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绯红结系游戏时长
游戏共分男主女主两条主线剧情,分别各有五章的剧情,在通关剧情后,还会有两章的追加内容。如果是初次游玩的话,普通难度,只做主线,那么单章的游玩时间在两小时以内,也就是说主线算上追加内容,20小时足够通关。因游戏内存在大量支线,以及可收集要素,还有奖杯等挑战内容,全白金通关时长大概有40-50小时左右。本游戏共有12章主线剧情,就内容来说还算是比较翔实,喜欢这类二次元战斗题材的玩家可以考虑入手。详情可以去篝火营地查看
绯红结系和破晓传说哪个好玩
破晓传说战斗策略是游戏中辅助战斗的关键系统,如何在打BOSS时合理设置战斗策略?下面一起来看看破晓传说BOSS打法思路详解
很多人吐槽这作boss的特点就是,水泥柱。确实,平a半天boss根本不带动。但是,你有增幅技能啊,相对于其他游戏要打到一定血量或者削弱一定韧性,这作打出硬直的方式可以说是简单粗暴,boss用啥招式你只要放出对应的增量就能打断。而战斗中队友会在左下角提醒你用增量,比如遇到狼杜欧哈林会说他来困住敌人脚步,敌人吟唱林薇儿会说交给她。游戏中提示我觉得自己够多了,并且每个成员入队时,领主boss总有一种攻击会被这个成员的增量打断。实在不行,看说明啊
增量技能还有个核心是这个被动,我所有人物都把这被动点满了,实际体验就是,林薇儿打断2个吟唱就增量技能就能秒回满,杜欧哈林困住2个人就能回满,奥尔芬也是砍到2人就能回满,其他没注意过。这玩意点上去后boss战体验可以说是直线上升。最明显的就是异界这3只鹿了,我把奥尔芬放在辅助位,把握好时机经常一刀砍倒2只。虽然就个次级难度但是一个药都没用,全程把鹿控的死死无压打过
这游戏还有个问题就是前期体验吊差,但是会越来越好,中后期完全就是个爹,不过这是很多rpg都有的情况。并且这是rpg游戏,不是act,要是数值跟不上你技术再好打的也非常吃力,就拿万代3款游戏,噬血代码,绯红结系和你游来说吧。噬血代码开始没血码时是个儿子,只能翻滚和拼刀,被毒蝶吊着打,被小怪追着打,但是血码多了后能花式打怪。绯红结系没有4队友时体验吊差,中期有4队友时才有体验,中后期8队友直接按着怪锤。你游也是,技能树点不出就是被敌人锤,但是点出来就按着怪锤。并且ai队友已经很强了,绯红结系那个队友才是真的菜
打boss还有个问题,队友容易白给。这种情况要么是,越级太多,等级压制在那直接一巴掌把你打飞。要么是boss是个疯狗,异界那个哥哥boss直接把我打吐了。要么是,策略不行。那个默认策略,别用,必须带个生命不到一半不接近敌人,带了后队友生存率直线上升。并且队友花里胡哨的技能建议全关了,比如杜欧哈林我就带了辅助技和两个奥义技
绯红结系男女主区别
《绯红结系》男女主区别是是游戏的进度和发展不同。
如果打算一周目就了解故事全貌,推荐女主线。女主线不管是剧情推进,还是背景探索程度,都要远远高于男主。节奏上也较为主动,剧情环环相扣。相反二周目开始男主线就会很枯燥。
如果不想影响多周目体验,推荐男主线。男主线则相对被动,前期人均谜语人,通常上个事件还未解开,就被卷入下个事件。但二周目女主线就会有发现新大陆的感觉。
细节不同
1、男主攻击力比女主高很多,技能点前置要求低,初期就能打出很好的伤害,点出碎击返SAS量表之后就是永动机,容易上手。
2、男主线一路上没有太难打的boss,队友羁绊容易升级,队伍等级通关时很容易到5级,整体难度低。
3、一些人物关系、前置剧情都在男主线交代的比较清楚,先打女主线会觉得有些剧情比较跳,get不到伏笔,不过大致也能猜出来。
4、女主攻击力低,考验操作,技能点前置需求高,战斗基本靠念力和SAS,先玩男主线可以保留等级提前积攒一些BP点,上手就容易很多。
5、男主线剧情比较平,没什么代入感,女主线前期剧情一直绕着姐姐转,但是戏剧冲突和反转比较多。
6、先玩男主线再玩女主线会有先抑后扬的小惊喜,反之则会觉得整体剧情很垮。
7、无论先玩哪一条线,都不必顾虑队友羁绊和小队等级是否升到最高,两条线各算各的,都通关后可以自由切换男女主再去刷材料(推荐用男主刷,清怪快),所以交换材料优先考虑最终武器和装备,换线后可以继续用。
8、队友支线剧情从设计上也感觉是先男主后女主比较合理,从他们的一些情绪变化上可以看出(先在男主那里求安慰,再跑去女主那里表态度)。
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