仙剑5结局有几个(仙剑人物17故事顺序)

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仙剑5结局有几个

仙剑5一共有**三个**结局。分别是:

1. 主角李逍遥最终与他的爱人赵灵儿团聚,并成功打败了最终BOSS。他们一起返回人间,过上了幸福美满的生活。

2. 李逍遥选择了人间结局,他放弃了修仙之路,选择留在人间与灵儿过上平凡的生活。他们过着普通人的生活,但仍保持着他们的爱情与幸福。

3. 李逍遥选择了飞升结局,他顺利完成了修行,获得了超凡的力量,并最终飞升成仙。

仙剑人物17故事顺序

仙剑整个系列的时间发展顺序如下:

仙剑奇侠传四→仙剑奇侠传三→仙剑奇侠传三外传·问情篇→仙剑奇侠传→仙剑奇侠传二→仙剑奇侠传五前传→仙剑奇侠传七→仙剑奇侠传五→仙剑奇侠传六。

1代中出现的王小虎是小孩,到了2代成为主角,2代中李逍遥30多岁,所以2代在1代之后十几年,3代的剧情是以景天为主角,而景天是李逍遥之父李三思的师傅,所以仙剑3在1代之前。

仙剑3外传的剧情中,南宫煌与李三思年纪相仿,而在外传中的景天已经成家,并开了自己的当铺,所以仙剑3外传是在仙剑3之后几年。

仙剑4与前3代的联系不是很大。唯一的线索是在不周山的一个隐藏支线剧情。慕容紫英在不周山发现了魔剑和修行尚浅、未修炼*形的龙葵,慕容紫英将魔剑装入剑匣,在仙剑4结尾乘魔剑离去。而仙剑5中提到“上古琼华”,可见仙剑4是在3代之前很久一段时间。

仙剑5中提到过消灭水魔兽、剿灭拜月教是在30多年前的事情,而仙剑5中的一贫被玩家公认是李逍遥(仙剑5的官方设定中,一贫的年龄为58岁),而海棠夫人是则阿奴。所以仙剑5的时间是在1代剧情的30多年后。

仙剑5结局有几个#仙剑人物17故事顺序

剧作世界观

首先“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。

“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。

而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。

神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙。

于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。

使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。

五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。

仙剑4为什么会口碑这么好

《仙剑奇侠传4》评价那么高如下:

1、结构剧情

4代的出彩,在于对仙剑系列过去十年价值观的解构。在这个舞台之上,故事聚焦于人物之间错综的感情,四代却刻意淡化了四个主要人物间的儿女情长,在游戏末期之前,四人之间的感情都表现得极为克制,是介于友情与爱情之间的暧昧情感。在淡化了“情”之后,四代将更多的笔墨放到了对舞台本身的讨论之上。

2、出色的场景设计

仙剑在初代时只是一个2D游戏,仙3开始出现3D视角。在仙4时开始尝试以全新的场景视角作为设计。Q版人物变成了真人模型。另外在仙4中还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。

仙剑5结局有几个#仙剑人物17故事顺序

仙剑4游戏设定:

游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只有三位在场上,另一人作为候补。当场上有一角色“死亡”,候补角色会立即替换“死亡”角色;此外,也可以选择自由替换战斗成员上场

仙剑5攻略图文详细

虽然仙剑五是单一结局,但是隐藏的剧情非常之多,不管是主角还是配角。于是此篇攻略总结了所有隐藏剧情,以图文解说,来让大家能够完整的体验剧情。

文章分为以下两个部分:

第一部分:好感度解说以及触发矛盾分析

第二部分:每一个好感度触发点图文解说

附录一:最后结局前隐藏剧情触发处

附录二:其他隐藏剧情触发点解说

【【【第一部分:好感度解说以及触发矛盾分析】】】

一、好感图图表(此图转自唐无害)

二、好感度触发矛盾分析

由上表可以得知,结局雨柔隐藏剧情必须触发至少10处隐藏剧情,同理小蛮8处,龙幽10处。而可以选择的只有荒石岗的剧情(第三个)和鏖战;即便荒石岗都选雨柔/龙幽,鏖战选雨柔/龙幽(这两个选择一致,都雨柔或者龙幽),并且其他剧情全部触发,三个结局前的隐藏剧情都是可以出现的。如果怕自己错过一些地方,建议鏖战和荒石岗的选择不一致,不过要注意小蛮剧情只允许错过最多一个地方,否则就无法触发了。

*:1.02以上版本三个结局前的隐藏对话可以同时触发,之前的版本只能触发其中一个。

三、补充说明

(1)看到队友离开队伍,一般就表明要到处去找他们,来触发剧情使好感度增加

(2)画面黑屏半秒后的对话完成,即表示好感度增加了

(3)部分对话有后续(如天权奇阵里面的小蛮),后续部分如果也黑屏半秒才开始,说明可以继续增加好感度

(4)青木居内虽然有9段隐藏剧情,但是并不增加好感度(队友也没有离队),可以任意触发

(5)另有隐藏剧情无声的父爱以及羽裳的隐藏对话,同样不影响好感度

【【【第二部分:每一个好感度触发点图文解说】】】

下面就每一个好感度触发点进行详细解说。

图片中黄点表示雨柔,蓝点表示龙幽,红点表示小蛮。

一、狂风寨(苍木山小子救美)-柔

解说:在苍木山救下雨柔,并打算代替雨柔去猿啼峰采药后,返回身后云凡屋内便可以触发了;猿啼峰雨柔加入队伍后不可触发。

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