术士秘术宗师2(术士秘术宗师各种族建筑)

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术士秘术宗师2

对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。

近战单位

1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性

2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性

4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%

7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性

8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%

远程单位(弓箭手)

1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害

2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性

3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性

4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1

5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1

6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2

7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性

怪兽

1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害

2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2

3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害

4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1

5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形

6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1

7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动

施法者 法师(特指“人类法师”)

1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%

2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验

3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%

4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂

5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1

7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环

8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%

9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性

施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)

1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%

2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验

3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%

4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环

5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害

6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性

7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%

8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%

9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%

治疗者(牧师,萨满)

1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%

2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%

3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%

4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%

5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1

6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%

7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%

8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%

9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%

机械(投石车,飞船)

1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害

2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害

3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性

4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害

5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害

6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力

7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性

8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性

9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性

术士秘术宗师

术士秘术宗师各种族建筑

作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。

战术研究

其实说白了就是游戏当中,首都以及最初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。

一、通用战术

1、老兵路线

进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。

因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。

大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。

优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。

劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。

2、召唤路线

这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括幽灵狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。

优势:不再依仗金钱来构建军队。

劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。

二、分析

需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。

那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益最大化?

其实不是的。

作为第一个出现的城市,尤其它具备首都的特性,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。

也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的第一个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。

也是因为首都的这个特性,所以才会衍生了其它类型的战术。

三、人族

由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的最佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。

因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。

1、速法师

由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。

通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。

速法师的好处是什么呢?

答案是圣地。

老兵战术对于火元素来说,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。

法师战术就没有这样的顾虑了。

3名成长了的法师,能够在大陆上扫荡,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。

这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。

而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。

速法师战术最好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是最佳组合。

2、速神殿兵

消灭火元素的最佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。

这是多大的优势呢?

如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。

但是AI懂吗?

好伐,它不懂。

人族能够生产7种神殿兵,面对亡灵的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。

面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。

同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。

刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击隐形军队的。

西莉亚射手有用吗?有!绝对有!但是它的伤害太低了,除非是隐形。不过现在提倡不隐形,所以西莉亚射手可以仓底了。

应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。

我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。

术士秘术宗师特殊建筑

术士秘术宗师是一款回合制策略类游戏,并且主要以领土征服为主,所以游戏中对策略比较有讲究,在最高难度下对玩家的要求比较高,下面看看玩家人物开局攻略分享吧。

末日模式人族开局攻略

自定义大法师勾选那个七彩龙村子,就是需要2点的那个,弓箭手和盗贼探路,重点捡钱和发现资源,尤其是加钱的和出兵的。

第一个建筑铁匠铺,出1个战士在主城周边探路,准备攻打独立城市,并计算新城位置,出一个移民建金币城,如果有战戟堡,第二个移民圈出兵资源,如果没有,驴子也可以,驴子资源消耗太大,没有战戟好,如果都没有,就建粮食城,共需7个回合。

第二建筑建机械工会,出一个攻城车,配合之前的1个战士迅速下城,非常快速和简单。

分城如果圈住战戟堡或驴子,将第一个自建农田拆了,注意这个分城无所谓位置好坏,只要圈住就行,用完就可以拆除。

出至少三个战戟或两个驴骑士,每个都可以去单独下独立城市。

如果没有圈住战戟堡或驴子,

可以考虑第三个建筑造兵营,第四个建筑造训练场,4老兵+3个投石车可以最多对付周边出现的两个恶魔堡,如果圈住战戟堡或驴子,则第三个建筑七彩龙村子,第四个建筑七彩龙村子,3战戟+1个投石车+2个七彩龙法师轻松对付周边出现的两个恶魔堡,如果会用七彩龙法师的那个有定身效果的技能,没有圈住战戟堡或驴子时也可直接出七彩龙村子,只是由于缺乏强力战士顶住防线有些风险。

以上大约30回合之内可以完成,基本是恶魔开始出现的时候。

这个攻略的重点是以投石车的攻城特技和七彩龙法师的高伤害迅速消灭恶魔堡,不让恶魔有高级兵出现为重点,那个恶魔弓箭手的出现时游戏初期的噩梦。

如果能轻松应对的话,有时候反而希望恶魔堡出现在自己周边,又有钱又有魔法还有经验,关键是打掉恶魔堡后经常会有很高级的魔法。

总结一下

有三个要点,一是尽早圈有高级护甲的高级兵资源;二是出投石车和七彩龙法师;三是以打掉恶魔堡为重点。

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