开拓者正义之怒圣职杀手(正义之怒巴弗灭的圣兽浅析)

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开拓者正义之怒圣职杀手

开拓者正义之怒圣职杀手是游戏中的一个强力职业,圣职杀手如何构建BUILD?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣职杀手骑枪龙骑士BD

其实最近感觉也挺奇怪的,像圣职杀手这么强力的职业,感觉大家都没什么兴趣,反而对突变斗士这种战_情有独钟,所以决定详细介绍一下圣职杀手,毕竟拥王者cotw里我还专门发过“作者平衡”版的圣堂代行者的BD(即圣职杀手)。

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说一下审判官---圣职杀手的特性:

将审判体系替换为杀手的研究目标体系,然后有4个杀手天赋,4级开始获得偷袭骰,每3级加1d6偷袭骰。

结论:这就是血赚,6环杀手还带破敌武器,满级一共8d6偷袭骰(职业6d6,精准打击1d6,熟练偷袭者1d6),高等破敌4d6力场伤害,研究目标+5AB和伤害,神能+6AB和伤害,这种伤害成长实属超S级,你找不出比这个更强的伤害成长。

而且还有领域可以选动物伙伴,选出三角龙,这就是顶级菜刀+顶级动物伙伴,然后靠奇迹领域拿几个强力领域,还是顶级领域人,审判官本身也是顶级技能检定人,就问你强不强

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说一下圣职杀手发力期,1级神圣恩典和研究目标,3级开始用团队专长点出精准打击获得第一个偷袭骰,4级获得职业自带1d6偷袭骰和动物伙伴三角龙,5级点出熟练偷袭者共计3d6偷袭骰+破敌武器(2d6力场伤害和2AB、2伤害)+2级研究目标(2AB和2伤害),6级团队专长点出包抄、和+2神圣恩典(2AB和2伤害)。从3级开始成长曲线几乎完美,一路无敌到后期。

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可以这样说,前期除了大盗以外,没有别的职业拥有高于圣职杀手的爆发,5级圣职杀手的伤害已经高到离谱了。

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说一下武器选择,如果选三角龙就拿斩矛---即骑枪龙骑士(这里要重点说明一下三角龙,不要看选择那个说明,实际上三角龙属性高多了,AC只比花豹低1点,力量则是动物伙伴里最高的),其实圣职杀手这种自带超高伤害的职业也是可以玩双持的,双持玩法大家可以自行开发。

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然后就是介绍一下圣职杀手的几个关键点:

1. 前期猛力攻击完全可以放弃,因为本体伤害已经爆表,反而是缺AB,不开猛力攻击的话,圣职杀手的AB直追突变斗士(至于为什么突变斗士就要开猛力攻击?因为突变斗士开了猛力攻击才可能拥有跟圣职杀手一样的单体伤害)。

2. 关键专长:5级必出熟练偷袭者,3级要出异种武器擅长(斩矛),1级的话可以出战斗反射和精通先攻(人类开卡),11级出精通重击。

3. 审判官团队专长选择:3精准打击(关键),6包抄,9抓准时机,后续出结盟施法者、摆脱困境、背靠背。

4. 奇迹领域选择动物领域现在给的动物伙伴好像是满级的,不需要自己点出好伙伴,这个是好消息,就是不知道自带的动物领域到底如何,如果是不满级的动物伙伴,那我建议出门雪琳--幸运领域--大砍刀出门,奇迹领域选择动物。

5. 开卡的话可以试试19力14敏14体16感7智7魅,人类开,这样好像还能有4个技能点(自然、宗教、察觉和沟通/使用魔法装置)。低魅力人选邪恶可以少吃点法术,因为敌人的不少法术和能力是非邪恶或者善良人才会吃。

正义之怒巴弗灭的圣兽是什么

开拓者正义之怒第二章是游戏中军队战斗的主要章节,第二章有哪些任务需要完成?下面给大家分享一个开拓者正义之怒第二章全流程详解攻略

第二章注意点:第二章没有时间限制,可以先过时间攒够大几百军队,之后军队战斗就可以闭眼a了,但是不要无脑推进军队,你营地位置会因为军队推进而前进,无脑推的话不容易跑地图,同时军队推到一部分之后需要主角队完成任务才能继续前进。本章新入队队友有雷吉尔。

大营:

0、和说书人对话交第一章的任务,这时候不交的话要到第三章才能遇见他了。

1、在地图上转一圈完成任务,军需官的货物里黑龙牙和扫荡是比较有价值的武器,但是前期钱不够,而且没办法发挥出效果,建议先补一下配件补给。战地医院的牧师那里卖钻石尘和钻石,等出了石皮复活之后记得多买点。

2、和女王对话,选善良可以留住女王,之后女王会乔装打扮回来,到时候去营地左下角和女王对话可以完成她的任务,在后边的剧情战里女王会出手帮忙。

3、和星刃对话,开启先知任务,和雪琳牧师对话,开启他的队友任务。和伊莎贝拉对话,把剑鞘给她完成任务。

大地图:

1、会遇见骷髅商人,可以要求他卖你指定类型的货物,初次见面可以嫖一个天使之貌卷轴,巫妖道途有特殊对话。

2、战斗遭遇新增一个牛头人+小怪组合,掉落丰厚,牛头人是菜刀弱意志,闪光尘一撒基本上就是肉便器。

牧师任务:

1、带着前往任务地图,刷出一大堆僵尸,队伍在中间被包围,由于现在引导正能量杀死灵有bug,所以多召唤点肉盾吧,不要被僵尸切完后排

2、右走,有个死灵被锁起来,可以过技能检定把她拉出来然后有对话,最后可以选择让她安息,没啥奖励。

3、继续右下前进,注意仓库前边的骷髅射手非常难缠,不吃借机,优先射后排,伤害非常高,不确定防矢是否有效。

4、进入仓库打boss,臭鱼烂虾锤爆了事,对话可以选择原谅不原谅。任务结束,仓库右边的楼梯会有bug,小心前往记得存档。

圣武士任务:

1、带着前往猎心营地,找戒指就在营地里带锁的箱子,解开触发剧情,一个小恶魔飞出来。

2、追着小恶魔跑,最后回到营地,刷出怪,砍爆,剧情对话。

3、回营地,剧情对话。

夜莺林:

几个毛贼,砍死搜刮结束。

conundrum unsolved:

进地图之后在山洞里解密,此时还无法做,需要的长板子需要在地底藏身处拿,拿到之后放进去就完事了,我这边暂时没做出来,可能是因为bug,长板子放不进去,欢迎补充。

之后可以推进军队,让大营移动到河上的位置方便下一步行动。

地狱法规(地狱骑士队友任务):

1、大营推到河上时回大营触发,npc求你救援。

2、前往可靠的堡垒,一路砍爆,山路上和山下有剧情对话。

3、右走进山洞,剧情对话,砍爆,剧情对话,可以选择是否接受那个圣教军骑士团,雷吉尔入队。

法师任务:

1、带着法师去无名废墟一路砍爆。

2、山坡上的机关点亮内圈外圈还有左和上的横杠接触,地图上包括山洞里有三个地方画的图案就是这个机关解除方法。

3、下山触发剧情对话,机关暂时无法解除。法师任务此阶段暂停。

寒溪冷水(第一章在牧师那里接的任务):

前往大地图右边的chilly creek,往上走遇见npc,砍爆对话,任务完成,之后可以搜刮地图,进村子和牧师聊两句。注意地图上的剑齿虎比较难打。

月舞草原:

打两个染病剑齿虎,ab很高,一回合5打,高伤害,推荐开回合制拉满buff控制打。

麻风病人的笑容:

1、军队推进到此之后无法继续走,主角队伍走到之后触发剧情,似乎让谁带小队都差不多。

2、进地图,注意只在第一个岔路口左拐去拿一个武僧袍,剩下的直线前进即可,到处乱逛军队士气会炸,也没什么好东西。

3、打boss,和间谍头子对话,拿到香水,回营地之后去努拉帐篷第一次讯问努拉。

4、boss后边那个山洞,进去之后第一个左路口前进,一直走到末尾,拔出魔杖,收进包里是巫妖道途前置。如果不摸魔杖的话几个死灵会一直复活,没经验。山洞其他位置砍爆完事。

不起眼的营地:

路上随机遭遇会拿到一封信开启此地图,进去之后bb一通完事。

地底藏身处:

山洞里搜刮拿到长板子,可以去conundrum unsolved解密。

先知任务:

和星刃对话之后在营地和先知对话获得邀请,前往天堂之缘,纯剧情。

失陷教堂:从这个时间往后可能在地图上出现环境光消失/地图完全*的bug,进出地图重启可能修复问题。剧情对话可能出现在结束的时候卡住的bug,按回车键可以推进。

1、营地进一步推进到眷泽城右边的时候触发吸血鬼夜袭营地,注意此剧情之后盗贼队友会跑路,整个第二章都不会回来。出门拿回三个队友,注意在拿回圣武士之前前往努拉帐篷附近找到努拉,过察觉发现她身上有炽火胶。

2、前往失陷教堂,一路砍爆,走到教堂大厅,挽留女王的话大厅里女王会来帮忙,身上有在麻风那里拿到的魔杖的话向左走的时候触发剧情,大厅右边开启密门,进去遇见巫妖,成为他的学徒是巫妖道途前置。

3、继续砍爆,遇见伊莎贝思之后下一个门开门见boss,注意这里推荐潜行让队友都进门之后再前进触发boss剧情,否则我遇见过门外的队友进不去的bug。

4、打死boss获得神话2,下山回家,和努拉第二次对峙,努拉跑路。

5、从教堂左边的岔道可以前往地图其余部分,无剧情砍爆完事,遇见一堆魅魔那里打爆完刷出一个精英,30+的ab,继续往上遇见另一个精英20ab打接触。

灰莓村遗址:

1、在地图右上角,但是直接去疑似无法开启地图,要在大营附近转悠才会开启。

2、打一个亡灵boss,第一回合会扔个陷坑,dc很高,之后会出各种疫病风暴还有渎神之语,推荐先召唤炮灰吃陷坑。会出几只小怪,没什么威胁。

军队继续推进,大营移动到眷泽城前。这时候回大营触发剧情,可能会出现主角被扔到地图外(事实上就是在帐篷里)的bug,睡一觉可以恢复。

眷泽城:本地图打完boss会刷商人,so把所有loot都捡起来吧,不用担心负重

0、比较有威胁的小怪就是遁影魔信徒,起手魅影蛛网+镜像,运气不好的话可能会出事。会扔镜像术还有咆哮震撼的那个小怪留下的孢子可以使用祝福术接触。

1、进图向右走,进门进入监狱,砍爆,打死小恶魔获得第一把钥匙,小恶魔对面是第一次见到的魅魔队友,小恶魔下边那个人救出来直接发疯,打死获得骑士护手碎片。

2、上走进入酒馆,砍爆,酒馆地图右边的小恶魔打死拿到第二把钥匙。

3、酒馆下边监狱上边过运动上房子那里,走到头可以上城墙。一路砍爆开城门,还可以完成干死巨人的任务。左侧的城门不在这里开,要等下走到城门内侧开机关。

4、进入神殿,砍爆,在神殿南边大厅的右边,有个小房间,打死小恶魔拿到第三把钥匙。

5、进入兵营,砍爆。

6、一路走到地图北部,有个机关,搜集以上三把钥匙可以打开,进去之后打开内城城门。

7、进城,遇见boss,会有几个圣教军来帮你打,没卵用,前边挽留女王的话女王回来帮忙。boss起手会丢解除魔法,所以让一个人来开怪就可以别一起进来给人buff拆太多。之后会放烈焰风暴,伤害不算低,记得拍防火,不过打得快的话问题不大。

眷泽要塞:

1、打完boss进剧情,然后进入眷泽要塞。在要塞内获得疯狂低语debuff。

2、进入要塞遇见杨妮,对话,之后右走会找到一个有三个石板的房间,过神秘世界宗教可以解除疯狂低语debuff。

3、继续前进,遇见矮人二五仔兄弟,带着辉光且第一章触发对话了的话可以修复辉光,变成+2寒铁长剑,据说之后可以继续修复。对话结束砍爆。

4、在熔炉房间右边岔道,门锁着的那个房间,有八个法师举行仪式,开怪之后他们会直接使用黑暗仪式自杀给之后boss加buff,潜行甚至隐形术接近了也会开怪,普通难度boss全buff的话ac也有46,boss的cl很高,解除魔法很难拆buff,非常难顶,可以使用控场法术+远程打死几个法师降低boss战难度,开boss之后法系可以赌脸全拍解除魔法,把战法转换等buff解除之后boss就是肉便器。

5、第一次看到英勇之锋,这是个*,摸了之后会被喷力竭波+刷小怪,可以在房间右边凸起部分过侦查开密门,过神秘解除机关并且还能拿点loot。

6、前进,走到一个会刷亡灵的房间,砍爆,杨妮出现砍个恶魔,剧情,告诉你英勇之锋就在之后。

7、见到英勇之锋,被陷阱围起来。有四个机关用来解除陷阱,以英勇之锋为12点,按两次2点钟机关,1次10点钟机关,2次中心机关解除陷阱,之后刷boss,身上有防死结界的话boss就是肉便器,砍死。

8、拿英勇之锋,刷出三个小怪,砍死前进,带先知的话路上会触发对话。

9、前进,挂旗,缔造者出现对话,缔造者在河边城那个剧情感觉在捏序章主角掉下去,升级成神话3。

10、剧情完向北走,进入要塞一楼,砍爆,上塔楼,砍爆,回到要塞一楼,向北去指挥部。

要塞指挥部:

1、遇见两个二五仔和恶魔,砍爆恶魔之后她跑路,对战两个二五仔,砍爆,据说之前全努拉回头是岸可以让努拉翻盘,矮人这里只能砍死。

正义之怒游荡者和杀手

开拓者正义之怒诡术大师是游戏中的一个常用道途,诡术大师神话诡计怎么用?下面给大家分享一个开拓者正义之怒诡术大师神话诡计心得

灵巧1阶

使用灵巧技能移动的时候,移动速度不再减半,而是增加一半

游荡者突破能力的再强化,即使是诡术师也会兼职游荡者去切人家后排,点了这个之后突破能力更加强大。

一般30英尺,增加一半是45英尺,整轮动作是90英尺;加速术后60英尺,再增加一半是90英尺,整轮动作是180英尺,如果有兼武僧就更快。

配合冲锋使用有奇效。什么?没看过法师冲锋吗?

如果在PvP/实战环境(?),移动速度是很重要,而目前游戏大概就只能用作增加移动距离,争取在移动动作内进入攻击范围攻击(其实算是很重要,很多时45英尺刚好够用);以及在不公平Solo时,想把电脑放风争放得更顺畅时用...

灵巧2阶

使用灵巧技能移动的时候,如果你成功通过灵巧技能检定躲避借机攻击, 那么你就会发起一次对对方的借机攻击, 并且对方被视为措手不及

借机攻击是一轮内多次偷袭的其中一种方法,而这灵巧2阶进入敌人威胁范围时可以反借机,更可以多次触发。

然而...当你的角色隐匿而敌人未发现时,是不会借机攻击的...而且灵巧技能检定失败时就会吃敌人的借机攻击...

就是说当打Boss时有机会吃到近战Boss的借机攻击,有机会失去原有使用灵巧技能无风险脱离威胁范围的手段...被瞬移近身时想离开就只可用次元门之类

技能的判断是你角色是否可以触发借机攻击,如果你的角色拿弓时不能触发借机攻击,那灵巧2阶也不会发动,有需要时还可以用来离开威胁范围,但点了趁隙射击会触发借机攻击就不可以用这个方法。

灵巧3阶

每次被敌人击中时,可以使用灵巧检定-10对抗敌人的这次攻击骰结果, 如果通过检定, 视为敌人攻击失败

就是过完AC检定失败后,可以再过一次灵巧检定-10才会被命中。看上去双检定好像不错,然而后期灵巧-10不会比AC高太多甚至更低,所以该中的大概还是该中...

沟通1阶

你非常善于打击敌人的士气, 只要进入与你的战斗就足以让他们士气低落。任何开始与你战斗的敌人都会立即受到你打击士气能力的影响。

炫目武技的自动触发版。对大约40英尺内的敌方进行打击士气的检定,失败会陷入颤栗状态。一般配合粉碎防御使用(可以队友点)。

颤栗状态下,敌人对你来说视为措手不及状态,失去AC的敏捷和闪避加值。后期有些敌人有真知术,这个检定成功后就可以轻易偷袭。

虽然对诡辩师很实用,但敌人经常怕得满屏走就有点麻烦...而且对于隐匿的诡术大师来说,感觉上Role Play会很奇怪...

沟通2阶

你非常擅长打击敌人的士气, 使他们完全失去战斗意志。受你打击士气能力影响的敌人必须成功进行DC(10+你的沟通技能等级)的意志检定,否则会陷入麻痹和无助状态,他们可以在每一回合对这种情况再做一次检定以解除不良状态.

就是再进行一次最高30的意志检定,失败就再陷入麻痹和无助状态...

沟通3阶

你非常擅长打击敌人的士气, 使他们失去生存的意志。敌人如果对你打击士气的能力的检定失败, 就必须在接下来的第一轮对自己发动一次致命一击

就是打击士气的检定(沟通1阶)失败后就会自杀...点了之后沟通1阶就强化了,就是进场后,敌人先过这3阶自杀的打击士气检定,检定成功也再要过一次最高30的意志检定,成功后才能正常对战,否则

个人而言不会点3阶,因为一来即死技能太霸道,二来似乎未实装...

知识(奥术)1阶

你鉴定的所有魔法物品的加值额外+1

所有鉴定的物品(包括由同伴鉴定)加值额外+1,就是+4变+5,而+5...竟然会变+6...

主武器、副武器/盾牌、装甲(包括法师用的腹卷)都会+1,就是可以说是全体同伴的可叠AB/AC增加1~2点。当然像布甲(法袍类)这种0加值的就没有效果了。

不介意重训的话,中期可以先点这个系列拿物品,拿够(?)之后再重训。

知识(奥术)2阶

你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个次要效果

武器最常见是+1d6某元素/能量伤害,也有机会有灵巧、锐锋、指定单一种类敌人破敌等效果。

灵巧长弓是敏捷人的最爱(需要专长武器娴熟)。

装甲为单一抗性10/15或阴影(+5隐匿)效果,这级效果有机会出现0~3次,如同时出现抗酸15、抗火15、抗寒10

盾牌为单一抗性10/15或阴影(+5隐匿)效果,这级效果有机会出现0~3次

知识(奥术)3阶

你鉴定的所有魔法物品额外随机增加一个强力效果

武器最常见是+2d6某元素/能量/阵营伤害,也有机会有渐狂、幽冥、光能等效果。

装甲为单一抗性30,也有机会有抗法19、歌唱钢、秘银、中度护命、重度护命等效果。这级效果有机会出现1~2次

盾牌为单一抗性30,也有机会有抗法19、歌唱钢、秘银、中度护命、重度护命等效果。这级效果有机会出现1~2次

歌唱钢或秘银小圆盾是法师的最爱,印象中有机会同时出现歌唱钢和秘银,但可惜未曾过同时出现歌唱钢和重度护命的小圆盾...

知识(宗教)1阶

你不仅知道怎么治愈肉体上的痛苦,还懂得怎么治愈灵魂,你的治疗动作不止可以针对毒药和疾病,还可以对所有负面效果起效

就是医疗术的不回血版本...

知识(宗教)2阶

你可以选择两个牧师领域,获得领域的所有能力,你还获得这些领域的法术,每天可以施放一次,你获得的法术等级不高于你的神话等级

看上去很强,但实际上有Bug,只可以选择一个领域,而且没有领域能力。

虽然如此,但所选的领域每环神术法术每天可用一次还是有其价值的,尤其是8及9环,

而且荣耀领域的神能、圣剑术还是很好用

知识(宗教)3阶

你可以再选择两个牧师领域

可以选择另一个领域,也有Bug,没有领域能力。

掌握四个领域就是和神祗/恶魔领主了...

知识(世界)1阶

你和你50码内的同伴进行知识(世界)以外的技能检定时,可以使用一次原技能检定相同的DC进行一次知识(世界)技能检定,如果成功就可以为该次技能检定提供神话等级一半的加值

用相同DC进行一次知识(世界)技能检定,如果成功就加神话等级一半的加值

例如进行DC20的运动检定,之前会进行一次一个DC20的知识(世界)检定。

如果成功就会加神话等级一半的加值,也可视为DC减神话等级一半的加值,如果神话8,DC20的运动检定就会变成16DC的运动检定。

这个诡计只对技能检定有影响,但对各诡计的检定是没有影响的,所以用途有限。

知识(世界)2阶

你和你的同伴使用D20骰子骰1的时候,视为20

按照DnD/Pathfinder系统的世界意志,在D20骰检定时,20为大成功,1为大失败。就是攻击/重击等时最少有5%必中、5%必定失败;被攻击检定/被重击检定时最少有5%必闪、5%必定被击中。

当点了这个知识(世界)2阶后,一切都变了。

大成功的机率由5%变成10%、大失败的机率由5%变成0%,算得上是战略级诡计。

当然,Boss时还是有D100的隐蔽检定和护命检定...不过最少过了D20的命中检定。

知识(世界)3阶

你和你的同伴可以无视前置条件选择专长

拿到3阶诡计时都差不多17Lv+了,如果不重训的话只有1~2个专长,用途不大。

但即使可以重训的话,也只有对同伴有用。 (主角重训时对主角1Lv有用应该是Bug)

无视前置条件选择专长对于一些长链式的专长可以省下专长位,或可以学到属性/bab不足的专长,如精通终势斩/精通顺势斩、寓守于攻、双武器第三刀等

另外目前版本点了这个诡计后,就算是种族专长也可以学得到。

知识(自然)1阶

每次你休息的时候,你都会搜索周围的区域,找到一个随机的药水或随机的卷轴和足够的食物来做一顿普通的饭菜,这将给你所有的同伴带来一些好处

随机获得一个随机的药水或卷轴,而且各个角色都会随机获得另一份食物...就是每人一共吃两份餐,有两份食物效果,只是一份是随机不可控的。

知识(自然)2阶

每次打猎你都会得到一些金币、药水、卷轴和其他贵重物品。

随机获得另一个随机的药水或卷轴,配合知识(自然)1阶,多数是休息后获得药水及卷轴各一个,没有金币和其他贵重物品。

知识(自然)3阶

你是如此了解自然,以至于非常容易就在野外找到魔法物品,或许他们就是直接从树上长出来的? 每次你打猎回来的时候都会随机收获魔法物品

似乎没有实装

察觉1阶

你可以看穿隐形,并且可以在你意料不到的地方发现隐藏物品

类似常驻看破隐形,和真知术相比,对隐蔽(20%/50%失手机率)或影镜术没有效果。也许有更多的隐藏物品但由于没有特别对比所以不确定。

察觉2阶

你自动识破潜行,你和你的队友可以从一个诡计专长的列表中选择专长(比如精通重击系列)

类似常驻盲视。技能有超正常法术所有法术减一环,和"精通精通重击"(需求BAB8)、"精通精通精通重击"把重击机率增加,最后"精通精通精通重击精通"把重击多一倍伤害,和神话专长的"精通重击(神话)"一致

察觉3阶

你可以额外选择两个1级的神话诡计,并且每天都可以更改

就是可以点中间的技能再选一阶的诡计,然而基本上只有两个的3阶诡计,第二个还是决战前才有,一般不会选这个。

巧手1阶

你可以使用标准动作进行解除区域效果, 视为解除魔法, 将你的巧手检定-10视为施法者等级检定

就是一个用巧手检定的解除魔法,可使用无限次。一般而言不会用一个标准动作随机解单一个魔法,所以一般会直接上二阶

巧手2阶

你可以使用标准动作进行解除区域效果, 或者对方身上的效果, 视为高等解除魔法, 将你的巧手检定-20视为施法者等级检定

就是一个用巧手检定的高等解除魔法,可使用无限次。一般比解除魔法大力得多,打Boss时不论是对物理系战士,还是身兼数职的法师都是很好武器。

但由于是特殊能力,不能超魔,对于喜欢数回合完场的人来说,要用主角一个标准动作去解除是否化算见仁见智。

即使最终决战,主角用瞬发的克敌机先/提弄命运可以强行攻击,似乎由法系队友放普通的高等解除魔法比较合适。

巧手3阶

活物和机械装置其实没有本质区别, 你可以尝试拆卸他们, 对方需要通过一个DC为15+你的巧手技能等级(满级20)的强韧检定, 失败就直接死亡.

DC35的强韧检定,失败即死。本质就是一个可无限用的单体高效即死法术,就看对即死法术的兴趣有多大。

隐匿1阶

你可以在任何时候轻松地遁入阴影。你在战斗中可以通过一个移动动作进行隐匿。被一个敌人发现并不会打破隐匿,而是类似隐形术效果。所有对你用察觉对抗失败的生物,你都具有完全隐蔽。

其实撰写本文主要是想分享这个诡计,因为不少人表示后期敌人有真知术,但对于以偷袭为主的诡术大师来说又怎会是问题。

DnD/Pathfinder系列隐匿效果本来有3大类:

1. 隐形 - 隐形系列的法术/技能(如雾隐巫师的隐踪步)。识破隐形和真知术都可以"看到"。

2. 隐蔽 - 可分为隐蔽(20%失手)或完全隐蔽(50%失手),个人觉得还可以分为"幻法类隐蔽"及"实体隐蔽"。真知术只对法术类如变色龙诡步、朦胧术或者移位术的"幻法类隐蔽"有效,但对"实体隐蔽"如云雾效果(云雾术之类)或者类似效果无效。如果有盲斗系列可不失手。

3. 躲藏(Hide) - 可以躲藏到障碍物的后方(虽然有时候在平地也能成功..?),真知术对这类"实体躲藏"都无效,但一般而言,当一个敌人发现就会失去隐匿状态。这游戏只有8等刺客的躲藏视线(Hide in Plain Sight)、10等游荡者/杀手的杀手伪装可以躲藏、12等游侠的伪装保护。而且10等游荡者/杀手的杀手伪装可以躲藏、12等游侠的伪装保护是进阶技能,还要只限偏好地形可用;只有刺客阴影躲藏应该是这游戏中唯一不限地形的躲藏效果,但是邪恶阵营限定比较偏门,8等也很难兼职...所以也没什么人提及。成功过察觉检定可以发现,而如果有盲感/盲视可以自动发现。

而隐匿1阶这个诡计则有全三种隐匿效果。而且不同于一般"躲藏"效果,而是每个敌人进行一次察觉检定。

1. 先是物理的"躲藏"效果,如果敌人有盲感/盲视(法术回声定位、领域技能生命视野)可直接发现,否则要进行察觉检定成功才会被发现。

2. 在被单个敌人发现后,只对他单独而言看到"隐形术"状态下的你,你对他的同伴仍是"躲藏"效果。如果敌人有看破隐型/真知术可直接发现,否则要再进行察觉检定成功才会被发现。

3. 如果被攻击时察觉检定失败,不论处于"躲藏"和"隐形"效果,都有50%失手的机率

隐匿1阶就已经有8级刺客才有的"视线躲藏"特异能力,只要隐匿用变色龙、高等变色龙和高等隐形术叠得高,不被敌人发现,中后期也可以偷袭有真知术的敌人,基本上必点。

由于只是隐形术,在攻击等动作后就会被发现,但由于有高等隐形术所以隐形术解除后都仍有高等隐形术。

隐匿2阶

类似隐匿1阶,但在你的隐匿被发现后表现得像高等隐形术。

就是本来一阶每个敌人的检定次序由"躲藏"-被发现-"隐型术",变成"躲藏"-被发现-"高等隐型术"

但由于本来隐匿1阶都会用高等隐形术叠高,与隐匿2阶和隐匿1阶+高等隐形术分别好像不大,而且都要放高等隐形术叠隐匿,就是无限续航。

隐匿3阶

你的隐匿能力超强,以至于你可以避开针对你的法术,你获得相当于你的隐匿技能加值-10的法术抗性.

虽然很强,但防守类的技能未必每个人都喜欢。

隐匿叠到70+,法抗就有60+,加上重度护命的装甲或盾,基本上是比Boss更Boss的存在...

使用魔法装置1阶

你学到了如何增强你使用的魔法物品,你使用的魔法物品的施法者等级额外增加你神话等级的一半

对道具流的玩家来说用途较大,又或对于玩不公平模式的玩家来说...

使用魔法装置2阶

你学到了魔法物品意料之外的用途,你使用魔杖的时候不再消耗次数,并且你装备魔法物品的时候无视他们的前置需求.

上限很强,如果游戏流程中有获得神能之类的神术魔杖的方法就更好了,然而没有。游戏中几乎没有高级法术的魔杖,最好用就只是高等隐型术的魔杖。

超魔权杖大概因为是权杖而不是魔杖,所以还是有限每天次数的。

使用魔法装置3阶

你拥有一本和你人物等级相同的法师等级的空白法术书,使用智力属性计算每日施法次数, 和法师一样

满20CL的法师法术书,只要角色智力够,不论什么职业都好用。

正义之怒进阶天赋怎么点

开拓者正义之怒专长加点是游戏中build构建的核心,如何加属性和专场点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒专长加点思路

1.近战必出包抄(最好在5级)、抓准时机(9-11级)和战斗反射,远程射手必出抓准时机(9-11级)。精通重击都必出。借机攻击是最简单好用的增加攻击次数的手段,堆高重击率+抓准时机+常备不怠,可以算正义之怒里最强的玩法。【注:点出抓准时机才能稳定借机攻击,包抄的借机攻击条件需要夹击目标,主要是用来集火BOSS和加2AB的;抓准时机还可以让远程的重击也触发近战队友的借机攻击,搭配趁隙射击也可以自己借机攻击敌人】

2.武器尽量拿基础18-20重击范围的,重击范围越大,越好配合借机流。武器威胁范围越大越好(长柄武器+变大体型),搭配抓准时机和终势斩效果拔群。

3.根据难度和专长数量来选择粉碎防御专长,先保证包抄和抓准时机,正义之怒里低难度下(包括核心难度)粉碎防御作用不大——大部分敌人的敏捷AC不高,而BOSS一般免疫战栗;不免疫战栗的BOSS比较菜,一般也可以靠高等隐形术来打——除非你是天使道途可以无视BOSS免疫造成战栗。正义之怒里大部分情况下,粉碎防御都是一个虐菜专长。

4.长柄武器搭配顺势斩系列专长,基本上是前期最爽的菜刀玩法,变巨术顺势斩,一招清屏。

5.大家有空可以研究一下正义之怒新增专长——缴械重击,这个东西分析起来很厉害,就是现在不知道什么时候点出这个专长比较合适。

6.正义之怒里,角魔猛击和威逼的组合还是别出了,岱兰前期靠技能专攻(沟通)用打击士气,后期用恐怖外表都比这个好。

7.飞行免疫绊摔,而且敌人战技防御挺高的,建议还是让动物伙伴来摔,不要硬点刚掌波和绊摔了。

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