最终幻想蒂娜法师怎么打(最终幻想14法师怎么玩)

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最终幻想蒂娜法师怎么打由本站整理编辑,为你带来全面的最终幻想14法师怎么玩内容阅读。一起跟小编来看看吧!

最终幻想蒂娜法师怎么打

_がための力と

蒂娜(ティナ?ブランフォ_ド)CV:福井裕佳梨

难度:★★★★★

STAGE1

通过条件:接触到地图右端的「混沌の烙印」。

地图配置:

宝箱:杖

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

幽玄の少女

1

秩序の圣域

うつろいの骑士

2

月の溪谷

_りの勇者

2

月の溪谷

幽玄の道化

3

秩序の圣域

10秒内胜利,DP+1

模傲の暴君

3

秩序の圣域

うたかたの幻想

2

月の溪谷

10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1

まやかしの妖魔

2

月の溪谷STAGE2

通过条件:接触棋盘左上的「混沌の烙印」。

地图配置:

ポ-ション

宝箱:ロ-ブ

召唤石:デモンズウォ-ル,需要通关一次后获得的みやぶる技能才能解开特定区域。

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

たわむれの死神

2

月の溪谷

幽玄の道化

7

梦の终わり

10秒以内胜利,DP+1

打掉此名敌人后棋盘第1个锁定区域解锁

かりそめの_子

8

秩序の圣域

うつろいの骑士

3

梦の终わり

10秒之内打出会心一击,DP+1

见せかけの大树

8

秩序の圣域

不受到任何攻击胜利,DP+1。打倒此敌人和

うつろいの骑士后棋盘第2个锁定区域解锁

_りの勇者

2

月の溪谷

此敌人只在玩家捡取ポ-ション后出现STAGE3

通过条件:接触右上角的混沌の烙印并打败BOSS克劳德(FFVII)。

地图配置:

エ_テル

宝箱:パワ-リング

稀有宝箱:魔术の杖,打败LV18的かりそめの魔女才可拿到

召唤石:デモンズウォ-ル

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

うつろいの魔人

6

星の体内

不让对手取得EXコア,DP+1

うたかたの幻想

10

梦の终わり

不受到任何攻击胜利,DP+1。

打掉此名敌人后棋盘锁定区域解锁

见せかけの大树

5

月の溪谷

幽玄の道化

8

星の体内

10秒以内胜利,DP+1

たわむれの死神

10

秩序の圣域

10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1

かりそめの魔女

18

月の溪谷

战斗胜利,DP+1BOSS:克劳德,等级12。难度不大。这里推荐一种比较无耻的打法:进入战斗后,马上连续使用HP攻击的フラッド。此招会无视距离、地形,直接在敌人脚下出现3次水柱攻击,只要不停使用此招,克劳德只有回避的份。一旦克劳德靠近蒂娜,马上使用空中HP攻击トルネド。克劳德中招后会被打到蒂娜上方,如果克劳德没有逃离你的上方,就接着用トルネド,这样可以活活屈死克劳德。如果トルネド没中,记得拉开距离,再找机会!

STAGE4

通过条件:接触右边的混沌の烙印。

地图配置:

宝箱:495GIL

稀有宝箱:ロゼッタ石,需要通关一次后获得的みやぶる技能才能解开特定区域。

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

かりそめの_子

11

クリスタルワル-ド

10秒之内打出会心一击,DP+1

模傲の暴君

6

梦の终わり

10秒以内进入追击状态,DP+1

まやかしの妖魔

6

秩序の圣域

10秒之内发动EXバ_スト技,DP+1

_りの勇者

12

ガレキの塔

_りの勇者

7

クリスタルワル-ド

幽玄の道化

12

月の溪谷

10秒以内胜利,DP+1二周目追加敌人:幽玄の道化,LV27,秩序的圣域,战斗胜利DP+2

STAGE5

通过条件:接触右边的混沌の烙印并战胜BOSSケフカ。

地图配置:

宝箱:EXモ-ド中、ロゼッタ石

敌人配置:

敌人

等级

舞台

要点

うたかたの幻想

9

ガレキの塔

此敌人在捡取第1个宝箱后出现

模傲の暴君

13

秩序の圣域

不受到任何攻击胜利,DP+1

见せかけの大树

9

クリスタルワル-ド

此敌人在打倒模傲の暴君后出现

10秒以内将对手打致ブレイク状态,DP+1

たわむれの死神

8

月の溪谷

此敌人在捡取第2个宝箱后出现

かりそめの_子

14

秩序の圣域

10秒之内打出会心一击,DP+1

うつろいの魔人

9

月の溪谷

10秒以内进入追击状态,DP+1

_りの勇者

14

クリスタルワル-ド二周目追加敌人:幽玄の少女,LV30,ガレキの塔,战斗胜利DP+2

BOSS战:ケフカ,等级17。打法同克劳德一战,只要注意ケフカ的中远距离攻击即可。

最终幻想14法师怎么玩

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

循环结构分析

首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。

如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。

如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。

另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。

关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。

关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。

在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。

因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。

最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。

起手爆发

在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。

首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)

(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[

首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;

接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。

接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。

我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。

此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。

接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。

(此起手爆发由文案作者提供)

和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。

接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。

在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,

接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)

这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。

最终幻想14黑魔法师攻略

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

前言:

本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。

和AOE有关的技能有以下几类技能:

冰阶段技能

高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。

玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。

火阶段技能

高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。

核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。

其他技能

秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。

霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。

每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。

激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。

黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。

三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。

魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。

相对于5.0的改动:

相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:

填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;

能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。

这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。

与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。

填充技能分析:

6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:

双核爆循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆

以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。

标准循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆

AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。

短循环

冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆

放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。

总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。

因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。

除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。

其他技能分析:

激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。

魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。

雷4使用分析:

群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。

对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。

因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。

低等级AOE循环:

58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。

50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。

49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。

最终幻想6蒂娜幻化

蒂娜-Tina-

(声优:福井裕佳梨)

登场作品:《最终幻想6》(FinalFantasyⅥ)

拥有魔导之力的少女,有着强大的魔法之力和幻兽之力。攻击以魔法为主,无论远近都能够灵活应对。

在原作中,她天生就拥有魔导的力量,而因此被加斯特拉帝国所利用。在碳矿都市纳尔塞与幻兽心灵相通之后逃离的帝国的支配,并和偶然遇见的洛克一同加入了反帝国组织,开始了关乎世界存亡的战斗。

泰达-Tidus-

(声优:森田成一)

登场作品:《最终幻想10》(FinalFantasyⅢ)

扎那尔港多出身的青年,有着非常开朗的性格。跟父亲一样是一名闪电球的运动员,并且是扎那尔港多闪电球队里的头号王牌。

在原作里,他由于遭到了魔物“辛”的袭击而来到了一个叫做斯匹拉的世界,并且在这里遇到了一位名叫尤娜的少女,之后,他们开始了共同的旅行。

PSP大作《最终幻想:纷争》在之前的情报里一直都在给大家一个暗示,那就是本作只收录了《最终幻想》系列前10作的角色,所以在这个新消息出来的时候着实令玩家们都大吃一惊。来自系列唯一一款网络游戏《最终幻想11》中的英雄角色——夏托托教授。

夏托托(Shantotto):魔法国家维达斯联邦的代表人物“三博士”之一,在大战中有着出人的功绩,在国内被视为英雄而受到尊敬。由于种族的原因,外表看起来是一名可爱的塔鲁塔鲁族少女,但是实际上她有着非常自我的性格,并且有着很强大的魔法能力。

在游戏中夏托托教授并不是一开始就可以选择的,需要完成很严格的条件才能使用。

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