帝国与文明波斯布局(模拟文明波斯四木更正版高清)

文章目录

帝国与文明波斯布局由本站整理编辑,为你带来全面的模拟文明波斯四木更正版高清内容阅读。一起跟小编来看看吧!

帝国与文明波斯布局

波斯帝国和阿拉伯帝国的扩张路线都连接了许多古代文明,这些文明包括了美索不达米亚文明、埃及文明、印度河文明、古代希腊文明、罗马帝国、巴比伦王国、亚述帝国、希腊化时期的塞琉古帝国、帕提亚帝国等。这些古代文明的共同点如下:

1. 地理位置:这些文明都是在河流流域(如尼罗河、底格里斯河、幼发拉底河、印度河、伊朗高原的河流)旁边的肥沃地区发展起来的,因为水资源的充沛使得这些地区可以进行农业生产和贸易活动。

2. 强大的中央政权:这些文明都曾经建立起了强大的政治中心,通过征服和贸易扩张自己的领土。例如,波斯帝国和阿拉伯帝国都采取了吞并和融合周边国家的策略,逐渐形成了庞大的帝国。

3. 文化传承:这些文明拥有着独特的文化传统和价值观念,如美索不达米亚文明的盛行天主教、埃及文明的多神教信仰、印度河文明的佛教和婆罗门教、希腊古典文明的哲学思想等。

4. 科技和文化发展:这些文明在科技、文化和艺术方面都有着积极的发展,如美索不达米亚文明的发明了文字、埃及文明的建筑、印度河文明的数学和医学、希腊古典文明的哲学和艺术等,这些都对后世产生了重大影响。

5. 宗教和信仰:这些文明中的大部分都抱持着宗教和信仰的态度,如埃及文明的多神教信仰、印度河文明的佛教和婆罗门教、基督教、伊斯兰教等。

模拟文明波斯四木更正版高清

文明特色

收起文明特色靶场兵营马厩攻城器码头大学、防御建筑城堡修道院经济战术

帝国时代2决定版中波斯文明是比较热门的一个文明,但是有一些新手玩家对这个文明不太了解,下面一起来看看波斯文明详解吧。

文明特色

开局+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,日本的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质性的变化,开局的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开局资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5%:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质性的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定性的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5%的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧 普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20%,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上领先不少。

银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于*兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。

原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。

金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30%:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1局中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在娱乐局里还是可以玩玩的。

团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

模拟帝国波斯豪华住宅布局图

《模拟帝国手游》布局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《模拟帝国手游》布局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《模拟帝国手游》布局攻略

一、怎么看布局图

1.布局图上的三木四木是什么意思:地图随机,根据伐木场数量不同,分为三木四木五木。可以通过地图左上角小图上的绿点个数,辨认自己是几木。或者可以根据地图上矿山、湖泊、树林的位置,与不同的布局图比较,辨认自己是几木。

2.有木和无木的区别:开特权无木之地即为无木,没有开的就是有木。

3.

布局图前期和后期是什么:布局图刚开始用前期就好,住宅满级后可以把辅助建筑全拆掉,以空出人口练兵,这就是后期图。一般除了住宅(留人口)、商铺(收税用)、四防(防倒塌)、皇宫(留主权)、奇迹(留编制)、鱼塘和矿区(收物资),其他建筑都可以拆除。

4.路:浅黄色的长条格子

5.普通住宅:棕黄色的1*1的小格子

6.

商铺:住宅区内标了12345678的小格子,根据商铺解锁顺序,在对应数字的格子内修建商铺。

7.兵营/粮仓货栈/贸易站/工农业建筑:彩色的2*2或3*3或4*4的格子(5*5的格子特指华夏稻田)。只要是与布局图上的彩色格子同等面积大小的建筑,想建哪个格子里都可以,只要有四防跟着。

8.礼小土代表什么:有的图上有简略标注,类似礼礼拜堂,小小清真寺,土土地庙等等,请根据可修建建筑的名字自行辨认标注。也有极个别标注错误例如将医院标注为办公的地方,请自行辨别。

9.码头/波斯礼拜堂/埃及沙暴神殿建哪里:建码头时把渔场拆了建在原来的位置。沙暴神殿建在酒铺的位置,后期冥神殿可以代替沙暴神殿。波斯礼拜堂建在地毯的位置,后期清真寺可以代替礼拜堂。宗教类的建筑,大的可以替换小的。

10.怎么铺路:可以以海边、矿山、树林为坐标点铺路。先修住宅区,和主路连接,然后修通往矿区的路,再慢慢修其他小路。

左下角加号-设置,这里可以显示地图格子方便画图。来自群员的建议:可以种树作为参考坐标。如果需要人帮忙铺路,可以加群75708757(玩家自建千人交流群),直接在群里询问,一般是10-20元,推荐找群员永远。

11.

红色叹号:不连主路或者缺少工人,点击建筑可查看原因。主路就是地图右上角的小路牌,不连主路主要是断路不当。有时也有连上主路,但是显示没有连主路的情况,一般是拐弯较多时会遇到的问题,可以多连几条最近的路,叹号消失后再铲掉多余的路。

12.关于断路:先修建商铺/四防/皇宫,连主路引进工人后再断路。注意断路断的是连接建筑的主路,建筑旁边还是要贴着一格路。主路就是地图右上角有小路牌的路。

封路的别墅建议最后一个建,主要是针对梅花图,建议玩家商铺越早建就越往里放,封口的商铺最后一个放。

13.关于美化:如果布局图上的别墅区,没有留美化的地方,可以一边建别墅,一边紧贴着别墅种树,然后新别墅没地儿建的时候再拆了树。而且一个高级别墅升上去会自带美化,一个带一个就升上去了。

14.布局图BUG:布局图会有零零散散的小问题,请自行摸索解决。例如遇到四防或宗教建筑没有全覆盖的时候,请自行加盖建筑,或调整原有建筑位置。*提醒:只要是医院旁边有两个2*2工厂的模块,请注意这两个工厂必然面临断路的危险,所以必须要调整四防的位置,或者换用布局图组合中的其他模版。

15.关于修建梅花图上最后8个小住宅:

以埃及为例,仅供参考。第一批先建左下右上的2个红框住宅。满级后再把中间的4个水井铲了,建第二批的4个住宅。

新住宅缺少水井覆盖,左上右下的住宅区可以把新水井建在布店旁边连路的位置,右上左下的住宅区可以把新水井建在住宅之间紧贴着宴乐厅连路的位置。

等第二批的4个新住宅满级了,再建第三批的2个新住宅,建在左上右下的红框位置。左下右上修饮水台,覆盖住没进人的新住宅并连路就行。

等满级后就铲了中线上下两头的饮水台,建警局,铲了原来两头的警局。再铲了所有的饮水台、法院、冥神殿、杂耍、宴乐厅。在宴乐厅的位置建四个医院,再把外围的四个医院铲了。这样就很规整了。

二、如何自己规划布局

1.建住宅区:参考图民居别墅,选好和布局图里的住宅区一样大的空地,别墅区和普通住宅区可以分开建不会有影响,皇宫可以随便找地儿建。先把住宅区按布局图修了,以饮水台为中心修住宅,四防走到哪里住宅就跟到哪里。梅花图注意断路,关于断路见上一节内容。

2.建奇迹:点击修建-奇迹-长按能看到各个奇迹的大小,根据大小留出相应的空地,也是想放哪里放哪里,可以先修路。

城市与文明波斯布局图

古巴比伦、古埃及、古印度、古中国。

这四大古国指的是现在的伊拉克、埃及、印度和中国这四个国家。在四大文明古国中,中国是仅存的古国。

这几个国家是因为其肥沃的徒弟和河流而被孕育出来的世界历史上最伟大的文明。原本世界上有着五大文明发源地,分别是古巴比伦、古埃及、古印度、中国、古希腊。后来随着时间演变,就变成了四大文明古国。四大文明古国有着各自文明的发源地,分别是两河流域(美索不达米亚)、尼罗河流域、印度河-恒河流域、黄河-长江流域这四个流域。

以上就是本站小编整理的关于帝国与文明波斯布局的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/118177/