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破晓传说为什么这么多人期待
因为真的很不错,游戏体验很好。
《破晓传说》是万代南梦宫娱乐原定于2020年内发售的角色扮演游戏,初次亮相于2019年微软E3展。本作是传说系列第17部正统续作,也是本系列首次采用虚幻4引擎开发的作品。2020年6月25日游戏宣布跳票至2020年之后,但未公布详细日期。
《破晓传说》的故事
达纳与雷纳,是相邻的两颗星球。300 年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开。
破晓传说开发了几年
(封面)
2021对于游戏玩家们而言,恐怕过得相当煎熬,年初《赛博朋克2077》掀起的风浪久久不能散去,年末的《使命召唤先锋》,《战地2042》,《侠盗猎车手三部曲重制版》又接连翻车,仿佛玩家们期待的作品,在这一年都白等了。
但就有这么一款游戏,用了五年时间,力挽狂澜,不仅传承了为玩家称道的部分,还为这个年迈的系列开拓出了一条新的道路——《破晓传说》。
回首过去,今年已然是传说系列的25周年了,这个年迈的系列虽然一直没能达到最终幻想和勇者斗恶龙的高度,但凭借其独特的游戏系统,依旧有一大批忠实玩家。不过随着系列作品越来越多,其背负的包袱也越发沉重,甚至影响到了系列的进一步发展。就在玩家们对系列的未来忧心忡忡之际,《破晓传说》出现在了玩家眼前。
对于传说系列而言,《破晓传说》有着非常特别的意义,系列前作《狂战传说》已经是五年前的作品了,虽说游戏口碑还不错,但销量十分感人。而更前一部作品《情热传说》则是因为制作人的骚操作直接败光了玩家们的好感。5年前,在系列迎来20岁生日时,制作组就已经意识到传统JRPG已经很难让新生代玩家买账了,低劣的画面水平和拖沓的游戏节奏,已经与时下游戏业渐行渐远。正因如此,制作组花费五年时间,痛定思痛,做了大量的革新与尝试,最终呈现在《破晓传说》中。
正如它的名字一般,《破晓传说》需要做的,就是在系列逐渐走向低谷时为其破晓,吸引更多的新生代玩家游玩本作,为此制作组加快了游戏节奏,缩短了游戏流程,飞跃式地提升画面表现,就是为了让本作迎合更多玩家的口味。而它的表现也是不负众望,不仅成为了史上评分最高的系列作品,还在steam上达成了6万名玩家同时在线的壮举,要知道前作的最高在线玩家数不过寥寥数千人。发售5天已有4500条评价,而三个月前的绯红结系同期仅仅只有5500条评价,这一切都说明着本作带来了大量的新玩家入坑。
(目前仍保持着极高的好评率)
但所谓有得必有失,在迎合新玩家的背后,是对老玩家的固步自封,很多老玩家觉得本作素质一般。其实我非常理解他们的感受,因为本作无论是游戏体量还是机制上较之前作,都可以说是毫无进步甚至是退步。
我们将时间拨到几年前,《怪物猎人世界》的横空出世,一度让原本相对封闭的怪猎圈一下子扩散开,时至今日已经达到了1600万份的销量,成为了卡普空历史上销量最高的作品。但在当时部分老玩家对本作依然有不少微词,怪物太少,战斗机制没有创新等等,与现在的《破晓传说》何其相似,究极原因,莫过于制作组在目标用户的选择上进行的舍取。
正如前文所说,传说系列凭借着独特的系统拥有着一批忠实玩家,但除了这批玩家外,鲜有新的玩家会尝试系列作品。越来越小众的受众群体让游戏的销量越来越低迷,而为了迎合这一批小众玩家,制作组又必须以他们为蓝本进行游戏设计,让系列作品更加小众,造成难以挽回的恶性循环。
(狂战传说的表现俨然是原有框架的极限了)
为什么传说系列的销量逐渐走低了,在我看来,是由内在原因和外在原因共同导致的。由于JRPG在PS2时期的强劲表现,让日厂在PS3时期一度忽视了技术力的重要性,反观一众欧美RPG,不仅在画面上实现了飞跃,更是逐渐将即时制战斗融入到RPG中,《质量效应》《上古卷轴5》《巫师2》等知名欧美RPG都在这个时候脱颖而出,他们无不有着美轮美奂的画面,丰富的剧情任务,广袤的地图,现代化的战斗系统等等。而日厂仍守着自己的一亩三分地,对画面和系统毫不上心。
好在PS3时期的硬件水平还相对有限,玩家们也并没有爆发出不满情绪,但随着PS4时期新硬件的到来,在业界已经出现《巫师3》这种画面的RPG标杆时,回看JRPG无比简陋的场景建模,单调的世界构造,毫无层次的细节,实在是让新生代玩家望而却步。
(很难想象这种画面表现力是同期的作品)
在我看来,PS4时代堪称JRPG寒冬之际,除了勇者斗恶龙以外,几乎没有日子过得好的JRPG,龙头产品FF15虽然技术力不落下风但内容却坠入深渊,二线产品则根本没有资金投入到技术力开发,只能靠着系列粉丝维持勉强度日。当然,老任*上的异度之刃仗着*整体技术力低下的环境,并没有被过于诟病技术力表现,销量也还算不错;世代末期的FF7re也凭借原作的底子打了个漂亮的翻身仗,P5也凭借着出色的美术风格掩盖了技术力的劣质表现。不过这并不能拯救JRPG整体的颓势,而传说系列的制作团队显然也清楚地意识到了这一点,那么,破晓传说的特别意义究竟是什么呢?
其实单说结论的话,《破晓传说》的责任非常明确——打开受众。如果你是一名JRPG老玩家,不难发现《破晓传说》的整体游玩节奏较之同类作品快了很多,也少了很多“二次元”演出桥段,战斗,演出,画面都更加现代化,剧本上也选择最稳妥的王道剧情,就是为了两件事——1.不犯错;2.让玩家第一眼就被游戏所吸引。
(制作组很清楚玩家的需求)
而制作团队竭尽全力的优化也侧面佐证了我的观点,《破晓传说》绝对是我在PC上首发体验最好的万代南梦宫出品的作品,极低的配置要求也将游玩门槛降到最低,除了国区的高昂售价,几乎没有任何劝退要素。但压缩的流程并不意味着偷工减料,其实恰恰相反,本作的场景密度和情节刻画都更加精致,与其说本作时一款30小时流程的作品,倒不如说是制作团队将一款50小时的游戏压缩成了30小时,奢侈的场景美术和过场演出,让玩家全程保持舒适的游玩体验。
当然,作为系列作品,《破晓传说》并没有摒弃系列的精髓,而是将其以更现代化的方式呈现。这也是《破晓传说》制作团队最值得称道的品质,在开发之前深度剖析系列作品的优缺点,并合理地进行取舍,针对性地解决问题,尽量保证在保留原作优秀的部分的基础上再进行创新与改良。同时制作组也很清楚自己的能力界限,该砍掉的部分就砍掉,绝不拖泥带水;做不到的地方就不做,用自己能做到的方式去解决问题。与其硬着头皮去和欧美游戏在技术力上硬碰硬,不如用自己擅长的美术风格做出另一种风味,无疑是十分明智的做法。
(破晓传说的画面硬水平依旧有限,不过并不影响整体的观感)
对于万代南梦宫来说,《破晓传说》的存在是必要的,因为技术力的革新获益的远不止是《破晓传说》一部作品,我们有理由相信,在之后的所有传说系列作品都至少拥有本作的画面表现力。在解决最基础的技术力问题后,制作团队才能放开手脚去进行进一步的设计革新,所谓基础设施决定上层建筑便是这个道理。
2021年9月16日,在游戏发售仅仅6天后,万代南梦宫就宣布本作销量突破100万份,成为史上销售速度最快的传说系列作品。尤其是在2021年的大环境下,《破晓传说》展现出的破而后立弥足珍贵,我们很难想象,在经历突如其来的*与连续跳票之后,制作组是顶着多大的压力去完善这部作品。尽管如此,他们依旧选择投以全部的热情与诚意献给玩家。
反观今年的几个所谓的“年度大作”,且不说游戏设计的优劣之分,单单是制作组的态度就很难令玩家信服,发售前信誓旦旦地宣传什么“史上最棒的二战游戏”,“前所未有的大战场体验”,“完全重制的美轮美奂的画面表现”,发售后铺天盖地的Bug,胡编乱造的剧情,甚至一度出现隐瞒和欺骗玩家游戏内容的情况,不断地消磨着玩家的信任。
不过好在,2021马上就要过去了,根据厂商们的发售预告来看,2022年的游戏界将会迎来厚积薄发的时刻,出现更多让玩家们觉得“没白等”的作品——前提是他们不跳票。
就让我们,拭目以待吧
如何评价破晓传说
这款游戏我玩过,特别的好玩,这是一款日式的RPG游戏,它的制作非常精良,是个人操作的自由度极高的游戏,它的制作公司,财力雄厚,画面制作极其精良,而且是一款免费的游戏,玩家只需要支付点卡,而不需要在游戏里花费别的人民币,所以这款游戏的可玩度极高,我和我的同学们一直都在玩这款游戏,感觉他非常的有趣,我们已经玩了一年多了。
破晓什么时候出
1月14日。根据查询王者荣耀*显示,1月14日,《王者荣耀》2021年度重磅更新“破晓”版本上线,在这个全新的破晓时代,以“万物生”为设计概念的王者峡谷诞生。
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