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三国杀袁绍技能
他出身名门望族,拥有无人可及的清场能力,他可以通过毫无征兆的一次突然爆发秒杀全场,这就是作为火包主公武将出场,拥有名为“血裔”主公技的袁本初——袁绍。
【乱击】——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
【血裔】——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
武将技能:
“乱击”是一个可以改变战局的技能,在适当时机发动的“乱击”完全可以获得极大的优势甚至直接胜利;但同样的,在不恰当的时机选择“乱击”也能自乱阵脚,自毁城墙。
一副牌中只有1张万箭齐发,而袁绍的“乱击”使他在残局中可以非常有效地补刀收割,用“乱击”打死残血的反贼获得新的手牌收入,再通过获得的手牌进行新一轮的爆发。如果现场还有卖血补牌流武将作为队友,那秒杀全场获取胜利则完全不在话下。
但“乱击”双刃剑性质以及巨大的手牌消耗使得袁绍很难持续爆发,通常都是一波决定战局,而到死也没有爆发出“乱击”的袁绍也未必就有什么打法问题。同时在防守方面,因为万箭的手牌消耗量过大,爆发失败的袁绍同样会显得相当脆弱。
“血裔”是在袁绍身为主公时保命的技能,相对于曹孟德的“护驾”、刘玄德的“激将”、孙仲谋的“救援”、天公将军的“黄天”而言,“血裔”是第一个无论对方是否愿意都*动的技能。就算是反贼或者内奸,只要他身份是群雄,也会给袁绍增加2张手牌上限。忠臣角色则应该更优先地选择群雄武将,以扶持主公在战局中获胜,手牌数的增加对袁绍而言不仅仅是防御力的提升,更可能多出1~2次秒杀全场的“乱击”。
武将配合与克制:
卖血流的武将永远是袁绍最需要的存在,郭嘉、荀_、小乔、刘备,都能给予袁绍不错的支持,一将扩展包中的徐庶若是队友则能安心补牌AOE,而曹操和张角也能和袁绍打出超级暴虐的配合。
然而水能载舟,亦能覆舟。曹操和张角也同样克制着袁绍。面对曹操,每一次的“乱击”都意味着将2张手牌拱手奉上;而当敌对阵营存在张角时,一次“乱击”的结果可能是自身或队友中电阵亡。同理,司马懿、夏侯_、法正等反伤类武将也对袁绍有着一定的克制作用,拥有神技“无言”的徐庶更加表示毫无压力,这都是在选将时需要注意的问题。
身份选择:
主公:拥有主公技能的袁绍无疑是天生为坐主公位而设计的武将,虽然主公胜率及不上刘孙曹,勉强PK一下妙脆角还是绰绰有余。因其爆发对手牌的数量要求较高,作为主公的袁绍始终还是需要队友的扶持与配合才能发挥优势。如何在保护队友的前提下精准补刀反贼,是每个袁绍主需要思考的问题。
忠臣:作为忠臣的袁绍配合曹操主或张角主都是不错的选择,也许因为这样的组合太过讲究时机配合,袁绍在作为忠臣时的胜率反而在4种身份中相对较低。失去“血裔”技能的袁绍防御力大大降低,又容易因为“乱击”吸引仇恨被集火,若没有奶妈的接济,相当容易在前半场就阵亡了。
反贼:有许多反贼身份的玩家愿意选择袁绍大多是中意他“乱击”的高输出,而作为反贼的袁绍战绩也确实不俗。霸气袁绍反一轮秒全场的情况时有发生,不仅考验实力,也考验人品——许多玩家的“横扫千军”战功就是在使用袁绍的时候获得的。
内奸:内奸是小编对于袁绍比较推荐的身份,因为“乱击”的目标为全场,收了残血反贼既能装忠又能补牌何乐不为?在削弱主忠的同时也有效地隐藏了身份,要记得内奸可是独自为阵的存在。
总结:
虽然袁绍的“乱击”就如同界桥之战中大破白马义从的强弩精兵,但伤敌一千自损八百,在乱击中受伤的不仅仅是敌人,还会有你的队友。所以在使用之前,你需要充分考量这张万箭将带来什么后果,对你的敌人、你的队友以及对你自己意味着什么?有时候宁愿弃牌也不乱击才是明智的选择。
三国杀全部神将图鉴
游戏中一共有16个神将。根据查询三国杀游戏*得知,游戏中的神将一共有16位,分别为神周瑜、神关羽、神吕蒙、神诸葛亮、神曹操、神吕布、神赵云、神司马懿、神刘备、神陆逊、神甘宁、神张辽、神郭嘉、神太史慈、神孙策、神荀彧。
2、其中风林火山包中的神将分别是:神周瑜、神关羽、神吕蒙、神诸葛亮、神曹操、神吕布、神赵云、神司马懿、神刘备。
三国杀国战详细规则
《三国杀》国战规则有:挑选武将、分发体力牌、进行游戏、回合开始阶段、出牌阶段、角色死亡等。
1、挑选武将
发给每位玩家四张武将牌(会员5张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”。靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
2、分发体力牌
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
3、进行游戏
随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
4、回合开始阶段
回合开始,有些技能可以在此阶段发动。玩家的暗置的武将牌也可于此阶段明置。若玩家的面前横置着延时类锦囊,他必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
5、出牌阶段
每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
6、角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用“酒”,或有角色使用“桃”来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及其判定区里的牌,然后执行奖惩。
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