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极乐迪斯科枪战时间
CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来看看极乐迪斯科的时间系统
时间只在你选择对话选项后才会流逝。每行对话都会让时间推进23秒。
没有任何事件是你必须赶着某个时间之前去做的。你完全可以花时间去探索整个游戏并充分享受它。没有急的必要。虽然有些NPC会催着你赶快但你可以无视掉。(来盘昆特牌吧)
马丁内斯,这个坐落在瑞瓦肖的城市拥有一套时间作息。晚上9点你可以通过睡觉结束这一天。大部分NPC会在晚上10点离开他们通常待的位置。时间会在凌晨2点时停滞。
如果你想让时间过的快一些,以下有几种方式给你选择:
#1:阅读你的案件档案:需要你拿到损坏的手册。在手册中有案件档案可以反复阅读来度过时间
#2:看书:你能从书店里买书。反复阅读同样可以使时间过得很快。
#3:玩桌游:你能在书店里买到。PS:里面还会有一些好玩的互动。
#4:在任意长椅上休息:金督警不在你身边时可以在长椅上跳过时间。
类似极乐迪斯科
《Resolutiion》是由Monolith of Minds制作的一款像素风动作冒险 游戏 ,大致讲述了一个失去记忆的年迈杀手在充满赛博 科技 感的废土中探寻世界真相的故事,在AI机器人的引导下穿越混乱的战场和看似平静的异化之地。
Monolith of Minds是由来自德国美因茨的一对亲兄弟在2015年创立的一家独立 游戏 开发工作室,自称为愤怒兄弟,在现实生活中拥有自己的流浪乐队。据说最初是以一个人制作像素帧图、一个人编写代码来进行开发的。本作的灵感最早起源于任天堂的塞尔达系列,并且认为 游戏 中除了冒险应该更多一些他们认为的“一些深刻的想法、一些下流梗与笑话、一些坏痞的调调”(源于作者推特文翻译,不太好理解,大致类似于不太正经风格?)也确实因为兄弟二人为从零开始开发 游戏 ,在不熟悉工具的情况下经验不足,开发进度较为缓慢,经常是在确立好各个方面的大框架时才开始不紧不慢的考虑细节要素。
游戏 本身所带的像素风格非常精致细腻,第一眼让我有一种类似《Hyper Light Drifter》(超光漫游者)或者《Titan Souls》(泰坦之魂)的感觉。对于这种的像素风格 游戏 ,各大*上其实已经不乏少数,而每一款之间在剧情、玩法等方面大不相同的情况下都有着自己独特的魅力与风格,在实际体验玩法与系统后发现,就本作较少的引导系统和碎片化的叙事风格,可能更加偏向一款名为《Songbringer》(歌者)的 游戏 ,灵感也是源自《ゼルダの伝说》(塞尔达传说),因此可以算是《超光漫游者》、《歌者》、《塞尔达传说》三者共同启发下所诞生的产物。
从剧情上来看,可以说我打了几个小时下来基本上还是一头雾水,不仅开场没有交代剧情,并且还觉得整个故事进展有些神神叨叨的,这不只在于是剧情本身碎片化的交代形式,问题更是在于本作的中文本地化翻译整的莫名其妙,让对话有一种超前意识流的形态,完全搞不懂在说什么、想表达什么,再加上本作比较偏向 探索 向的玩法引导较少,则显得愈发的人云亦云,非常典型的就是商店页面介绍最后一句的“猫猫过来”,我完全就不知道想表达什么,
结果看了才知道直接就引用的英文版介绍原文就是这样,估计也没和作者详细沟通,或者说是西语中的什么特殊俚语和方言等等。风格上带点赛博朋克的感,又有点末世废土风格,同时还具备了宗教和 科技 机械要素,之间的关系与制衡又错综复杂,表述的也非常隐晦,所以有人把它比作是类似《Disco Elysium》(极乐迪斯科)的风格,我个人认为是极其不妥的。
在玩法方面,由于没有剧情的交代,以及详细的教学引导,因此我们并不知道一开始在踢球的主角为什么会变成现在这个样子或者说是会失去记忆,只能在AI机器人的引导下不断的重复无尽的杀戮,路上大部分的对话都显得神神叨叨不知所云,但也有一些正常的角色会暗中透露出一些情报,所以不要觉得反正看不懂就直接杀了。 游戏 的地图非常大,也是由于引导系统不够明确导致经常容易迷路,很多地方需要玩家自行多 探索 。似乎没有等级设置,也不用攒什么能力点数等等,看到怪可以硬杠,也可以选择通过建筑和障碍物卡怪智取的方式,
不过路上打碎箱子后掉落的补给比较多,倒是不必麻烦自己变的畏畏缩缩,当然也没有系统来规定强制打怪,看到怪也可以绕路走,过图后怪也不会重新刷新。只是在像素的判定方面也可能由于比较精细了导致攻击范围比较短,面对有些可以远程滚动撞击和霸体的挂就非常吃亏,再加之打击感不足,反馈较差,在面对某些Boss的情况下可能需要玩家自己来进行试错,以及在成就中似乎看到了有不动用暴力手段完成 游戏 的方法,也就说战斗并不是唯一解,所以手感差可能情有可原?
在画面上则有一种浓浓的《超光漫游者》风格,只是在配色上略偏向血腥和阴暗的色调,再加上赛博朋克和废土的感觉,让 游戏 中更显一种凄冷破败之感,但 游戏 本身的像素作画、动作招式和效果特效还是非常精致和华丽的。只是在某些细节方面,可能是由于2D像素细节处理不当的原因,导致有些地方杂乱无章,上下左右到处都充斥着可能让你误会的线条,本以为是前进通道结果发现是悬崖峭壁;本以为是上下楼梯结果发现是残骸屏障,同时还有很多地方存在视点的遮挡问题,让玩家对地形的判断更加错综复杂。
《Resolutiion》作为一款像素风动作冒险 游戏 来看,两位从零开始制作的非专业开发者能够制作到这样一个程度已经相当难得了,只是可能确实受限于技术有限、精力不足等原因导致在更多的细节方面暴露出了很多问题,比如本身就过于零散的碎片化剧情在这样一个本地化的情况下显得更加神神叨叨,而本来应该非常精致的像素作画风格也在细节问题的影响下变得逐渐开始影响整体 游戏 体验了。本作推荐给喜欢精致像素风格的 游戏 和暗黑赛博朋克风 游戏 的玩家。
PC 游戏 ,Steam*, 游戏 名:Resolutiion
文:Cresselia
极乐迪斯科枪战 避免死亡
极乐迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通关了游戏,有些入手玩的小伙伴或者还在探索中,这里给大家带来了极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略,一起来看下吧。
极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略
键位操作:
你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。
另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。
Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。
在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。
使用空格可以进行对话中的“继续”选项。
另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。
游戏界面解析
1. 角色与队友
主角相框上方显示有当前角色的生命值和士气值。
2. 主角与互动
主角可以对物品,人物,以及一些其它调查点进行互动。
3. 功能菜单
功能菜单包括角色信息,道具栏,日志和思维阁四大部分。
详情参考游戏系统和玩法篇的内容
4. 时间
时间是游戏中的重要要素。
这个位置显示当前时间和天数。
游戏系统和玩法
关于角色
1. 基础属性
角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。
其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。
另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。
2. 生命值,士气值,经验值和等级
主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。
这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。
在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。
例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。
通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。
士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。
一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。
你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。
经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。
你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。
完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。
每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。
这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。
3. 角色技能
游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。
这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。
属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。
在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。
每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。
珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。
关于时间
《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。
每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。
你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。
除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。
每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。
街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。
当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。
读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。
另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。
检查点机制
1. 技能检查点概述
技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。
很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。
技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。
被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。
它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。
被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。
然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。
另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。
把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。
主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。
因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。
2. 技能检查点原理与算法
无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。
被动检查点遵循的公式如下:
当前检查点值=6+当前技能等级
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。
例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。
主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。
首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。
接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。
反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。
除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。
总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。
主动检查点的公式如下:
当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值
如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。
反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。
与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。
这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。
附:双骰点数几率参照表
依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。
你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。
例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。
根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为41.7%。
这个时候你就需要考虑是否去冒险。
然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。
反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。
附:主动检查点难度级别及其需求点数:
极易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑战 : 12
困难: 13
极难: 14
专家 : 15
噩梦: 16
炼狱 : 18-20
附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。
通情达理:805
逻辑思维:701
能说会道:701
内陆帝国:584
五感发达:479
疑神疑鬼:438
标新立异:430
平心定气:412
同舟共济:401
食髓知味:378
博学多闻:377
循循善诱:372
反应速度:372
争强好胜:371
故弄玄虚:357
从容自如:311
天人感应:278
强身健体:252
能工巧匠:243
钢筋铁骨:194
坚韧不拔:190
见微知著:179
鬼祟玲珑:143
眼明手巧:99
从上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情达理(精神)
2. 逻辑思维(智力)
3. 能说会道(智力)
4. 内陆帝国(精神)
5. 五感发达(身手)
每种属性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
2. 精神:通情达理(805)
3. 体格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反应速度(372)
虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。
然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。
之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。
而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。
因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。
笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。
功能菜单
1. 角色信息
角色信息的主要内容是向你展示24种不同技能的当前数值。
这些技能的数值点主要受4大属性值的影响,但同时也受角色当前的装备,状态等其它因素影响。
关于这24种技能,你可以在右上角区域翻看它们的“综述”和“信息”。
这些提示和描述有利于你更倾向性的加点。
你可以通过右下方的“升级”按钮,升级某个技能。
2. 道具栏
道具栏中间位置描述了目前角色穿着的服饰。
这些服饰可以为角色提供额外的技能或属性加成,但一些服饰也会降低它们。
右下方区域为“工具”,“服装”,“道具”和“互动”物品分类。
一些工具可以用来装备获得特殊的互动效果。
一些互动物品可以进行互动,之后可以得到新的剧情或物品。
3. 日志
日志界面主要显示当前角色接到的任务。
这些任务包括个人主线,支线等内容。
每当一个日志得到了更新,就会在标题上出现感叹号标志。
你可以查看当前日志的更新内容,这样有助于你研究下一步的对策。
需要特别说明的是,在游戏中,所有的任务都没有时效性。
这也就意味着,你没有必要为了一个任务,专门跑来跑去。
一些NPC会在一些环节中敦促你完成某些任务,这些任务可能会由于时间原因改变任务的结局。
4. 思维阁
思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。
通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。
思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。
例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。
思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。
游戏中一共有几十种思维阁研究任务。
特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。
然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。
你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。
同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。
你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。
剧情流程
1. 苏醒
首先游戏开始,建立角色。
如果你是新手玩家,可以随机选择一个已设置好的角色开始游戏。
如果你是已了解游戏或大概了解游戏的玩家,可以选择自定义创建角色。
在苏醒界面,世界是一片黑暗。
主角会晕乎乎的完成一系列的心理对话。
醒来之后,你会出现在一个狼藉的房间。
使用Tab键查看所有屋内可以互动的物品,进行互动。
拾取一些可以穿的衣物。
之后,你可以自动触发钥匙从裤兜里掉落的场景对话。
拾取钥匙,就可以打开房间的门。
出了房间门之后,你可以和隔壁的一名金发女郎进行交谈。
一系列对话之后,她会回到自己房间。
你可以继续调查这个环形走廊,并可以在左边走廊尽头拾到几分钱的硬币。
出了左侧走廊的阳台大门,可以在阳台处拾到另外一支绿色的皮鞋。
之后使用右侧走廊尽头的梯子离开旅店的二层区域,到达楼下主客厅。
2. 酒保与搭档
在小旅馆的住客厅,你可以调查一系列的事物。
首先可以得知这里有一个卡拉OK唱歌台。
接下里,可以在酒馆左侧大门这里找到一个坐轮椅的中老年女子和一名警官。
与警官对话,升级主线剧情,得知他是你的一名同事。
他希望你可以迅速记起自己是谁,并找到警徽。
然后,找到酒保(实际上人家自称是经理)。
与他交谈,获得更多的主线剧情升级。
你还会得知你已在这个旅馆停留了数日,并破坏了这里的一些财物。
酒保敦促你在天黑前还上他的住店钱(包含其它赔偿的钱)。
最后,你可以从这个门离开旅馆。
3. 树上的悬尸
离开旅馆之后,就在旅馆的后院位置,可以找到树上悬挂的尸体。
你可以和周围的两个闹事的孩子进行互动,获得一些线索。
之后,调查旁边的这个*箱。你会发现无法打开它。
你可以回到酒馆找到酒保索要*箱的钥匙。
当然,如果你某些技能点无法通过检查点时,这里会失败。
那你就得使用另外一种方法。
另外一种方法,就是来到那个同事的汽车这里,这辆汽车就在旅馆门下方的位置。
打开车门并从工具箱里找到撬杠。
无论你是要到钥匙还是使用撬杠,总有一种方法可以打开*箱。
这样你就可以顺利拿到*箱里的日志。
之后,从悬尸旁边的这个大门进去(检查点非常低),继续进行调查。
未完待续!~
极乐迪斯科枪战审判
具体操作如下:
1、《极乐迪斯科》审判的时候,最后争强好胜检定成功。
2、金继续参与后续剧情。
3、最后与41分局成员交流时选择邀请金加入41分局的选项即可。
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