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勇气默示录几个版本
3部,分别是初代初版、EL二代和for the sequel完整版。
《BravelyDefault》系列的初代,从游戏整体来看,战斗系统非常独特,Bravely系统与Default系统作为核心内容成就了充满策略性的战斗。
职业的多样性与可塑性在同类型游戏里也算佼佼者,游戏中有多达十余种职业,每个职业又可以依靠提升熟练度来习得专属技能与被动。
加上副职业的选项,玩家们可以自由的搭配自己的被动与副职业技能,让每个角色的成长烙印都极其生动。游戏的装备与道具系统整体中规中矩,依然有许多带有特效及属性的道具与装备使用,搭配不同的职业与技能。
《BravelySecond:EndLayer》二代
一般会把《BravelySecond:EndLayer》称作系列的“2代”或是“续作”。其实,这部作品仅仅类似于初代的后记亦或是扩充性资料片。
虽说《BravelySecond:EndLayer》是以这样的方式出现,不过这部作品凭空“杜撰”了许多与初代世界观完全不符的内容,在本作中,由于初代的结局使得时空发生剧变,许多老反派角色在游戏里以另一种形式登场。
玩家们可以从不同的角度,不同的方式去了解他们的另一面,从人物塑造上来说也是对原有角色性格与故事的一种“补全”。
勇气默示录本子
探索与剧情展开: 既然这次就是冲着王道RPG去的,所以不少怀旧味道的设定和系统存在于BDFF的各个角落。 城镇的主要功能非常传统,武器装备和道具的贩卖,宿屋睡觉回血,与NPC对话有时能获得有趣的情报,另外这次魔法是需要购买的,与光之四战士一样~一天中不同的时间进入城镇会触发不同的剧情(比如有些主线剧情限定白天才能展开),支线任务也非常丰富,每个职业都有自己的支线任务,报酬是职业限定的装备道具等。柜子抽屉瓶瓶罐罐甚至城镇的一些隐蔽地方都可以调查,不过吐槽一下这次能进入的房间真是不多=.=。 本作的迷宫还是相当丰富的,考虑到*是掌机,所以每个迷宫并不复杂。迷宫的解密部分也比较简单但是和城镇一样存在着不少隐藏的宝物,すっぴん这个初始职业的特技或许会对冒险意外的有帮助~ BDFF整体的剧情是按章节展开,主线长度就至少有50个小时。每章内的剧情是有一个个事件来推进的,剧情角色像站在舞台上表演一样演绎故事然后再切到玩家的操作部分,试玩版中没有出现的PARTY CHAT就是事件过后队伍成员间的对话(Y键终于有作用了啊囧),这个要素有点像传说的skip,各个角色间的聊天吐槽很有意思。有个比较令人无语的地方就是Dの手帐这个玩意,这东西在初期就能得到,是失意(装B)青年リングアベル随身带的小本子,里面除了一系列记录的功能外还有个预知未来的日记…超过100页的配图官方剧透啊23333 游戏下屏会有当前场景的地图,标记了重要地点和流程提示,左边的菜单是一些快捷设置,在以后的流程中会慢慢开放。比较遗憾的是角色在下屏还是用一个圈来或者箭头显示,较体验版并没有改进,要是换作人物头像就完美了。
勇气默示录2好玩吗
《勇气默示录2》(日语:ブレイブリーセカンド,Bravely Second)是Silicon Studio和史克威尔艾尼克斯为任天堂3DS开发的电子角色扮演游戏。 是任天堂3DS游戏《勇气默示录》的续作。
此次的游戏剧情紧接前作,讲述前作女主角之一的阿尼艾斯·奥布莉被劫持之后的故事。新作在系统和剧情上完全继承前作,不过追加了大量全新的职业和新人物,制作组也表示剧情方面也是本作的重头戏,甚至会超越探索部分。
SE在2014年8月25日的生放送中表明了《勇气默示录2》将会出展 的消息。
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