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最后生还者好玩吗
最后生还者和怪物猎人世界相比,最后生还者更加好玩。原因是:
1、最后生还者的游戏体验比怪物猎人世界更真实。最后生还者采用一种更具创意的、更能够结合情感表达与*元素的形式来表现死亡场景以让玩家更为深刻地沉浸在游戏之中,画质真实清晰。怪物猎人世界的画质给人一种朦胧的感觉,整体画面元素运用单调。
2、最后生还者的游戏配置比怪物猎人世界更高级。最后生还者支持所有PS5特性,包括快速加载、3D音频、DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机等,配置更加丰富多样。
最后生还者1和2哪个好玩
最后生还者2早已发售了1年多了,我还记得在发售前中国诸多新闻媒体遮天盖地的吹捧,让许多游戏玩家并对抱有极强的期待值,但发售后却引起了一场极其猛烈的争执,而且产生了一个问题:“手机游戏新闻媒体说的话确实可信吗?”。 最先,毫无疑问的是,《最后的生还者2》的确配得上“次世代游戏”手机游戏的荣誉称号。就我本人看来,《最后的生还者2》在场景和小细节层面仅次《荒野大镖客:救赎2》,以至于很有可能会出现超过的地区。在去玩的情况下,场景和颜色可以说是接近于实际的。人物动作、面部表情十分丰富多彩,几乎没有生涩的演出。假如你给一个非常少玩游戏的人展现这一款手机游戏,我觉得他也许会一时间分不清楚手机游戏与实际。
手机游戏在真实度层面也下够了时间,就拿武器装备更新改造台而言,更新改造武器装备的过程中游戏玩家并不是超级,时长还在消逝,自然环境仍在转变,也许你稍不注意并没有清除周边,就会出现几个僵尸在你更新改造武器装备的情况下冲过来咬你。简单点来说,末日气氛做的是真的出色。
手机游戏使用了双主角故事线设置(赛莉丝和艾比),这让全部小故事越来越羽翼渐丰下去。过去也是有很多双主角的手机游戏,例如2019年的《生化危机2 重制版》(克莱尔和里斯本),但一般为了能节省项目成本,像《生化2》的双主角大多数情况下全是重复利用同一情景,玩过几次以后许多游戏玩家也许会腻。但《最后的生还者2》中艾比和赛莉丝的故事线几乎是分别单独的,两人仅仅在相应的地区会有一定的联系(剧院、海洋世界等),在这儿看得出顽皮狗的确在2个人身上下够了时间。
应对游戏玩家很多的恶意差评,本作的研发部门顽皮狗并没给与相对的答复,反倒一部分给与五星好评的新闻媒体,如Kotaku逐渐发文怒怼游戏玩家被抢人头,故意给与这一部“巨作”恶意差评,并训斥游戏玩家让游戏评分不会再具备参照实际意义。针对一款3A手游大作而言,在现如今技术性相差无异且将来多年甚少能提升的情况下,要想在核心玩法和艺术呈现上超过同行业,其概率几乎为零。若要在高手如林的3A销售市场完成本身商品的多元化,手机游戏人生观变成了各种生产商关键的宝物。
最后生还者为什么是神作
作为一款固定路线的动作冒险类游戏来说,TLOU算是做到极致了。
首先是画面。凭心而论,TLOU的画面不像战神3那样,一上来就给人惊艳的视觉冲击或强烈的震撼效果。而是体现在各种细节之处,包括人物肢体的轻微晃动、浸水的衣裤、地面渐渐熄灭的火焰、身边突然窜过的小松鼠,真实感很强。另外主线还按照春夏秋冬四个章节,每个季节都有一个对应的色调,秋季的阴郁、冬季的严苛、春季的充满生机,与剧情遥相呼应。可以说,真实性以及与剧情的呼应,是TLOU画面的精彩之处。
其次是剧情。这个已经不必多说了,TLOU最让人赞叹的地方,充满了对人性的赞美、拷问、以及反思。尤其是在结尾,乔尔最终选择杀出火萤基地救下艾莉。看似是对人类希望的葬送(为了开发疫苗就必须解剖艾莉)。但我认为,如果乔尔当时放弃艾莉,那才真正是人类的末日了。疫苗仅仅能挽救人命,但不能挽救人性,放弃了人性才是真的放弃了希望。造成末日的也不是病毒,而是人类对于病毒的恐惧。在结尾可以看到老朋友汤米所带领的小镇日益壮大,我相信这种充满了团结、友爱、进取的精神,才是人类真正的希望。
接下来谈谈游戏操作。有神海系列打基础,TLOU自然也没得说,在第三视角动作冒险类游戏中算是顶级的了,各方面无论操作和视角都很人性、很舒服。与之前的生化6和之后的恶灵附身相比,强得不是一点半点,这个就不多说了。
最后说说加载速度。TLOU在第一次从序章进入游戏时,速度非常慢,至少两三分钟以上。随着主线的推进,这个速度有所提高。不过优点在于在每个遭遇点前都会自动存档,这样从遭遇点重打的加载速度就会非常快,几秒钟搞定。这里又要吐槽一下恶灵附身了,虽然第一次进入游戏的速度还算可以,但是每次挂掉或重来都只能从检查点重新加载,以PS3版为例,每次要至少一分钟以上!相比之下,TLOU这点做得让人非常满意。
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