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王权2幻想王国攻略
综合起来每一关都可以如下通过:
1.有钱的话开局四个公会各一个,如果想用快速升主城战术,最起码要有盗贼和牧师公会。有机会了再补战士,弓箭手可有可无。
2.矮人营地摆在基地外侧,其他工会、商店、市场均摆在基地内侧。
3.在基地中老鼠洞和墓地聚集的地方可以考虑摆下一、二根箭塔。
4.阿罗尼亚最后几关和其他版本的个别关必须在基地摆塔阵,大多数关都不需要集中在基地造塔。
5.三种基本开局:1四个公会各一个。2盗贼和牧师公会各一,速出矮人。3盗贼和牧师工会各一,速出领主。任何开局均需要立即摆下市场,研究血瓶。
6.开局阶段必须要做的事:1迅速清理基地周边怪物巢穴。2迅速探开基地后方的地图,并清理怪物巢穴。3绝大部分地图基地后方均有贸易所,第一时间发现并建立。4尽快大面积探开地图。
7.一般情况下,中盘阶段,四个工会各一,矮人营地一个,此时摆下酒馆研究组队。战士作队长,可以组三队四人小队:战、牧、弓、矮。三个盗贼自组一队。迅速将各工会升为二级,学习第一个攻击技能,此后英雄攻击力大大增加。另,盗贼工会技能优先升满,战士工会召唤警报最好也升级。
8.此时有三种路线:1优先升级四种工*有技能。2优先升级铁匠铺装备。3主基地升3级准备出勋爵。
9.勋爵最有用的主要有两种:圣骑士和光明女祭司。圣骑士非常能抗怪,而女祭司营地有复活技能,可能节约大量金钱。一般情况先出光明女祭司营地,升能复活技能而不出女祭司。之后凑齐另外三个英雄时,再出女祭司直接组队。
10.中盘阶段组队,每个队伍必须有牧师或光明女祭司,且必须满四人。这时可以先建营地,不出英雄,等待能够一起出四个英雄的时候才一次性出齐四人,然后马上组队。到这时可以考虑摆下第二甚至第三个牧师营。每个四人小队,需要战士、矮人、圣骑士、剑圣这种能扛怪的英雄一个,加血的一个,另两个可以随意。一般可以选择精灵和法师,有钱也可以加入其他勋爵。此外,精灵做队长队伍比较容易控制,队中有精灵还可以提高整个队伍的速度。法师攻击力较高,需要在矮人、圣骑士的保护才能发挥力量。一般不用勋爵作为队长,一是勋爵对任务不敏感,队伍不易控制。二是因为勋爵作为队长会把队伍带到野外的勋爵基地回复体力,效率较低。
11.尾盘阶段,这时至少拥有三个战、牧、弓、矮的队伍,两个圣骑士、女祭司、精灵、法师(或其他)的队伍,一个三盗贼一牧师的队伍。铁匠铺二级且各武器二级,市场二级且宝物二级,各工会技能全升级。根据各关任务和难度不同,方式也不同。总结如下:一简单任务,此时战力早已足够,甚至可以更早便通关。二打 BOSS任务,一般这时战力也已足够,可以存档后试战一次,如打不过再继续升级铁匠铺及各武器,市场及宝物,最后还可以选择建立并升级药水店。并积累5万左右的金钱用于战时复活。
这时已经不可阻挡了三个别任务如阿罗尼亚倒数第二关,需要清理七个老鼠圣骑士基地、一个狼人基地、一个哥布林基地,老鼠圣骑士基地每清理一个,其余的基地的老鼠便更厉害,出得更快。如果你开局便敲掉两个鼠基地,不出30天,你基地就要被攻破。正确方式应该是先清掉狼基地后,在基地布满塔防守,尽快清理各处怪物基地后,向哥布林基地发起攻击。七个鼠基地全部留着,直到清理完所有的怪物巢穴并建立所有的贸易站积累金钱后,同时向七个鼠基地发起进攻。
2.四个左上角技能中,一般只用两个,即召唤圣灵和范围魔法。圣灵多用于扛BOSS,而范围魔法更是轻松过关必用,范围魔法用得好,该关难度下降20%。
13.快速建立贸易站:利用矮人营地的修复技能,在野外贸易站边强起矮人塔,再建立贸易站,即可达到快速扩张目的。此诀窍用得好,难度下降20%。
14.领主用法。两种:锦上添花型,由于高级勋爵非常贵,一般只有尾盘阶段才能召唤出来打打BOSS。虽然很过瘾,却不是很实用;开局快速出领主战术,过关时将三个盗贼设为领主,开局即可快速摆下领主大厅出三个高级盗贼,可以迅速通关。此外,还可以在上一关即将过关时,留有余地,出三个一级勋爵,用探索旗 1000钱这么给钱,等他们买了装备然后再过关。下一关直接出这三个低级勋爵。此诀窍用得好,难度下降20%。
王权2幻想王国修改单位属性
先启动修改器,再运行游戏,
要按右边小键盘的数字键才有效。
1好像是加钱的,没用过,
我只用2跟3的,加速建造建筑物。
先按下2,它会有用英语提示,无提示就是修改器跟游戏对不上!
然后建造建筑(例如市场、公会、塔),点击正在建设中的建筑物,
然后按3,建筑物马上就被建成!!
这就防止建筑在修建过程中被击毁,
对于正在升级的建筑,同样有效!
不过建造单位和研发技能就没有用!
要想加钱的话不需要修改器,
直接修改resource\entity\buildings项下的文件,把建筑每天的增长钱改了,
比如把市场改成每天涨XX万,先打开resource\entity\buildings\market项下的market.def,
这个文件可以直接用记事本编辑,
看到以下一段:
;#line 22: (include "extenders/treasures_generator.inc")
;#line 22: /entity/buildings/market/extenders/treasures_generator.inc BEGIN
{"TreasuresGenerator"
{PerDay
"money" 50
}
把money后面的50改成500(要多少自己爱好),
这样在游戏里市场每天加钱500(就是自己修改的数目),
修改一次之后,每次进游戏都会加这样的钱,
不喜欢的话又可以进去改成50!!
辛苦了,采纳哈~~
王权之幻想王国中文版
要想加钱的话不需要修改器,直接修改resource\entity\buildings项下的文件,把建筑每天的增长钱改了就好。
游戏特色
《王权:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。
看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
王权2阿达尼亚征战攻略
战役3:Fire Wall主要任务:终结牛头人进攻、
主要任务:找到并建造远古防御塔(共8个,至少建造好6个,在75天之内)
支任务:1摧毁牛头人的宫殿
2建造并保护远古防御塔
3帮助贝林(就是保护他的城堡)
4获得龙的财宝(把龙穴推了就行)
其实这关并不难 开局打法跟平时差不多 唯一要注意的地方 触发第一建造并保护远古防御塔任务最好是正上方 千万别对塔设保护 这里有个小BUG 如果是农民上去修 牛头人只会打掉 右上的远古塔 至于下面这个就算他从农民身边过都不会攻击 当然前提是附近没有攻击单位威胁他 所以别给塔设保护 前期1000血的牛 基本打不过的 完成这个任务之后 再王宫右边跟上面各建一个矮人塔 只要龙来攻击塔的时候设置好攻击悬赏就可以了 然后稳定发展 清理附近的牛头巢穴 另外2个建造并保护远古防御塔都做了 后面2个任务兵力够 可以设保护塔再建设 最后清掉龙穴 我打的时候用了66天 一次过 这个时间应该还可以提前几天 所以挺轻松的 备注下:这关小怪太多 法师不是很有用 不建议造
战役4 Conspiracy Theory主任务:反抗国王的阴谋
主要任务:1摧毁反叛分子的建筑
2准备好应对起义 (35天内)
3摧毁反叛总部
这个关卡可能是阿达尼亚征战最难的一关了 矮人塔都被秒退 其二 难点是神庙离的太远 不好建造 首先要注意的地方就是 右边有个房子 那个就是发起第二起义任务的条件 所以前面30天 千万别打掉他 如果你在20几天就除非了任务 基本就不用玩了 这关首先是爆经济 因为没有野怪骚扰 基本是任意发展 第一时间侦查4点 7点 11点放心 这3个驿站简直是送的 连守护都不用 只要把7点 11点的驿站升到2级就可以了 4点在敌对方家里 除非任务就回被打掉的 30天以内 3级王宫 3级市场 2级铁匠铺(装备都升一级就可以了) 魔法药水店(先研究第一排第2个 增强远程防御的)主要战力是法师 但是法师塔一个就够了 法师塔升3级 第三排的技能全研究了 用法师一定要注意 要精英 不是要多 全是1级的没用 31~33天的时候 在基地右上造2个矮人塔(没钱 只能造2个 后面有钱了就造 全部造在一起 最好有4个矮人塔 2个只能顶住第一波法师的攻击 在对面弓来的时候最好补到3个 后面有钱了再多造一个) 在塔后面再多造2个箭塔 矮人基地最好能造2个 有钱就造3个 精灵基地一个就够了 跟法师一样 要等级的职业 多了没用 这关的矮人其实很好用 因为对面的弓太BUF 其他职业上去基本都是送 只有矮人顶的住 而且可以晕人 配合塔杀人最好 法师培养2个高等级出来就差不多了 不用太多 学了火焰风暴的法师输出才牛 顶住第一波弓手的攻击以后 可以先拆掉正上方的战士跟牧师营地 就2个箭塔防御拆起来容易,好了之后再拆右边的矮人营地,有矮人拆的也停快 矮人少可以等第二轮地方进攻以后再拆,前35天多用上面的第三个神器 就是撒钱那个 后面可以用攻击神器(第一个)秒对面的法师 尤其是反叛总部有3个10级的法师守护 先用攻击神器 把3个法师秒了 然后直接推塔 矮人有推建筑的技能 很快搞定
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