到11级武僧才额外加一打,气力的额外打击又有续航限制,所以11级武僧对于这个兼职王BD来说得不偿失。鹤拳提升了不少主角的ac,个人觉得还是挺实用的,不知道正义生气的AI是怎么设计的,老是冲上来打主角。
前置神话道途选深渊陷堕,之后随意等到神话8转金龙就行。
神话能力
巅峰血脉-蛇族:可以无限次使用蛇牙,无限狂暴,大法师护甲。
剩下的可以随便选,变化自如(好像有bug,对半龙形态无效),常备不怠,不绝连击,不失水准,残虐化身。
神话专长
神话猛力攻击,生后命运(狐妖的话)。
剩下的其实我也不知道怎么点,望大佬指导。
金龙专长(金龙神话9的时候送三个专长,可以无视前置要求)
锐利獠牙(不知道为什么没法选,理论上是可以选的,怀疑是bug),谨慎战斗,飞翼,铁皮,额外武器训练什么的。除了獠牙必选,剩下的随意。
是时候算一下这个BD有多少天武攻击次数啦!
爪击:主手25bab是5次(还是4次?不太确定),加速术1次,副手1次
啮咬:狐妖/古魔,先知狼颚,术士蛇牙,原怒蛇族毒牙,狂暴特技兽类冲动,龙脉龙噬,野性诱变剂,金龙龙噬,锐利獠牙
角撞:深渊陷堕,低阶魔界图腾,三鳍头盔(忘记在哪捡到的了)
队友:巫术的野兽之赐给1咬,歌者的变体恶魔舞者给1咬(有bug,7级按理说是把3级的1d6换成1d8,但是变成了1d6,1d8的2咬同时存在)(我愿称恶魔舞者内鬼职业,9级送高阶魔界图腾是认真的吗!?队伍集中站位疯狂友伤,比敌人还狠!使用这个变体后果自负!)
总计21打,疯狂和恶魔进行零距离肉体接触。猛扑冲上去就是一顿乱啃。
一点细节:《我在北阿维斯坦的旅行笔记》读完给天武攻击和伤害加1表现加值,实测可以和别的表现加值叠加,对所有天武有效除了拳头(又多了个放弃拳头的理由),流程中别忘了拿。圣兽之爪给1增强ab,可以和别的增强ab叠加,还有附伤,也是不可多得的好装备。
最后总结一下这个BD的优点和缺点。最大的优点当然是远超双持的无敌攻击次数,就算是靠摸奖也有很高的输出潜力。攻防一体,靠着魅上防,鹤拳,天防,大法师护甲等,不管是前期还是后期都有不输主T的ac和豁免。最明显的缺点就是ab不一定够用,前期靠高力量,后期可能需要队友的辅助,例如邪眼,正义烙印,炉台守卫,海盗破敌,分享宿敌等等。破DR可以靠后继者圣契或者灵魂之灾戒指(这戒指真心强无敌,之后有空会写一篇实用装备分析),再不济可以用神话能力点出残虐化身。伤害方面有神话猛力其实还过得去。这个BD类似于一个伤害放大器,任何附伤buff加在主角身上都会被21打的攻击次数巨量放大,想想如果队友给个持久4巨灵元素狂潮?
在最开始我也提到了选金龙纯粹是为了极限堆天武的数量,并不是输出最高的选择。放弃几个天武,选择天使的光之墙附伤或者巫妖的附伤,总输出一定更高。这个BD只是一个模板,很多细节可以自行调整,也希望大佬们能够给出一些改进的思路。
正义之怒御衡者道途
开拓者正义之怒御衡者道途是游戏中的九大道途之一,御衡者道途有哪些道途法术?下面一起来看看开拓者正义之怒御衡者道途法术效果一览
御衡者的定位是类似审判官、魔战士一样,有施法能力的近战职业。最高拥有7环法术,法表主要是牧师表,但有法师表中的加速术、次元门、战法转换等砍人向自buff法术,以及一些【极其强力】的御衡者专属法术,大部分是迅捷动作发动。
除此之外,道途能力主要是“御衡者之眼”,“御衡者破敌”和“御衡者免疫”三项,都是自buff类能力。
由御衡者的法表与道途能力,我们可以了解御衡者道途的主要能力:
+由全面的自buff法表带来的极强近战能力
法师表和牧师表的自buff法术基本齐全,包括神圣恩典、加速术、神能、战法转换。
有等效于审判官的高等破敌。
另外在不起眼的地方藏了一个很厉害的东西:
这玩意藏在非常不起眼的地方,还叫“御衡者免疫”,听起来就像是个防御向的能力一样。然而实际上它很可怕。
这模组绝大多数敌人都是混乱阵营的。攻击检定两骰取高,也就是5E规则的优势,但我们的重击威胁域可是15—20!
两骰取高能骰出一次15以上数字的概率是多少呢,是51%。
也就是说打混乱敌人的时候,御衡者的暴击率跟隔壁精通精通重击精通的哥们是一样的。
+御衡者之眼能抬全队4级CL,可以轻松凑出高等法术持久需要的25CL,来恒定轮级buff
也就是说虽然爆发输出不算很强,但御衡者恒定那一大堆buff之后开即时制挂机砍人清场非常省心。
+赋予全队各类异常状态抗性,并且提供非常高额的团队减伤。
御衡者6环,秩序化身
御衡者7环,无敌法令
秩序化身的效果是赋予队友冰火雷酸各30点抗性。
无敌法令的效果是持续时间内全队物理免疫+不会受到身体与精神的负面效果影响。持续轮数虽然短,但是迅捷动作发动。
两个团减同时开出来基本就是在恶魔堆里横着走。
+极强的剥除敌方身上buff的能力。
御衡者5环,归零
这个归零描述是解除所有效果也就是不止魔法效果,包括什么猛力攻击、防御式战斗,只要在状态栏会显示的全部剥掉,是字面意义的归零。
主角自己不会受影响,不过得注意别波及到队友。
+一些其他花式能力
御衡者6环,预定之域
全场不分敌我,骰子必出11。暂时想不到该怎么用,但我很确定这种直接改骰子的霸道能力肯定是有用的。
黑洞,御衡者10级大招,目前的B测2版本仍不知道是法术还是类法术能力,但数值已经填上了。
影响范围20尺,持续等于施法者等级的轮数。
黑洞影响范围内的所有生物受到黑洞引力,相当于处于不可解除的缓慢术影响。
每一轮,所有在黑洞影响范围内的生物需要过一个反射豁免,豁免失败则被吸入黑洞中心,并再过一个强韧豁免。强韧豁免失败则即死,豁免成功则受到固定80点伤害。
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