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赛博朋克文化起源
什么是赛博朋克
1. 赛博朋克的起源
赛博朋克(Cyberpunk)一词最早出现在20世纪80年代科幻小说中,其起源可以追溯到20世纪60年代的新左翼文化。它强调反抗大*和大公司控制的文化焦虑,将科技进步和反叛精神结合在一起。
2. 赛博朋克文化的元素
赛博朋克文化有很多元素,其中最重要的是科技、城市和反叛。在赛博朋克的世界中,科技革命已经达到了无与伦比的高度,城市已经变成了高大的建筑和繁忙的人口。同时,赛博朋克强调反叛精神,强调反对体制和建立独立自主的个人生活。
3. 赛博朋克的主题
赛博朋克主题经常涉及人工智能、虚拟现实、控制、异化、混沌、黑客和未来社会等方面。它探讨了人类与科技之间的关系,讨论了技术对个人和社会的影响。
4. 赛博朋克的代表作品
随着科技的发展,赛博朋克文化已成为一种文化现象。有很多经典的赛博朋克作品,比如小说《银翼杀手》、游戏《魔兽世界》和电影《黑客帝国》等。这些作品往往通过精彩绝伦的叙事和惊人的视觉效果,打造出了一个危险、荒谬和扭曲的未来世界。
5. 赛博朋克的影响
赛博朋克文化对当代文化产生了深远的影响,影响了文学、电影、游戏、音乐和时尚等领域。它不仅在艺术创作中产生了影响,还引起了人们对科技和社会的深度反思。赛博朋克让人们认识到,技术革命带来的变化是可以被人类控制和引导的。
6. 赛博朋克的未来
随着技术的不断发展,赛博朋克文化也在不断演化。未来的赛博朋克可能会更加强调环境保护、区块链、人工智能、物联网等领域。赛博朋克未来的趋势是建立一个更加人性化、更加平等和自由的世界。
7. 赛博朋克与现实的关系
赛博朋克初衷是对社会问题的反思和警示,但现实中赛博朋克文化与现实存在一定的背离。在现实社会中,科技革命的发展通常是代表着更大规模的社会不平等和权力集中。因此,我们需要从赛博朋克文化中获得反思,勇敢地对抗不公和压迫。
8. 结语
赛博朋克文化是一种对文化现象对反抗和探索,它不仅引领了当代文化潮流,更向人们展示了科技和社会的发展方向。赛博朋克的核心思想是勇敢地挑战以往的体制和权威,探索人与机器之间的关系。
朋克文化的起源与发展
朋克(punk)文化是一种起源于1970年代的次文化。最早源起于音乐界,但逐渐转换成一种整合音乐、服装与个人意识主张的广义文化风格。
今天我们所见到的朋克文化始于1970年代,最初的时候它是一种音乐上的叛逆运动,主旨是在抗拒反对一些包括前卫摇滚(progressive rock)、重金属(heavy metal)在内,已经既存的流行音乐形式。在朋克文化的诉求中,这些流行音乐的歌手们早已因为过分英雄崇拜式的偶像塑造,而与他们的歌迷们疏离太远。朋克文化的追随者以地下音乐(underground)、极简摇滚(minimalist rock)等音乐形式为基础,发展出他们自己反乌托邦风格的音乐。在朋克摇滚领域,性手枪(Sex Pistols)与雷蒙合唱团(The Ramones)是朋克音乐启蒙时期较为人所熟悉的代表性乐团。
渐渐的,朋克变得更加多样化并且更少最低限要求主义,这是随着象The Clash这样的乐队融入了如ska和rockabilly甚或hip-hop这样的其他地下音乐影响而发生的,但是音乐所散发的讯息还是一样的;它带有颠覆性、叛逆性以及无*主义。它取材于诸如面对社会的问题、下层阶级的被压迫等等这样的主题。朋克文化是对社会的一个讯息,也就是,不是所有人都过得很好、不是所有人都一样。
赛博朋克是什么意思
赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代*成为权力的中心。
参考资料
作者作品
弗诺·文奇,作为赛博朋克流派中活跃至今的作家,弗诺·文奇拥有极高的声誉,在硬科幻小说写作方面很有一手。他的小说逻辑严密,情节紧凑,展示出科技的奇妙之处,尤以细节的缔造和令人惊叹的预见力著称。
大量细致又经得起推敲的描述让虚构出的“异世界”及生活其中的种族几可乱真。 和他本身的科学素养大有关系,弗诺·文奇本身就是数学家和计算机专家。
1981年的《真名实姓》使他声名大噪,1992年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。
人类创造的赛博朋克
随着《攻壳特工队》《头号玩家》等*作品的热映,赛博朋克掀起了复古新浪潮。
这一起源于上世纪80年代的科幻流派,究竟有怎样的魔力让广大网友们纷纷沉醉其中?
首先一起来了解一下
赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称 数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客 。
“赛博朋克” 这一词最早被 美国作家布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke) 使用在他的 短篇科幻作品《Cyberpunk》 中,并 创造出 一种 新的文学范畴 。这些作品大多是从科学和技术幻想出发,表现出在未来高科技发展下,人类与机械相互依存的赛博朋克时代。
说到这里,不得不提及这部被誉为 “赛博朋克圣经” 的著名科幻小说经典作品 《神经漫游者》 。
此书 同时获得“雨果奖”(Hugo Award)、“星云奖”(Nebula Award)与“菲利普·狄克奖”(Philip K. Dick Award)三大科幻小说大奖 , 至今无人能破此纪录。 作者*·吉布森不仅创造了“赛博空间”(cyberspace),而且也引发了“赛博朋克”(cyberpunk)文化,为人们展现了赛博朋克中蕴含的 悲观主义色彩 和强烈的 反乌托邦文化 气息。
赛博朋克的精神内核 更多的是通过 赛博空间 、 人们对科技的迷思 ,以及 反乌托邦 三大元素体现出来。
“High Tech, Low Life”(高科技,低生活)。
人类消极的外表下,内心一直坚守着属于自己的积极与正义。
它是一种反乌托邦科幻的悲观主义哲学,是人类对未来科技生活的一种畅想。
赛博朋克的视觉元素更多围绕着未来与科技展开。
常见元素包括:
互联网与科技高速发展的时代,人类只需与电脑相连,计算机就会模拟出虚拟环境,沉浸感十足。
在虚拟环境中,你可以创造属于自己的“第二世界”。而这个“第二世界”具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
机器人或仿生人可以说是赛博朋克的必备元素。
《银翼杀手》里有复制人,《攻壳机动队》里有生化人;《阿丽塔》中的Alita等等。
他们的身体由象征力量与理智的机械构成,但同时象征复杂与感性的人类“意识”贯穿其中。
巨型摩天大楼似乎永无止境,看不到尽头。它们聚集在一起,遮天蔽日,整个世界都笼罩在黑暗之中。
而在摩天大楼之下,生活在社会最底层的人们混杂在一条阴暗破败的小巷中,像老鼠般拥挤在潮湿肮脏的贫民窟中。
这个世界里,摩天大楼与贫民窟,二者形成鲜明的对比。
机器人或仿生人可以说是赛博朋克的必备元素。 在赛博朋克的世界里,整个城市被阴雨笼罩,淹没在无尽的黑暗之中。
飞行物也是赛博朋克的必备元素。各种飞行物在整个天空中自由翱翔,无拘无束。
赛博朋克的世界,流光溢彩的电子霓虹灯与巨型广告无处不在。广告牌,屏幕、全息影像占据了人们所有的视野。
从文学领域开始,并深刻影响了之后的电影、绘画艺术、娱乐时尚等多个领域,种种迹象说明赛博朋克的影响力不容小。许多电影作品、建筑等作品中都充斥着赛博朋克的个性,通过这些作品呈现出赛博朋克元素的特征。
1982年,经典科幻电影《银翼杀手》第一次将赛博朋克风格视觉化。
影片中庞大的建筑、因雾霾而看不见顶端的高楼大厦、阴雨泥泞的巷子街道、充满霓虹灯与广告牌,建筑在表面细节上的视觉构成倾向于对未来的预想,突出了其工业感及机械感。有蚀刻的金属图案,整体的视觉表现如同一块构成主义的“电路板”,这是最原始的元素整体与未来感十足的视觉元素的结合。
除了我在上文提到的《银翼杀手》外,在*作品中,《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《阿丽塔:战斗天使》等作品都是赛博朋克领域不错的代表作,引领了赛博朋克电影的美学风格。
除了*外,时尚圈也掀起了一阵赛博朋克风潮。
有了赛博朋克作为 灵感支撑, Randomevent、Softepin 等品牌将自家服饰融入相关元素,通过人像抠图到后期合成的 3D 空间中,各种霓虹背景色彩与服装形成了鲜明的冲击力。
建筑方面的赛博朋克,整体偏工业风,有着与众不同的科幻未来之感。
赛博朋克风格而后衍生出了复古未来主义、蒸汽波、故障艺术等新形式,将合成器浪潮、蒸汽波、霓虹色彩等具备80年代典型特征的复古元素赋予新的含义,以新的视角及新式复古的形式再度盛行了起来。
现如今,赛博朋克一词逐渐走进大众的视野。各种领域都能看见赛博朋克这一艺术风格的身影,最终成为当今潮流的大众文化。
看完这篇文章后,我觉得你应该对这种风格有初步的了解。
如果你喜欢这个科幻未来的风格,请记得给我点赞,支持一下(❁´`❁)*✲゚*
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