八方旅人盗贼怎么玩(八方旅人盗贼转职什么好)

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八方旅人盗贼怎么玩

盗贼是八方路人的可选角色之一,可以通过盗取指令获得主线所需的道具,除此之外还能偷取强力的装备使用,下面我们就为大家带来八方旅人盗贼流程攻略,一起来看看吧!

流程攻略:

第一章

1、柏达弗尔 下层(ボルダ_フォ_ル -下_-)

2、柏达弗尔(ボルダ_フォ_ル)

3、柏达弗尔 屋子前(ボルダ_フォ_ル -屋敷前-)

1-1:靠近广场

4、柏达弗尔

1-2:前往下层

5、柏达弗尔 下层

1-3:前往武器店方向

1-4:对富豪商人实行偷盗,获得「信用证」(信用状)

6、柏达弗尔 屋子前

7、瑞布斯的宅邸(レイヴァ_スの屋敷)

1-5:击败西斯科(ヒ_スコ_ト)

8、柏达弗尔 下层

9、柏达弗尔

1-6:前往北方出口

第二章

1、诺布尔寇德(ノ_ブルコ_ト)

2-1:前往位于城镇西北方向的奥尔力克的房间(オルリックの屋敷)

2、诺布尔寇德 东地区

2-2:进入酒馆

3、诺布尔寇德

2-3:前往城镇东南方向,巴拉姆的家(バ_ラムの家)

2-4:靠近位于中央广场的商人

2-5:对沙漠的商人实行偷盗,获得绿洲之水(オアシスの水)

2-6:前往东南方向,与巴拉姆对话,选择是

4、诺布尔科特 东地区

2-7:对北边房子面前的商人进行偷盗,获得飞龙的皮膜(ワイバ_ンの皮膜)

5、诺布尔科特

2-8:前往东南方向,与巴拉姆对话,选择是

2-9:对道具店面前的商人进行偷盗,获得水晶矿石

2-10:前往东南方向,与巴拉姆对话,选择是

2-11:前往位于城镇西北方向的奥尔力克的房间(オルリックの屋敷)

6:奥尔力克的房间

2-12:击败奥尔力克

第三章

1、威尔斯宾克(ウェルスプリング)

3-1:对酒馆里的客人进行偷盗,获得葡萄酒(ブドウ酒)

3-2:前往东南方向,与贫民对话,选择是

3-3:进入酒馆

2、南威尔斯宾克废道(南ウェルスプリング_道)

3-4:来到西边,进入黑市会场入口附近

3、威尔斯宾克(ウェルスプリング)

3-5:对酒馆里的调酒师偷盗,获得黑市拍卖单(_市の出品リスト)

4、南威尔斯宾克废道

3-5:对黑市入口附近的贵族或者是工作人员进行偷盗,获得工作人员的面具或者是贵族的面具

3-6:前往黑市东北的楼梯

第三步和第四步只需要二选一即可继续剧情流程

5、黑市

3-7:击败达利乌斯的手下

3-8:击败加雷斯(ガ_レス)

第四章

1、诺斯利奇(ノ_スリ_チ )

4-1:前往武器店方向

4-2:击败盗贼团的手下

4-3:前往武器店方向

2、诺斯利奇 -荒废教会前-(ノ_スリ_チ -__会前-)

3、诺斯利奇

4-4:前往旅店方向

4-5:对酒馆附近的盗贼干部进行偷盗,获得盗贼干部的服装

4、诺斯利奇 -荒废教堂前-

5、荒废教会地下3

4-6:击败达利乌斯(ダリウス)

BOSS 战注意点

1-5:击败西斯科(ヒ_スコ_ト)弱点:短剑、弓、火、冰、雷

同时出现的杂兵会在一定的回合数过后再出现,不过复活的杂兵会以数值较低的形式再出现,因此杂兵出现的时候就先消灭杂兵,尽量制造单体 BOSS 的战局。BOSS 虽然会使用各种技能攻击,但不会一击令我方陷入危机,保证 HP 就能顺利击败他

对策

1、先让盗贼学会吸血匕首「ライフスティ_ルダガ_」或吸魔匕首「マジックスティ_ルダガ_」,战斗中存够 BP,就能够一次破坏 BOSS 两层的防御点;

2、学会蝙蝠「蝙蝠」、猫头鹰技能「フクロウ」,可以令 BOSS 进入物理攻击物理防御下降的状态

3、BOSS 会使用全体攻击的一闪,在使用一闪前,会进行一回合的蓄力,在这一回合内尽量让其进入击破要害状态,可以阻止其使用一闪

2-12:击败奥尔力克,弱点:枪、短剑、斧、风、光

奥尔力克的手下还在的时候,奥尔力克的弱点会无效,因此和大多数带杂兵的 BOSS 一样需要优先清理杂兵,另外一方面,BOSS 的 HP 在 50% 以下的时候,清理所有杂兵后,会仅一次召唤出魔道机兵,清理后可以无需再担心新的增援。

对策:

1、BOSS 会使用多种全体攻击,尽量准备好全体回复 HP 的手段;

2、BOSS 对自己使用强化物理攻击属性攻击的时候,可通过降攻的特殊攻击来抵消其增益。

3-8:击败加雷斯(ガ_レス)弱点:剑、斧、杖、冰、风

这个 BOSS 最大的特点在于如果让其进入击破要害状态,其手下会使用道具,令其从击破要害状态下恢复,因此需要优先打败杂兵。此外 BOSS 会使用特技减少我方单体的 SP,需要准备 SP 恢复药来应对。

对策:

1、多准备 SP 回复药来应对对方的 SP 减少技能;

2、受到「全部偷盗」的时候,会完全无法使用道具或者调合,不过可以通过令其进入击破要害状态,夺回道具;

3、BOSS 从击破要害状态下复归的时候,会导致某个弱点无效,尽量提前准备多个弱点攻击方法。

4-6:击败达利乌斯(ダリウス)弱点:枪、短剑、斧、冰、风

由于会使用各种 HP、SP 夺取的攻击方式,因此本战的难度会较高。BOSS 在早期战斗中回使用夺取道具,初期战斗尽量采取击破要害战术,尽快令其进入击破要害状态。随着 BOSS HP 的减少,其一回合会增加行动次数至 3 次,并且还会使用令我方队员脱离战斗的行动,在令我方队员脱离前,BOSS 会有一个蓄力动作,尽量采用击破要害,中断其行动。

对策:

1、虽然主力攻击是物理攻击,但依旧会使用属性攻击,需要注意;

2、BOSS 会使用我方全体物理攻击物理防御降低的特殊攻击,需要做好全体 BUFF 的准备来抵消;

3、使用脱离我方队员的行动主要是在 HP 25% 以下的情况出现,需要提前注意。

八方旅人盗贼转职什么好

在游戏八方旅人中,因为职业众多,所以职业搭配也很多,而且在不同的时期也有很多不同的搭配方式。所以很多玩家为此焦头烂额不知道怎么搭配好。下面就给大家分享由玩家“田中健一”带来的八方旅人不同时期职业组合推荐。

不同时期推荐

初期职业推荐

第一主力,盗贼(火剑匕首)特殊技能偷路人身上东西,用这个开始游戏也很好。技能吸血吸蓝,无限续航,高回避高速度。妥妥的第一物理输出。

第二主力,学者(火冰雷杖)特殊技能打听路人情报,游戏唯一专业群法攻,自带识别敌人弱点。全堆属性攻击,都不用破防,直接魔法轰死。

第三主力,圣女(光杖)特殊技能拉路人战斗,回复加复活,还能拉一个路人挡刀,SP高。

剩下一个位置可以给商人(风枪弓)特殊技能买路人身上东西,商人自带回SP的技能,能偷钱,能加BP,能用钱让路人帮忙。就凭加BP可以说稳坐剩下一个位置。

剩下骑士(剑枪)特殊技能和路人打架,定位是T,物理攻击比盗贼高,但是速度慢,技能耗蓝,发不了几招就休息了。不推荐。

猎人(雷弓斧)特殊技能和路人打架。也比较好用,主要猎人武器和盗贼互补,攻击会心率非常高,可以抓捕动物,动物带各种技能。缺陷也是蓝少,而动物攻击时随机的不能指定敌人,不知道等级高了能不能指定。

舞女(暗匕首)特殊技能拉路人战斗,战斗*无疑的一个角色,身世也最悲惨被一头猪玩弄。技能是加各种状态的,基本上其他角色也能加。

药师(冰斧)特殊技能打听路人情报,可以用道具调和加各种状态和攻击敌人,需要买材料,高级材料非常难收集,估计后期很强。

中期职业搭配

盗贼兼职剑士,全堆速度,剑士有伤害突破9999的技能。盗贼一个奥义打破盾和弱点匕首的敌人伤害可以到26000+

商人兼职猎人,主要作用是分BP和破盾。分BP能让伤害最大化。

圣女兼职商人,商人SP消耗减半加上能分BP。回复非常稳。

学者兼职舞女,舞女有自动回SP技能有增益状态+1有自动复活,还可以自己给自己上属性攻击加强。可惜没有伤害界限突破,最高只能打出9999X2.

我2章结束后先把地图跑完。现在玩了29小时。我估计后面部分离通关不远了。

后期职业搭配

武术师使用全武器,剑6~10连击比较实用。奥义全武器6连伤害也不错。

魔术师最强群输出,不破防的情况下,自己加属攻或者降敌方属防都能直接打出9999x3。应该配备伤害上限突破。

占星师很多bp技能,可以代替商人,有BP每回合多回1的好技能,也有BP开场加1,根据bp数量提升攻击。

符文师就比较*了,我先以为武器付属性后只要打敌人弱属性就可以破防。结果是多次攻击属性附魔只追加一次弱点属性破防,用处很小,不知道是不是我理解有问题。

盗贼兼舞娘,最高行动力,主上敌方异常状态破防和发奥义。打小兵就跳舞加经验jp。被动技能伤害突破行动力+50,物攻+50,物攻物防上升。

骑士兼职武术师,主要破防,用武器上异常状态,奥义能打4万多。被动技能伤害突破,物理攻击+50,反击,物攻物防上升。

圣女兼职占星师,回复和加bp。被动随意。

学者兼职魔术师,主输出。被动sp消耗半减,魔术师被动选装3个。

现在我55级,4章boss在我面前3个回合必倒,不用破防不打弱点,盗贼奥义伤害4万,武术师奥义2万,法师魔法2万。boss就6~7万的血。

八方旅人一股很强的气息

可能在过去很长的一段时间里,我们都不曾见过像《八方旅人》这么独特的作品。它就像是出生在信息时代的蒸汽机,尽管使用了很多现代的技术去制作,可本质上仍然复古、顽固、有一种厚重的年代感。《八方旅人》制作组的目标从一开始就十分明确:我们就是想做出我们自己喜欢的JRPG,我们并不想去讨好所有人。可能正是因为这样的坚持,《八方旅人》才显得更加引人注目。下面就给大家带来《八方旅人》游戏评测,希望大家喜欢。

八位主角,八段故事

“旅人”是一个特别浪漫的词,如果换成“冒险者”,它诗意的成分就会大打折扣。对于我们的八位主角来说,他们踏上旅途的原因和目的各不相同,有些是为了报仇,有些是想探索更大的世界,有些是为了寻求真相,而有些则是中了计谋。看着这些身世不同、性格不同、能力不同的人因为各种机缘巧合走到一起,确实是一件非常具有诗意的事情。称他们为“旅人”,是再合适不过的了。

我非常享受了解每个人的身世、体验每个人不同剧情的过程。《八方旅人》就好像一本睡前的童话故事书,书中的讲述者在用沉稳和磁性的嗓音,为你娓娓道来故事的来龙去脉。你不会感觉到什么压力,哪怕是隔了一段时间再打开它,你也能很快投入到游戏当中去。

而它极具特色的音画表现,也加强了这种“精致故事书”般的印象。《八方旅人》虽然是一个

像素

画风的游戏,但制作得却不廉价,它使用了一种摄影学里被称为“移轴摄影”的技巧,将主体部分清晰化,背景和前景虚化,营造一种浅景深的感觉,把游戏的场景做得很有沙盘模型的样子。再加上平面化的光影处理方式,你会觉得这个游戏很像一本展开来的“立体书”——事实上,《八方旅人》的豪华版,就附赠了这样的一本周边,可以说非常契合主题了。

丰富的玩法与精彩的战斗

和此前的《勇气默示录》相比,《八方旅人》的战斗其实更加复古一些,没有很多花哨的东西,基本就是带有速度属性的回合制改良版。但不得不说这个改良做得比较成功,相较于传统的回合制而言,它给了我更多的乐趣。

其实《八方旅人》的战斗有那么一点类似《女神异闻录》,所有的怪物都至少有一个克制的属性,可能是剑、可能是矛、也可能是某种元素;然后你用特定的属性攻击敌人,敌人就会陷入晕厥状态,它受到的伤害不仅会大幅提升,下一回合的行动也会被跳过。

但不同于《P》系列的是,《八方旅人》在“weak系统”里加入了一个护甲值的设定,只有在打出护甲值规定次数的伤害之后,敌人才会陷入破防状态。这个系统的加入就让战斗增添了许多变数,不同的护甲值,不同的弱点属性,不同的攻击次序,能让战斗的策略玩出花儿来。

评测总结

《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴;而对于很多非JRPG爱好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不现代”的部分,你也能从中找到足够的乐趣。

其实我偶尔也在想,如果《八方旅人》的制作组能不这么“任性”,把游戏中很多“过时”的设计改良得更符合现代玩家的习惯,它是否能受到更多人的喜欢呢?我不敢做这样的假设,但如果它这么做了,它也不会叫《八方旅人》了。

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