wlk版本dk坦天赋(双手血DK输出天赋)

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wlk版本dk坦天赋由本站整理编辑,为你带来全面的双手血DK输出天赋内容阅读。一起跟小编来看看吧!

wlk版本dk坦天赋

魔兽世界怀旧服WLK死亡骑士三系天赋雕文推荐。不少玩家可能还不太清楚怀旧服最新版本下的DK三系天赋雕文如何选择,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

死亡骑士三系天赋雕文推荐

血DK

作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。

第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。如果有喜欢心脏打击的,可以随便移动一点过去即可。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

血DK的雕文大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流、传染和亡者复生。

邪DK天赋推荐

邪DK在前夕版本中无法同时点出召唤石像鬼和冰冷之爪,这意味在70级无法使用双持邪的方式来进行输出,而只能使用双手武器。

邪DK的天赋加点没有什么太多的变化,主要是在邪恶系天赋中需要投入足够的点数,其中有一些也是可以变动的。给大家一个推荐加点的方式如下(侧重于单体输出):

雕文方面使用冰冷触摸雕文和食尸鬼雕文,小雕文使用寒冬号角、传染和亡者复生雕文。

冰DK天赋推荐

冰DK在前夕版本中天赋加点也没有太大的可变性,冰霜系必须投入54点天赋点,剩下的可以自行选择投入到鲜血系或者是邪恶系。

第一个加点方式的主冰副邪,有3%法术命中和贪婪王者带来的2%加成以及食尸鬼40%的力量继承加成。

第二个加点方式的主冰副血,强化了湮灭的爆击以及护甲转换AP的天赋,单体方面会更强一点。

雕文方面,大雕文建议使用冰霜打击雕文和疾病雕文,小雕文建议使用寒冬号角雕文、传染雕文和亡者复生雕文。

双手血DK输出天赋

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

wlk版本dk坦天赋#双手血DK输出天赋

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

wlk邪dk天灾打击

在过去,魔兽世界WLK的邪DK只拿双手武器,冰DK后期才是双持职业,并且各有所长。但随着时间流逝,SF玩家开发逐渐成熟,双持邪DK的输出其实比双手更高,而且是从P1到ICC全程吊打双手,AOE和单体都要更强。最重要的是,双持邪DK的装备相对便宜,很适合普通玩家在怀旧服启动。

SF中这种玩法已经非常成熟了,按照3.35的怀旧服版本来看,WLK上线后双持DK应该会成为主流,毕竟DPS职业当然是DPS说话。天赋是19冰52邪的点法,冰系自然要把双持相关天赋点出来。这个玩法的总体思路是,强化邪DK的魔法伤害,舍弃物理伤害(除了武器平砍的白字),整个输出循环中要完全放弃天灾打击这个要消耗双符文的打击技能,以单符文循环为主。

基础技能就是冰冷触摸上冰疫病,暗影打击上血疫病,鲜血打击来消耗血符文。这样3个技能打完,你正好消耗1冰1邪1血,还剩1冰1邪1血。所以接下来你可以根据战斗环境——AOE还是单体、大量小怪还是数个精英决定技能释放。比如消耗3符文的枯萎凋零,比如食尸鬼狂乱、冰冷触摸和血液沸腾的小爆发。关键就在于让6个符文处于不停地转CD和消耗中,一套循环永远要用掉3个不同符文。

至于符文能量,自然是用来打凋零缠绕,或者放石像鬼,这样的循环在SF输出是高于双手DK的。另外武器的选择,目前是双慢速武器DPS最高,但这是SF中的数据,魔兽怀旧服WLK也许因为框架不同,测试结果也不同,但问题不大,反正都是双持。木桩战斗中,双持打法不管在任何情况,DPS都要比双手高,很多SF玩家*,如果怀旧服初期也是这样,邪DK极有可能被砍。

别说双手邪了,就是盗贼和痛苦术,WLK前中期也不是这种双持DK的对手,只求暴雪设计师到时候高抬贵手。最后还是提醒一下,以上所有内容都基于SF数据,与怀旧服可能略有出入,所以现在也不能肯定双持邪DK一定能吊打双手,一切还要等WLK上线后进行实战。

其实没人会告诉你,双持邪DK最大的优势就是装备容易拿,单手武器竞争小,只有盗贼会跟你抢,而破甲属性双持邪DK需求很小,所以各种物理装备都很容易挑选。召唤石像鬼 这是邪DK最大的爆发技能,强度高于大军,因为石像鬼有个快照机制,简单说就是你当前什么属性什么伤害召唤出来的石像鬼就是什么技能伤害,所以这个技能最好的时机是所有的饰品爆发药水附魔都触发的时候释放。同样属于快照技能的还有大便

寒冬号角不要当成一个BUFF技能 要把它纳入输出循环填充技能,他是给能量的

天灾打击不是双持邪DK的技能 不要问为什么不打天灾打击

二天赋看截图,我单独说明两个天赋,一个是黑色热议使者,这个天赋对于团队来说加13%法伤,但他跟增强萨和鸟德某一个的技能是冲突的,对于DK来说没有用,1%暴击并不是属性选择里优先的选项

三装备属性优先级

命中289 》力量》急速≈命中289-400≈精准25》攻强》暴击

如果P1的装备全都看过了你就会发现,如果一件装备加了急速命中 其他的属性可以不考虑无脑选择命中急速,如果没有命中急速选择力量更高的 其他随缘

武器选择考虑上优先考虑伤害,因为双持邪可以看作是冰DK的简化版,平砍占比高达33%,砍得多就打得高,这个伤害不能只看面板白字,要考虑属性加成。P1属性还是很紧张的。所以最好的选择是保持双慢速

四DK的输出循环其实不复杂,不要怕,我总结为以下几点

。1正常循环

很简单是四套技能 牢记口诀 冰邪血-凋零-冰邪血-冰邪血,打木桩的时候默念

展开说明

a冰指的是冰冷触摸,这是个远程技能 方便你不到怪但是要跑到怪身边的时候走一个GCD

b邪是暗影打击 食尸鬼狂乱

c血是鲜血打击 传染 血液沸腾(没错血液沸腾也在输出循环里,因为相比鲜血打击伤害更高)

分解说明

冰触 暗影打击 鲜血打击

凋零

冰触 食尸鬼狂乱 血沸

冰触 暗影打击 血沸

1234 1234 1234 这四个技能牢记并熟练,只要团里没有十个小黄人,你一定会在前十,甚至不需要开爆发。

。2正常循环进阶

无论什么天赋的DK都不适合移动站,所谓”缓慢而强大”。

在你能一边移动一边打好1234循环的情况下会有很多空档时间,这时候有大便(凋零缠绕)就丢大便,没有就用号角。但一定不要离开近战攻击范围,平砍才是双持邪的最高伤害,这点不能忽略掉

。3 AOE循环

AOE的情况分两类

怪血少你抢伤害 直接铺凋零 能走到怪旁边就上去血沸,过不去就算了,下一波

怪血多的情况下 还是1234循环 但是有一点小不同,下面是详细说明

、1 目标选择血最多的那个(一般是体型最大的)

、2 1循环里的鲜血打击换成传染

2循环不变 还是凋零

3这时候还不死那就 冰触 鲜血打击 血沸

4这时候还没死的话抬头看一下还有多少血

血多的情况:你先谴责团里DPS划水,然后冰触 暗影打击 传染

血少的情况:血沸 血沸 收残血

总结下来就是AOE就是看谁抢得快

。4 爆发循环(正常循环和AOE循环没明白的慎看)

单拿出来讲甚至优先级排在正常循环和AOE循环之后的原因就是:这个循环打好了很复杂,但是收益颇丰,起手1W秒伤一骑绝尘。可是如果没打好,会直接影响到正常循环的伤害,导致整场战斗前十看不到人,所以一定一定要在正常循环非常熟练,不需要看键盘就能按对的情况下,再加入进去。

再说一遍 不要没学会走路就想跑,如果正常循环老按错的话,爆发技能当成普通填充技能就好,不要打进循环里

我直接贴出技能名字,希望看到这里的同学,确定自己已经在熟悉正常循环的情况下,勤加练习,祝愿诸君在WLK P1 P2阶段碾压众生(P3是橙斧狂暴战和火法的斗兽场,不过能活到这时候的橙斧狂暴战和火法一个团里可能只有一个,你还是会睥睨众生,如果没有削弱的话)

以下每一个步骤对应一个GCD

绿脸起手(急速对石像鬼的加成是最高的)

听到倒数15S的时候 骨盾 大军

听到倒数3S的时候 喝药 号角

冰触

邪打

血打

活力分流 石像鬼 切血脸(之后就不变了一直是血脸)

符文武器

进入正常循环 234 1234 1234 再按一次(注意这里不接1循环 接2循环)

。5总结 当你所有的东西都学会之后,整场战斗里对BOSS的技能掌握就变得重要起来,爆发并不是每次都在起手交,可以观察我在团里的操作或者看视频去学习。如果一场战斗里能做到每一个符文都在CD,BOSS死的时候大便也丢完了,那么你终于成长为一个熟练的邪DK了,恭喜你顺利毕业。

PS、能够打到6分钟的战斗并不多,所以没有讲解第二套爆发,实际上第二套爆发就是选个触发BUFF比较多的时候招出来就好了,影响不大,远没有起手爆发重要。

附录1

附录2

附录3

邪dk天灾打击要点。《魔鬼世界》的怀旧服邪dk天灾打击的输出量和伤害量是最高的,是主要输出技能,此游戏由白金工作室和手游厂商DeNA合作开发,是一款非常好玩的街机冒险游戏。

血dk防御天赋

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的死骑进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动

8.0血DK天赋

T1

碎心打击

心脏打击每击中一个目标就额外产生2点符文能量。

饮血者

在3秒内从目标身上吸取x点生命值。你可以在引导此技能时移动、招架、躲闪或使用防御技能。

符文打击(new)

造成60%攻击强度的物理伤害。每消耗一枚符文都会使充能时间缩短1秒。使用获得1枚符文。1分钟/2层充能

T2

迅速凋零

你的枯萎凋零*和血之疫病造成伤害的频率提高15%。

鲜血禁闭

血液沸腾每击中一个目标,就会使你下一个灵界打击造成的伤害和治疗量提高10%,最多叠加5层。*意思就是1次血沸打中几个目标就获得几层BUFF,最高5层。

吞噬

饥渴的攻击前方所有的敌人,造成40%攻击强度的物理伤害。并为你恢复相当于伤害量100%的生命值。

T3

大墓地意志

生命值低于35%时,受到的伤害降低35%。

反魔法屏障

反魔法护罩冷却时间缩短15秒,持续时间和吸收量提高30%。

符文分流

消耗一个符文,使受到的所有伤害降低30%,持续4秒。最多可使用2次。25秒充能。

T4

紧绷之握

血魔之握的冷却时间缩短30秒。

亡者之握

你的枯萎凋零也会使其范围内的敌人的移动速度降低90%,此效果每秒衰减10%。

幻影步

躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续4秒。任何行动都会取消此效果。1分钟CD。

T5

腐烂壁垒

每一层白骨之盾都会使你的最大生命值提高1%。

埋骨之所

你的白骨之盾可以储存5次使用次数。此外,你的最大符文能量提高25点。

墓石

消耗最多5层白骨之盾的层数。每消耗一层,就会获得6点符文能量,并在之后的8秒内吸收相当于最大生命值6%的伤害。

T6

饮血

你的灵界打击使你获得15%的吸血,持续6秒。

血虫

你的自动攻击有几率召唤一只血虫。血虫会在15秒内攻击你的目标,造成少量伤害,然后在你身边爆炸,为你恢复生命,数值相当于你所损失的生命值的15%。

如果你的血量降至50%以下,你的血虫会立即产生爆炸并治疗你。

鲜血印记

为一个敌人施加鲜血印记,持续25秒。这名敌人的伤害性自动攻击会为受害者恢复其最大生命值的2%。

T7

炼狱

当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每4分钟只能触发一次。

赤红渴望

每消耗10点符文能量,便使吸血鬼之血剩余的冷却时间缩短1秒。

白骨风暴

盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒攻击一次,造成15.233%攻击强度的暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复 2 3%的最大生命值。每消耗10点符文能量,便可以持续1秒。

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